霜之息靜的效果很符合技能的名稱,被選中的目標100%的有1秒的僵直,也就是不能動,等於百分百的命中,而且必然是要害打擊。
“可惜了哥領悟的要害打擊技能。”嘴上說著不要,大偉的身體很誠實,很是滿意的猥瑣賤笑著。
絕對的控製,哪怕是1秒的時間,加上100%的命中,技能會進行要害打擊,從理論上完全沒問題。對手不能動,自己指哪打哪的命中,難道不應該是拳拳到肉,箭箭要害打擊麽。
法力值消耗相對的要低,應該是職業的主要輸出技能,耗藍少,傷害高。
冰矢之錐也不難理解,是範圍性的aoe技能,群體攻擊,耗藍相對較高。誘惑之光具體效果怎麽樣要用過才知道,是個控製技能。
雪之奏章他平心而論,隻看技能介紹,還真的不知道是什麽鬼。
“技能是什麽先放一邊,係統你特麽的能不能告訴我這都是些什麽鬼技能?”他蛋疼吐槽。
簡約可以接受,形式也可以高大上,可按照常規的技能介紹,不應該有傷害數據之類的麽?哪怕會因為玩家的數據對技能的真實數據造成不穩定結果,基本數據值應該有吧?連個參考數據都沒有,怎麽具體技能具體分析。
“難道還要去打木樁,越高端越是返璞歸真?”他不知道從何處吐槽。
這種情況,除了去打木樁慢慢摸索技能的具體作用,還能怎麽辦。打木樁那種菜鳥玩家才會進行的操作,高手玩家都是數據意識流……打開夢境空間迴到暴風城,上城頭找木樁。
真香。
“這個……是走位的技能?”他率先嚐試的雪之奏章。
讀條了4秒鍾,也就是技能介紹說的需要引導,然後整個人被飛舞的霜雪圍繞著,獲得了防禦+20%,移動速度+30%,受到傷害減少25%。
很合理的技能,冰霜射手作為純粹的輸出職業,還是遠程單位,四個技能兩個是輸出,一個是控製,還有一個走位自保技能,屬於中規中矩的搭配。
沒有技能冷卻時間,是不是可以疊加效果?嚐試了一下,發現並沒什麽改變。
“是不能疊加還是怎麽迴事?”他有些憋,遊戲完成這熊樣沒誰了,自己的職業技能是啥情況一點頭緒都沒有,還玩個蛋啊。
不過逃不過真香定律。
“問問小秘?”他想道。
技能介紹動輒元素不元素的,這方麵黑白絲姐妹花是專業的。
“不愧是大人,居然在戰鬥中領悟了傳奇職業。”黑絲妹妹一雙烏黑的大眼睛眨啊眨的,讓大偉頓感不妙。
不會是打什麽主意吧,想要繼承哥的傳奇職業?以黑絲妹妹的妖女思維,不是沒可能。傳奇職業是可以進行傳承的,他不懂怎麽傳承沒關係,不代表黑絲妹妹不知道。
他立刻將話題拉迴正軌,露西絲笑道:“大人,你所領悟的職業屬於元素力量的運用,技能的效果會受到元素環境的影響。”
一通解釋下來後,他茅廁頓開。難怪技能的介紹如此模糊不清,歸根究底技能的效果會受到場景的影響。
無一例外,除了霜之息靜作為職業的主要技能,必須要保證適用性,剩下三個技能全都需要召喚冰霜元素。按照露西絲所說,水元素越充沛的地方,職業的各方麵能力越突出,最為適合的戰鬥環境則是鄰水極寒的區域。
“在火山……地獄世界,職業就會十分掣肘?”他問道。
露西絲點點頭:“理論上如此。”
那還真和龍騎士職業一個德行。
冰霜射手依賴於元素環境,和龍騎士某種程度上差不多。有龍騎和沒龍騎的龍騎士,能一樣麽?
“也就是說適應性極強。”他分析道,“也代表著靈活性極高,潛力極大。”
還是那個道理,沒有垃圾的職業,隻有不會玩的玩家,更何況是傳奇職業。要是傳奇職業都覺得很廢,什麽才是強力?
“傳奇牛逼,傳奇溜溜溜。”明白之後他龍心更慰了。
就職業而言,他如今神格都5級了,見過的職業最強程度也就是傳奇職業,可謂是聖級職業中最強。遊戲裏有神級職業的說法,但僅限於說法。
神難道還有職業麽?酒神,釀酒?遊戲是有釀酒師副職的,工匠之神?遊戲裏有雕刻師、工程師、機械師等等職業,達到神級也就是神匠水平,不存在成為真正的神。
所以說,讓玩家賬號整體水平提升至“聖級戰鬥力”的隻有聖級職業。哪怕是晉升成神,也是在某個方麵讓玩家擁有神級戰鬥力。均衡發展奠定極高的基礎,和偏科發育隻在某一方麵的差別。
既然是職業領域中最強,就像是武器中的神器裝備,不應該具備極強的靈活性和操作性麽,那樣才不會被淘汰。
“很好,歪瑞古德!”
