別的遊戲不知道,亙古霸業的掛機可有講究.
三圍裏的敏捷最好練,簡單的說,隻要被怪物的物理攻擊命中,屬性經驗就會增長,因此,怪物的等級和命中,直接關係到角色的練級效率,敏捷越高的怪,對應的命中和攻擊頻率也隨之水漲船高,所以這敏捷,也應該選擇敏捷屬性較高的怪來掛。
智力相對來說,也不算很難,這個屬性隻在於使用魔法的次數,簡單地說,隻要消耗魔法值,智力就會增長,即使站在複活點裏一直不斷的使用治療術,那也會得到智力的屬性經驗,當然,使用輔助魔法和攻擊魔法,練級效率上不盡相同,掛智力最大的優點是有選擇的餘地,能夠規避掛力量所遇到的難題。
力量體現物理攻擊的殺傷力,還直接與人物的生命值相關聯,這可是性命攸關的屬性。
通常來說,力量較高的怪物,具備的傷害力都比較強,生命值也明顯的多,肯定是比較抗揍,物理攻擊受敵我雙方敏捷高低的影響,有被躲閃不命中的可能,另外,怪也不是說揍就能揍,除了新手村的稻草人,整個遊戲沒有挨了打不還手的怪,惹了家貓都要撓你兩下,逗弄那級再高一點的,誰揍誰還真說不清,所以,如何掛機就成了一個問題。
石頭人高血高力,是很適合掛力的幾種怪物之一,錯位,巧妙迴避了怪物反擊的可能,阿柱充當的隔離帶,充分保證了安全性,亙古霸業先進的技術手段,完全不存在一機多開的可能,要錯位,柱子總是需要一根,雖然要占用一台電腦,但成功以後就省時省力的多,現在最簡單的做法,就是從煙盒上撕個紙片,別住鍵盤的空格鍵別彈起來,矮人號就嗬嗬的喊著,一拳一拳擊打著麵前的大塊頭...
班浩傑觀察了一會,烈日狂沙等級低,石頭人對他來說敏捷太高,看起來打的挺熱鬧,其實10拳有8拳都是miss,但隻要命中一下,力量的經驗條就漲上一點,效率上還是很高。
遊戲這四個種族,係統都分配了16個屬性點,根據種族不同而有所偏差,矮人族的初始力量最高智力最低,是遊戲暗示的戰士類型,三圍分布為:力量7,智力4,敏捷5。
1級的角色隻有14點生命值,每隔12秒,自動恢複2點生命。
這個自動恢複血和藍,是係統設定的數值,無論角色是否受到傷害,到了時間就會增長,現在看起來似乎不少,隻要一分鍾,血量就能恢複大半,但等級略微高一點,這點迴複量就遠遠不夠用了,刷怪緊張時別說一分鍾,一秒鍾跟不上藥就直接被送迴家,所以,免費的東西總是看起來挺美,用起來就有些不盡人意。
14點血量的烈日狂沙,這60級的怪一巴掌能拍死十幾個,現在卻隻能被困一隅當著沙包,石頭人超高的生命恢複,完全可以無視1級角色所能造成的傷害,針對係統漏洞的錯位技術,可以讓無數人重合進阿柱的位置進行練級。
當然,這種可能性隻停留於理論,班浩傑沒有半點興趣做提前推廣...
現在別說直接掛,親眼見過石頭人長什麽樣的都不會太多,都是新人菜鳥,膽小的排著隊在新手村蹂躪稻草人,膽大一點的在各自種族村裏攆著貓打,隻有那真不怕死的,才會四處亂撞出村來溜達,可不怕死不代表不會死,出了村,這遊戲任何地方都是1級角色的龍潭虎穴,更何況,走的稍微遠一點,自己就五迷三道的找不著路,地圖的門朝哪開都是一頭霧水,還真沒誰會去考慮掛機問題。
矮人號安穩掛好,班浩傑起身拍了拍正跑著路的孫誌勇,吩咐他換機器上一個新號,同時給出明確的指令.
要求:人族。
任務:打100個遊戲幣。
然後,操作著他的修羅號“精忠報國”,繞著圈子故技重施的抵達到礦洞峽穀,其實有死角的地形太多太多,但就當前這個時間段掛機地點的選定,從隱蔽性,安全性,所掛怪物的類型,路程的遠近等多方麵衡量,這條峽穀都是上上之選,為此多費些工夫也是值得。
掛機這種事情,從來不怕被圍觀,怕的就是懂不懂的瞎搗亂,這些號弄過來辛苦,但隻要掛上了,就基本不用在管,幾天之內,沒誰能通過狼人封鎖線,可以安全的在這邊練級。
修羅號剛剛掛好,陳成田再次申請的人族號,也總算移動到克爾曠野,名字有些風騷,叫做“那一劍的風情”,班浩傑注意到,他對用個什麽網名挺在乎,每次都會冥思苦想一會,稚嫩的麵孔皺著眉頭,很像個遇到難題的中學生。
“成田,你那號給我唄,你換台機,去開個精靈號過來”。
班浩傑決定繼續讓他思考,人這腦子都是越用越活,不能閑著。
操縱著角色小心的走位,心裏挺好奇陳成田會取個什麽名字,時不時就瞥他一眼,看到他申請的新號進了遊戲畫麵,就忍不住停了手問:
“成田,那精靈號你給起了個什麽名”。
“天驕木蘭,好聽不”?
