等級很簡單,打怪升級。


    0~~9級升級經驗從200開始200的加上去。


    10~19級升級經驗從10000開始10000的加上去。


    20級是個分水嶺,強者越強,弱者越弱,沒有人照拂,20級以後的怪都打不過。


    20~29級升級經驗從10萬開始10萬的加上去。


    30~39級升級經驗從100萬開始100萬的加上去。


    40~49級升級經驗從1千萬開始1千萬的加上去。


    等級升上去了,經驗越來越多,怪物提供的經驗也越來越多。


    10級以內,單挑殺死10隻怪物就可以升級。


    10級以上,怪物提供的經驗相當於升級所需的經驗除以100,能單獨擊殺100隻同等級的怪物,就一定能升一級。


    組隊作戰,每多一人,怪物提供的總經驗下降10%,最低10%,再以貢獻分配這些經驗。


    職業階級總共10階,每一階總共3星


    一階職業每升一級全屬性增加1,自由可分配的屬性點和技能點都為2。


    二階職業每升一級全屬性增加2,自由可分配的屬性點和技能點都為3。


    三階職業每升一級全屬性增加3,自由可分配的屬性點和技能點都為4。


    以此類推


    在同一階中,每多一顆星,全屬性加一,取消自由可分配的屬性點和技能點。


    對於厲害的人來說,星級越高越好。戰場模式掉級掉的是你所有根據係統獲得提升的屬性和技能。


    自己練上去的技能不會掉級,就算掉到0級,技能等級還在,除了降低全屬性,當你全屬性降低,你的一切活動都覺得特別緩慢,特別笨拙,你就會相近辦法,企圖恢複到高屬性的狀態,去鍛煉,去思索,直到增加自己的基礎屬性。

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