重生之妖孽人生第1693章騎馬與砍殺二更)黃金戰士


    吳兆莆等人眼睛一陣熾烈,尤其“第四遊戲開發部”部長敏武-李,更是激動萬分。~如果擁有這個係統,那麽前期略顯無聊的升級係統就將得到極大的充實,玩家將不會再感到有任何一點無聊。


    “藤岡要,你將《怪物獵人》的詳細資料發過來。”林風吩咐說。


    藤岡要略微有點遲疑,不過還是依言將《怪物獵人》的詳細資料發了過來。這些資料,就是《怪物獵人》所有核心資料,有了這些資料,就能隨時開發出另一款《怪物獵人》。


    “各位,看看。”林風傳遞給眾人。


    “等等!”不過就在眾人想要觀看之時,吳兆莆卻製止眾人。


    “吳,你這是……”敏武-李眉頭一皺,有了這些資料《世界大戰》就能更加完美,對於玩家的吸引力將更大。但是現在卻被吳兆莆製止,敏武李自然不理解。


    “嗬嗬,敏武,稍等。在看這些資料之前,我們似乎要解決一個問題,那就是版權問題。這些資料都是來自老板的私人公司‘第二遊戲’,我們借用這些資料,加入其核心係統,就涉及到版權問題。所以,我們必須先談妥。”吳兆莆剛才注意到藤岡要眼神之中的那一抹遲疑,因此製止眾人觀看這些資料。


    公是公,私是私。這點是絕對不能混淆。而他身為“第二世界”行政總裁,如果出現這種失誤,那可真是不可原諒的。或許林風可以有時候會忘記這點,但是他不能忘記。因為這是他的工作,他的職責。


    林風也是恍然,暗自拍拍頭。自己這次可真有點忘形了,居然忘記這麽重要的事來。不然眾人冒然打開這些文件,那可就真麻煩了。


    到時牽涉到版權該如何算價,這可就相當麻煩了。如果版權索價太高,會有人說林風趁機侵占公司財產,索價太低,顯然對藤岡要等人不公平,那也會惹來麻煩。


    想到此,林風感激的掃了一眼吳兆莆。自己這個副總,還真的很盡責,幫自己解決了許多麻煩。沒有他,“第二世界”不會有如今的安定繁榮。


    “這件事牽扯到我的私人公司,這樣,究竟版權是多少則由吳總去和‘第二遊戲’的總裁風間惠麗莎去單獨詳談,我們繼續!”林風想了想,吩咐說。


    眾人一想,這個辦法是再合適不過。既不耽誤時間,也不會產生任何版權糾紛。隨即,吳兆莆離去,在另外一個房間和風間惠麗莎通過遠程視頻單獨談判,而林風對這件事是完全不過問,一切讓吳兆莆和風間惠麗莎去談。眾人則開始翻閱《怪物獵人》的詳細資料。


    一番閱覽之後,眾人紛紛發出一聲驚歎。尤其同為開發遊戲的敏武李,對於《怪物獵人》這個遊戲模式,是讚歎有加。雖然這隻是單機遊戲,但是其係統卻比大多數網絡遊戲要複雜,而其所耗費的遊戲時間,也將超越大多數網絡遊戲。其獨特的遊戲角色沒有任何人物屬性,這點著實令人佩服。


    要知道,古往今來,除了第一人稱射擊類遊戲之外,任何遊戲裏麵的角色都擁有屬性點,而《怪物獵人》裏麵沒有。人物角色雖然擁有血量,體力,還有怒氣值,但是卻根本就不需要升級。在《怪物獵人》裏麵,需要升級的隻是武器和裝備,而武器和裝備的升級卻是千變萬化,每一種裝備和武器都能夠給玩家提供不通的屬性和能力,去對抗遠比玩家要強大的怪物。~


    就僅憑這一點,就足以讓玩家為之耗費數百,甚至數千遊戲時間。


    何況,在遊戲裏,裝備和武器永遠不是最為關鍵的,最為關鍵的仍然是技術。沒有技術,你擁有再好的裝備也沒用,依然會成為怪物虐殺的對象。


    這個遊戲係統如果添加到《世界大戰》裏麵,那麽遊戲前期玩家就能通過獵殺怪物,打造最強裝備和武器來滿足自己的遊戲。而且《世界大戰》是全球聯機的遊戲,玩家不但可以獵殺怪物,也可以獵殺玩家,也可以發動冷兵器時代的戰爭,去侵占和掠奪,以及占領。這雖然沒有熱兵器時代的那種槍林彈雨的爽快感覺,但是冷兵器時代的戰爭也有其獨特的魅力。


