“你不要這樣的看著我,我的臉會變成紅蘋果,你不要像無尾熊纏著我,還不想和你做朋友……”在眾人注視下,林風故作一臉害羞的唱起徐懷鈺的《我是女生》來。


    眾多高層先是一愣,爾後狂笑起來。尤其是吳剛等中國人,更是拍桌子大笑,就差沒鑽到桌子底了。


    “老板,你也太可樂了,幸虧我們沒有買視頻手機,不然一定給你錄下來,發到你的上,保準你大火!”——“第一遊戲開發部”部長崔明澤大笑。他雖然是韓國人,但來中國四年了,也從開始一句不會中國話,但現在成為了中國通。


    “老板,你真逗!”林誌玲也在身後捂嘴偷笑。


    林風聳聳肩。剛才這樣,林風也是緩和緩和緊張氣氛。眾人太過在意《世界大戰》,雖然這是好事,但是林風還是希望眾人情緒放輕鬆一點,不要太緊張。太過緊張,隻會出錯。


    “好了,我看大家都吃飽喝足了,情緒也輕鬆了。那樣我們就開始步入正題吧!”林風咳嗽幾聲,讓眾人注意力迴到工作上來。


    眾人經過剛才一陣大笑,此刻情緒就正常了許多。


    “各位,關於《騎馬與砍殺》這個遊戲,就我個人而言,是一款相當優秀的第一人稱rpg遊戲。”林風開始詳細的解釋《騎馬與砍殺》這個遊戲。


    整整三個小時,林風足足喝了7杯水,才口幹舌燥的將自己所知的《騎馬與砍殺》的一切內容告訴了眾人。


    “老板,這樣一個遊戲,是可以加進《世界大戰》的,那樣能夠豐富《世界大戰》前期戰鬥係統的不足。”敏武李沉吟片刻說。


    原本《世界大戰》是一款第一人稱射擊類遊戲,雖然增加了‘人體工學係統’,相對於《反恐精英》來說,大大豐富了肢體動作,對於一款以槍戰類為主的遊戲來說,這些肢體動作已經足夠。但是如果將遊戲背景放到冷兵器時代,那就遠遠不夠了。尤其在看了《怪物獵人》之後,那就更加相形見絀了。


    雖然《怪物獵人》的係統能夠豐富《世界大戰》的冷兵器時代的戰鬥係統,但是眾人此前一直覺得總有點不足。隻是一直不知道哪兒不足,此刻聽完林風所說的這個《騎馬與砍殺》,才發覺不足之處就在於缺少“坐騎戰鬥係統”。


    在冷兵器時代,馬戰那是必不可少的。大規模的集團衝鋒,如果沒有馬戰,那會是多麽遺憾的一件事。


    想想,在冷兵器時代,如果隻有大規模的步兵作戰,無論是在戰略上,戰術上都會受很大的局限,相反一旦擁有戰馬,那戰略,戰術是完全不同的。尤其,這個“坐騎係統”可以俘獲不同的坐騎。霸王龍,長頸龍,猛獁,這些生物可都是史前兇獸,那要配合起來,足以讓戰術更加千變萬化,尤其古代還有翼龍,這就相當於現代的空軍了。


    想想這個盛況,就令人興奮。當然、“馬戰係統”的出現,不僅僅體現在戰爭上。就在平常的開疆拓土上,也是必不可少的。《世界大戰》裏的遊戲地圖是仿照中古世界地圖進行縮小仿製的,其地圖總麵積換算成為真實的土地麵積,足有1個中國那麽大,也就是960萬平方公裏。


    960萬平方公裏,這是何等壯觀的場麵。就現在遊戲世界最大的地圖,也不過才1000平方公裏,而《世界大戰》卻足足有960萬平方公裏之大,這簡直是不可思議的。


    其實看上去不可思議,但實際上也並不怎麽令人驚詫。你可以這樣算一筆賬,在《世界大戰》裏,有全球265座城市是真實仿照製作的,這麽多城市的麵積加起來就不得了,還要海洋,平原,荒野,森林,這麽多地形加起來,《世界大戰》擁有960萬平方公裏的地圖,著實正常。(其實相對於進入現代戰爭,在擁有了各種飛機之後,960萬平方公裏的地圖就不算那麽大了。除開海洋和森林,去其他村落如果乘戰機的話,就很快速了。)而如此大的地圖,如果僅靠走的話,那不知猴年馬月才能走到另一個城鎮了,因此騎馬是非常有必要的。否則真的切換到蠻荒時代,全部靠走的話,雖然不費玩家體力,但是卻會讓玩家精力崩潰的。想想,在蠻荒時代,一步一個腳印走上數個時辰才能到一個城鎮或者村落,這還不令人崩潰麽!


