戰場模式:


    顧名思義,就是開啟一個戰場,那為什麽要開啟戰場,因為利益,因為仇恨,一大堆的理由,戰爭都是以消滅敵方有生力量為前提。


    在遊戲中,戰場模式就是能把一個或者一群玩家洗白,洗到再也不敢進入這個遊戲,戰場模式也會強製開啟玩家的疼痛感覺,真實的感覺,鐵製的長劍削到你腦袋上,頭顱感覺一股鑽心地痛,就像身體進入到了這個遊戲中。


    開啟戰場模式就意味著不死不休,在戰場模式中係統加持的屬性會在等級掉落後消失,隻有基礎屬性才是自己的根本。


    軍團模式:


    顧名思義,就是同一個職業,懷著同一片意誌的怪物,人類組合在一起,形成一個軍團。遊戲裏,軍團的要求特別高,不是你是個人就能進入軍團,訓練,鍛煉,更重要的是還有與軍團創始人統一的信念。


    軍團模式中,在軍團之中,攻擊以全屬性之和作為力量進行攻擊,防禦以全屬性之和作為敏捷進行防禦,魔法以全屬性之和作為智力進行施法。(軍團意味著集體,意味著無條件的信賴,軍團裏的每一份子都能完美地發揮自己的一切屬性。)


    軍隊隻能用軍隊來對付,現實中如此,遊戲裏更加如此。或許會問,玩家可以拿人命堆死軍團。但想想古代,軍隊是怎麽能夠屠城的。而且開啟軍團模式的前提是開啟戰場模式,誰都能複活,軍團的每一個人一旦開戰是無所謂自己身上的裝備的,玩家呢?


    最重要的是,這是一個遊戲世界,除了赤裸裸地短兵相接,還有魔法弓箭,還有法術。再多的玩家也抵不過一個軍團級別的法術,威力疊加,施法範圍疊加,不是散人玩家的無死角施法覆蓋。


    部分怪物:


    每個低於二十級的王者都是由別人角色扮演的,可能是原住民,可能是妖魔鬼怪。高於二十級的每一個怪物是可以任意被角色扮演的。有可能打著打著,怪物頓了一下後,一連放了10多次大招,那就代表著有生物進入到這個怪物的體內,其他情況下,就是稍微高級一點的ai在控製,遵循著平常遊戲的設定,到一定血量放一次技能。


    二十級一下的王者都可以說走另一條路線的玩家吧,他們會跟著或者領先玩家們走出新手村。清水村特殊,王霸是因為卡塔才帶領著自己的隊伍來到這個新手村。


    二十級一下的王者都可以有兩個成建製的軍團。他們也需要資源,錢幣,裝備來武裝自己或者換取資源點。

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