班浩傑還沒搭話,孫誌勇接了過去,“我覺著沒我的好聽,五星上將,這多提勁”。
班浩傑下意識的瞅了瞅孫誌勇的屏幕,這一看之下,頭皮不由的開始發麻。
人族和修羅,外表形象可能符合大多數人的審美觀,加上有男女兩個性別,修羅村什麽情況暫時看不到,但人族村這玩家的數量,完全可以用膨脹來形容。
似乎有種叫做密集恐懼症的病,估計目前這場景就是此類患者的噩夢,第一眼的感覺,仿佛是高峰期首都地鐵的情景再現,然後看著密密麻麻的人流蠕動,不由自主就會聯想到螞蟻搬家的畫麵。
真的是好多哇...
人族村複活廣場為中心,人群四下裏密布,某隻低級怪剛刷出個虛影,無數的小火球小冰箭就飛了過來,乒乒乓乓的光影亂閃,根本看不清是什麽東西,就被洶湧的人流踩在腳下。
左邊一隻35級的怪物“黑猩猩”,掄起爪子跟拍蒼蠅一樣,一巴掌一巴掌削翻了無數玩家,它不是個主動攻擊怪,但四麵八方飛來的無數火球,像是在它腰上圍了一條紅裙子,更是令它狂性大發。
右邊更是生猛,一個40級“狂人”挺著雪亮鋼刀,直直的衝入人群,所經之處如同滾湯潑雪,被人民戰爭的浪潮吞沒之前,至少有數十上百人被它送迴了複活點,絕對可稱是以一敵百。
狂人是人形怪,大小尺寸跟玩家差不多,它會主動攻擊,也是人族村等級最高的怪物,整張地圖一共就刷兩個,有5個身位格的感應區,現在這種人口密度,誰如果不幸站它旁邊,跑都沒處跑,隻能拚死扔上個小魔法,然後就英勇就義。
三圍裏的敏捷最好練,簡單的說,隻要被怪物的物理攻擊命中,屬性經驗就會增長,因此,怪物的等級和命中,直接關係到角色的練級效率,敏捷越高的怪,對應的命中和攻擊頻率也隨之水漲船高,所以這敏捷,也應該選擇敏捷屬性較高的怪來掛。
智力相對來說,也不算很難,這個屬性隻在於使用魔法的次數,簡單地說,隻要消耗魔法值,智力就會增長,即使站在複活點裏一直不斷的使用治療術,那也會得到智力的屬性經驗,當然,使用輔助魔法和攻擊魔法,練級效率上不盡相同,掛智力最大的優點是有選擇的餘地,能夠規避掛力量所遇到的難題。
力量體現物理攻擊的殺傷力,還直接與人物的生命值相關聯,這可是性命攸關的屬性。
通常來說,力量較高的怪物,具備的傷害力都比較強,生命值也明顯的多,肯定是比較抗揍,物理攻擊受敵我雙方敏捷高低的影響,有被躲閃不命中的可能,另外,怪也不是說揍就能揍,除了新手村的稻草人,整個遊戲沒有挨了打不還手的怪,惹了家貓都要撓你兩下,逗弄那級再高一點的,誰揍誰還真說不清,所以,如何掛機就成了一個問題。
石頭人高血高力,是很適合掛力的幾種怪物之一,錯位,巧妙迴避了怪物反擊的可能,阿柱充當的隔離帶,充分保證了安全性,亙古霸業先進的技術手段,完全不存在一機多開的可能,要錯位,柱子總是需要一根,雖然要占用一台電腦,但成功以後就省時省力的多,現在最簡單的做法,就是從煙盒上撕個紙片,別住鍵盤的空格鍵別彈起來,矮人號就嗬嗬的喊著,一拳一拳擊打著麵前的大塊頭...