    “老板,這遊戲在哪?”敏武李興奮問。


    林風聞言,當場有點呆住。《怪物獵人》那是現在已經開發完畢,到時隻要將其添加進遊戲係統就行。但是這個《騎馬與砍殺》那可就不同了。如果沒有遊戲係統的話,那敏武李等人想要弄出來可就麻煩大了。


    “什麽?沒有!老板,這還隻有2個月不到就要上市公測了,這麽短時間融合《怪物獵人》我還有信心,但是還要加入這個‘坐騎係統’和‘馬戰係統’,我可就真無能為力了!”敏武李大叫。


    想要加入“坐騎係統”,或許還能簡單一點,畢竟增加騎乘係統,主要是增加一些坐騎的“可騎乘”選項,然後適當的調試一下“馴服”時的難度,加上坐騎的奔跑係統等等就能解決。這個雖然也比較複雜,但是那隻是程序比較繁瑣,本身沒有什麽難度性。


    而真正麻煩的是“馬戰係統”,要知道僅僅多了一個“馬”,那就完全是兩個概念的遊戲了。有馬和沒馬的戰鬥是完全不同的。馬戰時,你要計算馬匹奔跑速度時的衝擊力累加,還要重新調整人在馬匹上的動作力學係統,還有人和馬匹的配合度等等問題,這是一個相當複雜的問題。想要短時間內弄好,根本沒可能。除非整個“第二世界”的程序員都加入到開發“馬戰係統”當中來,否則那是絕對做不到的。


    但是讓“第二世界”所有程序員加入到這個程序的開發當中,那更是不可能的。每個遊戲部門都有各自的遊戲要開發,不可能放棄手中一切去開發這個係統。那樣或許“馬戰係統”能夠順利完成,但是弄不好完成之後整個“第二世界”就亂套了。


    林風也是眉頭直皺,他是完全沒有料到開發一個“馬戰係統”會那麽複雜。要知道,當初《騎馬與砍殺》的容量也不過400多,小的很。應該不難,但是從敏武李的態度來看,顯然要開發出這套“馬戰係統”來,那還是相當有難度的。


    其實之所以這麽複雜,這也是因為《世界大戰》的這套“坐騎係統”和“馬戰係統”要遠比《騎馬與砍殺》複雜的多。至少在《騎馬與砍殺》裏麵是隻有馬匹的,沒有什麽恐龍啊,猛獁啊,老虎啊之類的,還有“馬戰係統”在《騎馬與砍殺》裏麵雖然武器種類繁多,但實際上肢體動作卻很少,而《世界大戰》裏麵,敏武李將會新增許多馬戰特有的動作。比如“藏腹”,比如“側騎”等等,所以開發難度大也是理所當然。


    “這樣,敏武,先把《怪物獵人》整合到《世界大戰》裏麵,然後再整合‘坐騎係統’,最後整合‘馬戰係統’,你看如何?”林風折中說。


    敏武李想了想,點點頭。


    這樣雖然可以,但是也有個問題,那就是我未必能夠趕在元月1日之前弄出來。”敏武李說。


    “這個簡單,那就到時弄個資料片就行了。以資料片的形式推出。”林風打個響指。


    敏武李想了想,點點頭。如果這樣的話,時間就充裕多了。


    “對了,老板,我們原先《世界大戰》是第一人稱遊戲,而《怪物獵人》卻並不是第一人稱,而是第三人稱,我們采用何種遊戲視角?”敏武李問。


    林風沉思片刻。


    “這樣,我們既提供第一人稱視角,同時也提供第三人稱視角,一切全由玩家自己去選擇,你們看如何?”林風說。


    敏武李點點頭。這樣雖然會增加他們的開發難度,但是卻無疑會增加遊戲的樂趣。


    “好,有沒有什麽問題?”林風問。


    眾人搖搖頭。關於《世界大戰》已經沒有任何問題了。


    “那好,立刻開工。對了,捷德(‘第五遊戲開發部’部長,負責開發《刺客信條》),你暫時將《刺客信條》放一放,配合敏武將《怪物獵人》係統盡快融合進《世界大戰》。”林風吩咐說。


    如果單靠敏武李一個遊戲部門,恐怕無法在短短時間內將《怪物獵人》融合進《世界大戰》,何況《騎馬與砍殺》對《世界大戰》的促進作用絲毫不弱於《怪物獵人》,有了捷德的幫助,敏武李能夠更有效一點。“哈哈,那就多謝了。我剛才就想提呢,但是就怕捷德不願意。”敏武李頓時欣喜若狂。


    公司的“人體工學係統”就是捷德發明的,有她輔助,那就再好不過了。


    捷德無奈點點頭。本來《刺客信條》正在關鍵開發階段,但是林風都發話了,她也不能不聽,何況對於她來說,能夠先吸取一點《怪物獵人》的元素,對開發《刺客信條》也好好處。


    “那就開工吧!”林風吩咐說。a

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