    眾人交頭接耳,紛紛討論著《怪物獵人》這套係統添加到《世界大戰》之後,將會帶來何種變化。到時,遊戲世界裏究竟會因此產生什麽樣的改變。


    冷兵器時代的戰爭和熱兵器時代戰爭是不同的。在熱兵器時代,你個人再勇猛,也敵不過一把手丵槍。而在冷兵器時代,個人武勇有時甚至可以改變一場小型戰役的格局。


    比如戰國時代的真田幸村,最後是單槍匹馬衝殺德川家康陣營,差點一人宰殺德川家康,改變整個的曆史。而在,這種個人武勇更是多次改變戰爭的局麵,比如張飛獨拒曹軍,比如呂布一人武勇嚇退三軍等等。這些神奇的戰役,都隻有在冷兵器時代方能實現,而這也是冷兵器時代的魅力。


    想想,萬軍之中取敵酋如探囊取物,這是何等的豪壯!


    對了,還可以融入《騎馬與砍殺》係統。——林風腦海裏又浮現出一款遊戲。


    《騎馬與砍殺》,是一款由土耳其的開發製作,由rd代理發行,於2008年推出的一款第三人稱動作rpg類遊戲。〖r與n經常分不清〗


    在遊戲裏,你控製遊戲開始時創建的人物,創建的人物有多種代表未來發展方向的職階。可選各種職階之間最大的區別就是開始遊戲時技能,屬性以及裝備的不同,而在遊戲中選擇裝備或升級技能時將不會有任何的限製,裝備的使用以及技能的最大等級都取決於與之相關的屬性點,玩家的外貌是可以由自己來定義的,並且可在任何時刻自由更換,你可以隨意地ly心目中的人物。


    而且玩家的遊戲曆程完全由玩家自行決定,你可以做一位除暴安良、為國王英勇作戰的騎士領主,也可以做一個雲遊四方的商人,還可以輔佐某位被驅逐的大貴族幫他奪迴他的王國,甚至可以劫掠村莊、攻擊商隊當一把“十惡不赦”的強盜。


    當然,這款遊戲裏的馬戰係統,對於現在的《世界大戰》來說,還是太早,馬匹恐怕暫時還無法出現。不過卻可以給遊戲添加一個“坐騎係統”。


    想想遠古多少猛獸,如果能夠將其馴服成為坐騎,那是何等興奮的一件事。


    遠古多少猛獸——霸王龍,翼龍,長頸龍,猛獁……等等,如果將這些猛獸都訓服成坐騎,騎著它們遨遊荒野,征服遠古,那種感覺是何等的豪邁,何等的氣拔山兮。


    而除開“坐騎係統”之外,《世界大戰》還可以引進《騎馬與砍殺》裏麵的“馬戰係統”。畢竟在《怪物獵人》裏麵,是沒有“馬戰”的,而《騎馬與砍殺》裏麵卻是以“馬戰”為主,綜合倆方麵的優勢,那就足以打造一個更加完美的《世界大戰》。想到此,林風心中更加興奮。


    什麽?《騎馬與砍殺》,這是什麽遊戲?聽名字似乎和馬戰有關,但是對於敏武李等人來說,卻相當陌生。他們可從來沒有聽說過這樣一款遊戲,從來沒有。


    林風也是頭疼。這可該怎麽去向眾人解釋才好了。簡短的說,那是肯定無法讓眾人明白《騎馬與砍殺》的遊戲係統的。


    這款遊戲,林風當初玩時,可是耗費了不少時間研究才慢慢入手,而入手之後,這款遊戲可是陪伴了林風足足一個夏天。


    三言兩語之間,是無法說明《騎馬與砍殺》的。


    “誌玲,命人送飯菜上來。我們吃了飯再詳細解說這個《騎馬和砍殺》。”林風站起來說。


    這要解說起來,那沒有數個小時,是無法讓眾人明白這款遊戲精髓的。而如果眾人不明白這款遊戲精髓,那最後製造出來的遊戲,肯定四不像,那林風可不答應。


    午餐,很簡單。“玉笛誰家梅花飯”加上“雪花水”,這是“世紀之光”用來招待貴賓的菜肴,看上去簡單,實際上內涵豐富。這也是林風特意用來凸顯“第二世界”內涵豐富的一個手段。


    不過菜肴雖然可口,但是對於眾人來說,他們心中可是記掛著《騎馬與砍殺》。要知道,剛剛林風介紹的《怪物獵人》可是讓眾人大吃一驚,興奮的不行。而現在林風又提出一個《騎馬與砍殺》,聽名字就很令人興奮,那這款遊戲究竟會如何優秀。眾人自然非常期待。


    這心中有事了,吃飯自然也就不香了。眾人三口兩口,有如牛嚼牡丹般吃下飯後,就坐在一旁靜靜的望著還在慢條斯理品嚐美餐的林風,雙眼可憐巴巴的,若是不知情的人看了,還以為林風在虐待他的高層,不給他們飯吃呢!


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