神裝的前期很疲憊,越是後期越猛,成長潛力極大。以他賬號的發育程度,不喜歡百萬腦殘箭的操作,就喜歡靈活性高的,常規能打出百萬腦殘箭的傷害,十倍擊之有沒有!
賬號的基礎數據擺在那裏,觸發遊戲的潛在設定,雖然玩家能夠打出十萬傷害值很誇張,是無法想象的事情。但如果是在增幅1000%,十倍之後呢?基礎數據不過是1萬,拋開有上限的以少勝多,他的其它成就並不少。
領域增幅,技能增幅,裝備增幅,神器增幅,buff增幅……他的賬號數據馬力全開,在特定的情況下達到1萬並不是奢想。
雖然是舉例,是極端的情況下才可能實現,玩遊戲玩的就是心跳!靈活性高,才有無限可能。
嗯,狩獵弓解鎖了第二個屬性,趕緊瞅瞅。
屬性2冰霜遲緩解鎖,沒什麽噱頭,因為神器的全部介紹就兩行字,本身就沒什麽好說的。
“biu一箭!”
他裝備上狩獵弓,十分期待解鎖了屬性2,屬性3的等階秩序也應該對應他的神格等級達到了4級。神器的三個屬性全解鎖了,會是什麽效果?
-2500(普通攻擊)
-2500(貫穿)
-400(要害打擊)
-100(冰凍傷害)
-100(冰凍傷害)
……
既然是打木樁,肯定要知道裸裝數據如何,這才是專業的打木樁。
“2500啊,哈哈哈!”他先是一愣然後什麽也顧不上了,眼睛緊盯著巨大的2千5傷害值,“就算什麽都沒有,哥就是裸裝平a,試問天下何敵手,當初就應該和普雷斯玩對射生死局!”
忘記了狩獵弓作為四分之一神王的真·神器,屬性3的效果是有設定機製的,玩家神格每晉升1級,狩獵弓的基礎傷害遞增25x25=625,當前真實神格等級是5-1=4,4x625就是2千5!
“徹底解鎖了一把單一性進攻性的真·神器,哥終於不再羨慕破滅之枝·勝利之劍那些真·神器了。”他被驚喜到了,一直都沒時間去考慮這些。
得知法國區作弊得到真·神器破滅之枝,那把出鞘必砍下敵首的神話武器,他是有憂患意識的。如今,他有了類似的神器,可以拉進抗衡各國超級英雄的專屬超級神器優勢了。
“可惜了哥領悟的要害打擊技能。”嘴上說著不要,大偉的身體很誠實,很是滿意的猥瑣賤笑著。
絕對的控製,哪怕是1秒的時間,加上100%的命中,技能會進行要害打擊,從理論上完全沒問題。對手不能動,自己指哪打哪的命中,難道不應該是拳拳到肉,箭箭要害打擊麽。
法力值消耗相對的要低,應該是職業的主要輸出技能,耗藍少,傷害高。
冰矢之錐也不難理解,是範圍性的aoe技能,群體攻擊,耗藍相對較高。誘惑之光具體效果怎麽樣要用過才知道,是個控製技能。
雪之奏章他平心而論,隻看技能介紹,還真的不知道是什麽鬼。
“技能是什麽先放一邊,係統你特麽的能不能告訴我這都是些什麽鬼技能?”他蛋疼吐槽。
簡約可以接受,形式也可以高大上,可按照常規的技能介紹,不應該有傷害數據之類的麽?哪怕會因為玩家的數據對技能的真實數據造成不穩定結果,基本數據值應該有吧?連個參考數據都沒有,怎麽具體技能具體分析。
“難道還要去打木樁,越高端越是返璞歸真?”他不知道從何處吐槽。
這種情況,除了去打木樁慢慢摸索技能的具體作用,還能怎麽辦。打木樁那種菜鳥玩家才會進行的操作,高手玩家都是數據意識流……打開夢境空間迴到暴風城,上城頭找木樁。
真香。
“這個……是走位的技能?”他率先嚐試的雪之奏章。
讀條了4秒鍾,也就是技能介紹說的需要引導,然後整個人被飛舞的霜雪圍繞著,獲得了防禦+20%,移動速度+30%,受到傷害減少25%。
很合理的技能,冰霜射手作為純粹的輸出職業,還是遠程單位,四個技能兩個是輸出,一個是控製,還有一個走位自保技能,屬於中規中矩的搭配。
沒有技能冷卻時間,是不是可以疊加效果?嚐試了一下,發現並沒什麽改變。
“是不能疊加還是怎麽迴事?”他有些憋,遊戲完成這熊樣沒誰了,自己的職業技能是啥情況一點頭緒都沒有,還玩個蛋啊。
不過逃不過真香定律。
“問問小秘?”他想道。
技能介紹動輒元素不元素的,這方麵黑白絲姐妹花是專業的。
“不愧是大人,居然在戰鬥中領悟了傳奇職業。”黑絲妹妹一雙烏黑的大眼睛眨啊眨的,讓大偉頓感不妙。
不會是打什麽主意吧,想要繼承哥的傳奇職業?以黑絲妹妹的妖女思維,不是沒可能。傳奇職業是可以進行傳承的,他不懂怎麽傳承沒關係,不代表黑絲妹妹不知道。
他立刻將話題拉迴正軌,露西絲笑道:“大人,你所領悟的職業屬於元素力量的運用,技能的效果會受到元素環境的影響。”
一通解釋下來後,他茅廁頓開。難怪技能的介紹如此模糊不清,歸根究底技能的效果會受到場景的影響。
無一例外,除了霜之息靜作為職業的主要技能,必須要保證適用性,剩下三個技能全都需要召喚冰霜元素。按照露西絲所說,水元素越充沛的地方,職業的各方麵能力越突出,最為適合的戰鬥環境則是鄰水極寒的區域。
“在火山……地獄世界,職業就會十分掣肘?”他問道。
露西絲點點頭:“理論上如此。”
那還真和龍騎士職業一個德行。
冰霜射手依賴於元素環境,和龍騎士某種程度上差不多。有龍騎和沒龍騎的龍騎士,能一樣麽?
