不論新的格局帶來了什麽新的事態變化和影響,希臘區的手筆預示著玩家的成神時代,算是到來了。


    獲得神賜和玩家成神的區別很大,中間更有著一道天塹將凡人和神的世界分開,但隱隱有了輪廓展現給玩家。


    步子邁的大一點的高手玩家,說不定別人拜神的賞賜,他們拜神直接被封神,真正的一步登天。雖然這樣的成神玩家注定了沒前途,90%以上的可能永遠隻能是個1級毛神,可那是相對於神級的世界。


    1級毛神,那也是神,對於大部分玩家而言是無敵的存在。時事造就英雄,一批新的超級玩家寵兒即將出現。


    新的格局,新的玩法,新的高度,帶來的是必然的各種事件。大偉沒閑心去管那麽多,美帝玩了不要臉的一手,希臘區將玩家世界正式的區分成兩極,他也展現了“超越眾生”的戰鬥力,意味著他的遊戲世界正式變小。


    普通意義上的遊戲格局和玩家世界,和他無關了。


    “算了,還是先看看技能。”他不去想這些,就職的傳奇職業比較重要。


    先看的是被動【冰霜元素】,作為職業晉升前的唯一技能和途徑,而且還是整個職業的被動效果,必須是精髓所在。


    【冰霜元素】:被動效果。攻擊時目標單位獲得【冰霜遲緩】概率+30%;裝備遠程武器攻擊時目標單位獲得【冰霜遲緩】概率+50%;裝備弓弩類武器攻擊時目標單位獲得【冰霜遲緩】概率+70%。


    他感覺精神一振:“果然是職業的精髓所在,讓人眼前一亮。”


    遲緩是很常見的負麵buff,效果類似於僵直,冰霜遲緩可以認為是寒冰法係專屬的buff效果,邏輯上是通過冰凍和極寒讓目標失去靈活的行動能力,這個沒什麽好說的。


    介紹中將效果的數據分成了三種,從介紹就能看出區別在哪裏。


    “裝備弓弩武器效果會開到最大,一樣沒毛病,射手職業的被動,當然是符合職業的武器增幅最強,哪怕同屬遠程武器,裝備個法杖或者是神炮手那樣轟擊rpg都是非主流。”


    70%的概率觸發冰霜遲緩,七成!每次攻擊都有70%的概率讓目標遲緩,這是什麽概念,這樣的數據如果是伊莉亞那種級別的npc,估計箭箭遲緩,例無虛發,對手被減速能減出想死的心。


    還不能確定冰霜遲緩有沒有疊加的效果,如果可以疊加,buff層數達到一定數量後則是冰凍的效果,將目標凍成一坨冰雕,100%的強控。


    “可惜了可惜了。”大偉心疼不已,“普雷斯那麽好的箭術晉升木樁,沒能把疾風射手就職。”


    以射術見長的疾風射手+控人控到人想死的冰霜元素射手,完全不給人留活路的節奏。


    “不過,以哥現在裝備+基礎屬性堆出來的攻速,問題也不大,對射起來一樣是攻速流玩法的路線。”


    【霜之息靜】:釋放冰霜箭矢,目標單位100%獲得【僵直】效果1秒,並進行要害打擊,消耗法力值200。


    【雪之奏章】:釋放後1000x1000碼範圍內的水元素精靈得到召喚,消耗法力值500。注:需要引導吟唱。


    【冰矢之錐】:釋放後凝聚大量的元素冰錐,覆蓋目標單位所在100x100碼範圍內,消耗法力值300。


    【誘惑之光】:釋放後召喚冰晶巨矢,命中目標單位並炸裂,200x100範圍內的敵方單位視野將會受到影響,消耗法力值100,冷卻時間7分鍾。


    技能名稱的格式沒什麽好說的,總之要對得起傳奇職業的逼格。


    “如此清晰脫俗的職業技能,算是生平第一次所見了。”他一時間竟沒有頭緒,要進行分析,必須把四個技能放在一塊,不然什麽都分析不出來,“傳奇的逼格高沒關係,連技能都這麽高大上麽。”


    正常遊戲邏輯,越是高端,介紹就越簡練。說起這個,他腦海中一瞬間蹦過去亂七八糟的念頭,墮落之翼的圖紙、歎息之石什麽的,一直沒時間去攻略。


    可是連技能介紹都這麽簡約風格,是什麽鬼?玩家都不能了解技能的具體作用,要怎麽將職業優勢發揮出來?


    他又想到了龍騎士職業,要論坑爹,冰霜射手還比不上龍騎士。曆經千辛萬苦把蠢龍培養成龍,好不容易就職了傳奇職業龍騎士,他以為會是一次人生巔峰,結果職業連個屁都沒有,他隻能安慰自己都有一頭龍當坐騎了,別的不要要求太多。


    和龍騎士一比,這次起碼還有四個技能一個被動,他的心情頓時好了不少。


    四個技能放在一起看,除了誘惑之光比較特殊之外,技能明確標注出法力值消耗,也就是技能無cd,法力值續航能跟得上,技能可以一直放!


    和一些技能不進行相關介紹相比,比如釋放之後技能選項是灰色的,當然是在冷卻狀態中,人物的法力值會減少代表會消耗法力值,明確介紹相關信息的技能,一般都有微弱的區別。


    冰霜射手的職業技能的區別應該無冷卻,法力值不絕,技能不息。


    “嗯……傳奇職業比普通職業強大,各方麵都會進行增幅,技能無cd……其實也沒什麽太強的增幅。”


    既然是弓箭手職業,肯定不會是法係,屬於物理係。非法係職業的玩家,意味著法力值不是主要屬性點,隨著人物的等級晉升不會爆炸式提升。


    以他的賬號為例,不計算神裝的全方位屬性增幅後加法力值,人類陣營角色,1級+10點法力值,50級也不過500點,加上初始法力值,也就600的樣子。


    然後算上正常的裝備狀態,角色全裝沒有缺露,總法力值大概在1200左右,也就是說能一波釋放出5到6個技能,那麽再看傳奇職業技能無cd的因素,也就是讓玩家在短時間內獲得超高傷害,dps爆發極猛。


    正常玩家扛不住,高手玩家7成可能性還是扛不住,因為有冰霜遲緩的被動,麵對精銳高端玩家這是看操作、意識等等,合理利用職業被動是主要因素。


    “猛,但不是無腦猛。”他點點頭,滿不在乎,好像和他沒什麽關係。也確實沒關係,一身神裝把他法力值堆到多高不說,法力值不夠用還有效果更棒棒噠的神力值。


    “殘缺的遺憾啊。”他日常自我裝逼起來。


    缺藍?那是什麽體驗?不知道啊,沒經曆過,這樣的人生是不完整的,真可惜。

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