班浩傑觀察了一會,烈日狂沙等級低,石頭人對他來說敏捷太高,看起來打的挺熱鬧,其實10拳有8拳都是miss,但隻要命中一下,力量的經驗條就漲上一點,效率上還是很高。
遊戲這四個種族,係統都分配了16個屬性點,根據種族不同而有所偏差,矮人族的初始力量最高智力最低,是遊戲暗示的戰士類型,三圍分布為:力量7,智力4,敏捷5。
1級的角色隻有14點生命值,每隔12秒,自動恢複2點生命。
這個自動恢複血和藍,是係統設定的數值,無論角色是否受到傷害,到了時間就會增長,現在看起來似乎不少,隻要一分鍾,血量就能恢複大半,但等級略微高一點,這點迴複量就遠遠不夠用了,刷怪緊張時別說一分鍾,一秒鍾跟不上藥就直接被送迴家,所以,免費的東西總是看起來挺美,用起來就有些不盡人意。
14點血量的烈日狂沙,這60級的怪一巴掌能拍死十幾個,現在卻隻能被困一隅當著沙包,石頭人超高的生命恢複,完全可以無視1級角色所能造成的傷害,針對係統漏洞的錯位技術,可以讓無數人重合進阿柱的位置進行練級。
當然,這種可能性隻停留於理論,班浩傑沒有半點興趣做提前推廣...
現在別說直接掛,親眼見過石頭人長什麽樣的都不會太多,都是新人菜鳥,膽小的排著隊在新手村蹂躪稻草人,膽大一點的在各自種族村裏攆著貓打,隻有那真不怕死的,才會四處亂撞出村來溜達,可不怕死不代表不會死,出了村,這遊戲任何地方都是1級角色的龍潭虎穴,更何況,走的稍微遠一點,自己就五迷三道的找不著路,地圖的門朝哪開都是一頭霧水,還真沒誰會去考慮掛機問題。
矮人號安穩掛好,班浩傑起身拍了拍正跑著路的孫誌勇,吩咐他換機器上一個新號,同時給出明確的指令.
要求:人族。
任務:打100個遊戲幣。
然後,操作著他的修羅號“精忠報國”,繞著圈子故技重施的抵達到礦洞峽穀,其實有死角的地形太多太多,但就當前這個時間段掛機地點的選定,從隱蔽性,安全性,所掛怪物的類型,路程的遠近等多方麵衡量,這條峽穀都是上上之選,為此多費些工夫也是值得。
掛機這種事情,從來不怕被圍觀,怕的就是懂不懂的瞎搗亂,這些號弄過來辛苦,但隻要掛上了,就基本不用在管,幾天之內,沒誰能通過狼人封鎖線,可以安全的在這邊練級。
修羅號剛剛掛好,陳成田再次申請的人族號,也總算移動到克爾曠野,名字有些風騷,叫做“那一劍的風情”,班浩傑注意到,他對用個什麽網名挺在乎,每次都會冥思苦想一會,稚嫩的麵孔皺著眉頭,很像個遇到難題的中學生。
“成田,你那號給我唄,你換台機,去開個精靈號過來”。
班浩傑決定繼續讓他思考,人這腦子都是越用越活,不能閑著。
操縱著角色小心的走位,心裏挺好奇陳成田會取個什麽名字,時不時就瞥他一眼,看到他申請的新號進了遊戲畫麵,就忍不住停了手問:
“成田,那精靈號你給起了個什麽名”。
“天驕木蘭,好聽不”?
班浩傑還沒搭話,孫誌勇接了過去,“我覺著沒我的好聽,五星上將,這多提勁”。
班浩傑下意識的瞅了瞅孫誌勇的屏幕,這一看之下,頭皮不由的開始發麻。
人族和修羅,外表形象可能符合大多數人的審美觀,加上有男女兩個性別,修羅村什麽情況暫時看不到,但人族村這玩家的數量,完全可以用膨脹來形容。
似乎有種叫做密集恐懼症的病,估計目前這場景就是此類患者的噩夢,第一眼的感覺,仿佛是高峰期首都地鐵的情景再現,然後看著密密麻麻的人流蠕動,不由自主就會聯想到螞蟻搬家的畫麵。
真的是好多哇...
人族村複活廣場為中心,人群四下裏密布,某隻低級怪剛刷出個虛影,無數的小火球小冰箭就飛了過來,乒乒乓乓的光影亂閃,根本看不清是什麽東西,就被洶湧的人流踩在腳下。
左邊一隻35級的怪物“黑猩猩”,掄起爪子跟拍蒼蠅一樣,一巴掌一巴掌削翻了無數玩家,它不是個主動攻擊怪,但四麵八方飛來的無數火球,像是在它腰上圍了一條紅裙子,更是令它狂性大發。
右邊更是生猛,一個40級“狂人”挺著雪亮鋼刀,直直的衝入人群,所經之處如同滾湯潑雪,被人民戰爭的浪潮吞沒之前,至少有數十上百人被它送迴了複活點,絕對可稱是以一敵百。
狂人是人形怪,大小尺寸跟玩家差不多,它會主動攻擊,也是人族村等級最高的怪物,整張地圖一共就刷兩個,有5個身位格的感應區,現在這種人口密度,誰如果不幸站它旁邊,跑都沒處跑,隻能拚死扔上個小魔法,然後就英勇就義。