“也就是說適應性極強。”他分析道,“也代表著靈活性極高,潛力極大。”
還是那個道理,沒有垃圾的職業,隻有不會玩的玩家,更何況是傳奇職業。要是傳奇職業都覺得很廢,什麽才是強力?
“傳奇牛逼,傳奇溜溜溜。”明白之後他龍心更慰了。
就職業而言,他如今神格都5級了,見過的職業最強程度也就是傳奇職業,可謂是聖級職業中最強。遊戲裏有神級職業的說法,但僅限於說法。
神難道還有職業麽?酒神,釀酒?遊戲是有釀酒師副職的,工匠之神?遊戲裏有雕刻師、工程師、機械師等等職業,達到神級也就是神匠水平,不存在成為真正的神。
所以說,讓玩家賬號整體水平提升至“聖級戰鬥力”的隻有聖級職業。哪怕是晉升成神,也是在某個方麵讓玩家擁有神級戰鬥力。均衡發展奠定極高的基礎,和偏科發育隻在某一方麵的差別。
既然是職業領域中最強,就像是武器中的神器裝備,不應該具備極強的靈活性和操作性麽,那樣才不會被淘汰。
“很好,歪瑞古德!”
神裝的前期很疲憊,越是後期越猛,成長潛力極大。以他賬號的發育程度,不喜歡百萬腦殘箭的操作,就喜歡靈活性高的,常規能打出百萬腦殘箭的傷害,十倍擊之有沒有!
賬號的基礎數據擺在那裏,觸發遊戲的潛在設定,雖然玩家能夠打出十萬傷害值很誇張,是無法想象的事情。但如果是在增幅1000%,十倍之後呢?基礎數據不過是1萬,拋開有上限的以少勝多,他的其它成就並不少。
領域增幅,技能增幅,裝備增幅,神器增幅,buff增幅……他的賬號數據馬力全開,在特定的情況下達到1萬並不是奢想。
雖然是舉例,是極端的情況下才可能實現,玩遊戲玩的就是心跳!靈活性高,才有無限可能。
嗯,狩獵弓解鎖了第二個屬性,趕緊瞅瞅。
屬性2冰霜遲緩解鎖,沒什麽噱頭,因為神器的全部介紹就兩行字,本身就沒什麽好說的。
“biu一箭!”
他裝備上狩獵弓,十分期待解鎖了屬性2,屬性3的等階秩序也應該對應他的神格等級達到了4級。神器的三個屬性全解鎖了,會是什麽效果?
-2500(普通攻擊)
-2500(貫穿)
-400(要害打擊)
-100(冰凍傷害)
-100(冰凍傷害)
……
既然是打木樁,肯定要知道裸裝數據如何,這才是專業的打木樁。
“2500啊,哈哈哈!”他先是一愣然後什麽也顧不上了,眼睛緊盯著巨大的2千5傷害值,“就算什麽都沒有,哥就是裸裝平a,試問天下何敵手,當初就應該和普雷斯玩對射生死局!”
忘記了狩獵弓作為四分之一神王的真·神器,屬性3的效果是有設定機製的,玩家神格每晉升1級,狩獵弓的基礎傷害遞增25x25=625,當前真實神格等級是5-1=4,4x625就是2千5!
“徹底解鎖了一把單一性進攻性的真·神器,哥終於不再羨慕破滅之枝·勝利之劍那些真·神器了。”他被驚喜到了,一直都沒時間去考慮這些。
得知法國區作弊得到真·神器破滅之枝,那把出鞘必砍下敵首的神話武器,他是有憂患意識的。如今,他有了類似的神器,可以拉進抗衡各國超級英雄的專屬超級神器優勢了。