聽到孟暢迴答得這麽幹脆,裴謙有點意外,也有點驚喜。


    咦,小夥子很有自信嘛!


    看孟暢的樣子,似乎不單純是盲目自信,有點胸有成竹的感覺。


    裴謙問道:“有大致計劃了?”


    孟暢點點頭:“嗯,這幾天一直在想,現在已經有一些眉目了。一會兒我就去遊戲部門,跟項目的主設計師商量一下,需要他們配合。”


    裴謙滿意地點點頭。


    可以,孟暢是越來越靠譜了!


    之前都是被動地接任務、聽天由命地做宣傳方案,月底能不能拿到提成全看天意。


    現在變成了主動地預判任務、提前規劃宣傳方案,月底憑真本事拿提成。


    不錯,這種與命運不斷抗爭的精神,有我的風采。


    沒白培養!


    “行,具體的方案我就先不問了,你放開手腳去做。”


    “遊戲部門的負責人剛換過,不過你也不用擔心,該怎麽說還是怎麽說。畢竟之前我已經發過通知了,要各部門無條件配合你的宣傳方案。”


    孟暢點點頭:“多謝裴總。”


    “那我就先去忙了。”


    裴謙點點頭:“嗯,去吧,遇到問題可以隨時來找我。”


    “對了,我叮囑你辦的事情,你別忘了。”


    孟暢趕忙點頭:“田公子的事對吧,我肯定不會忘。”


    送走了孟暢,裴謙的心情稍微好一點了。


    對孟暢的培養總算是成功了。


    雖說朝露遊戲平台那邊出了事,說明孟暢的反向宣傳辦法還存在著一定的漏洞和問題,但畢竟這隻是一個巧合,而且孟暢也還有成長的空間。


    讓孟暢繼續負責幾個項目,再磨煉磨煉,這種翻車的情況肯定會越來越少的!


    裴謙暫時不再去糾結這個問題,轉而思考朝露遊戲平台現在還能如何挽救。


    嗯,怕是又要浪費不少腦細胞了。


    ……


    從裴總辦公室離開之後,孟暢直奔樓上的騰達遊戲部門。


    等電梯的時候,孟暢開始琢磨裴總關於“田公子”的一番叮囑。


    “裴總說得沒錯,我對裴氏宣傳法最後一步的運用,確實是有點不講究了。”


    “主要是這次的風險很大,其實不太穩妥。”


    “田公子畢竟是一個新號,而且這個人設也沒有真正地立住,太單薄了。”


    “如果不是喬老濕轉發,這個視頻有可能直接就被埋沒了。”


    “以後要保證穩妥,就得把田公子這個賬號打造成跟‘喬老濕’一樣級別的賬號,要有獨特的風格,有辨識度,有一批固定粉絲。”


    “嗯……這是個很長遠的任務,但卻不能偷懶。”


    孟暢好好地反思了一下裴總的話,越發覺得這次的成功背後,實則隱患重重。


    新號的曝光還是太少了,如果沒有喬老濕的轉發,田公子這個視頻多半會被埋沒。


    即使有喬老濕的轉發,這個視頻也還是有被埋沒的幾率。


    所以,如果想要收放自如、100%穩定地引爆之前埋下的熱度,那就得把田公子打造成一個足夠有影響力的賬號,不僅是要持續地輸出高質量的內容,也要有特定的人設、性格、擅長領域,在保持一定逼格的同時,又比較接地氣。


    “哎,裴氏宣傳法果然高深,我之前竟然還以為已經掌握了七八成,現在看來,是盲目自信了。”


    “確實,如裴總所說,我得好好想想田公子到底是個什麽樣的人,深挖一下。”


    “而且這個事情很急,拖不得,畢竟下一次再用田公子的賬號發視頻,我可能就沒這次這麽好的運氣了。”


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    孟暢一邊想著,一邊來到騰達遊戲部門。


    他認識胡顯斌和閔靜超,但胡顯斌明顯不在。


    胡顯斌去旅遊了,這事人盡皆知。


    於是,孟暢找到閔靜超,問《永墮輪迴》的新任主設計師是誰。


    閔靜超指了指:“就是那位,原小說作者,於飛。”


    原小說作者?


    孟暢雖然已經在騰達一段時間,各種奇葩操作見得多了,但像這樣把小說作者直接提拔成主設計師的操作,也還是把他騷到了。


    不過孟暢很快恢複了淡定,來到於飛旁邊。


    此時,於飛正美滋滋地等待著交班。


    掐指一算,胡顯斌出去旅遊一個月,差不多也快該迴來了。


    “李雅達騙人嘛,哪需要代班兩個月了?這明明就是一個月。”


    “胡顯斌迴來之後我不就能閃人了麽?”


    於飛來擔任主設計師以後,本來是提心吊膽、戰戰兢兢的。


    騰達遊戲部門的主設計師,那是鬧著玩的?


    本來他還擔心自己根本玩不轉,每天都要忙得焦頭爛額,結果沒想到事情比自己想象中要順利多了。


    胡顯斌臨走之前已經把工作都安排完了,玩法方麵,大框架也是裴總敲定好的。後續的工作哪怕需要修改,也無非是改改遊戲中的劇情走向、流程路線以及各種場景怪物的細節調整。


    這些可難不倒於飛,畢竟他對劇情太了解了。


    而且,他隻需要拍板拿主意,其他設計師們自然就把這些活給幹好了,不用自己動手。


    甚至於飛都產生了“騰達負責人竟然這麽好幹”的錯覺。


    當然,他很快就清醒了過來,這隻是因為胡顯斌和裴總提前把遊戲設計好了,他隻是來頂個班,如果要從零設計的話,那就完全不行了。


    對於飛來說,頂班了將近一個月沒出什麽大問題已經是意外之喜了,還是等胡顯斌迴來之後抓緊做一下工作交接,然後迴去繼續開開心心寫小說。


    正在神遊天外,抬頭看到了孟暢。


    “於飛?你好,我是廣告宣傳部的孟暢,想跟你商量一下《永墮輪迴》的宣傳安排,方案的一些細節內容需要遊戲部門配合。”


    於飛點了點頭,又搖頭。


    “啊,配合,當然配合。”


    “不過……我隻是來代班的,沒兩天就要工作交接了。要不你再稍微等等,等過兩天胡顯斌迴來了,直接跟他談?”


    於飛的想法是,給孟暢省點事。


    現在就算能把方案定下來,迴頭胡顯斌迴來之後不還得再溝通麽?平白地增加了許多溝通成本,有點浪費。


    孟暢表情嚴肅:“不行,這個事情很急,宣傳方案各個環節的時間我都安排好了,等不得。”


    於飛考慮了一下,隻好點點頭:“行吧,那我先聽聽大致方案,迴頭再跟胡顯斌交接。”


    兩個人來到會議室中。


    雖說於飛代班負責人才剛一個月,但作為騰達負責人的許多基礎知識他還是知道的。


    都是閔靜超教他的。


    作為負責人,有幾條準則,比如,其他部門的要求一定要盡全力配合,裴總的命令認真執行不要多問,但要多揣測背後的真實意圖,等等。


    所以,在孟暢提出要為《永墮輪迴》製定宣傳方案之後,於飛也沒多想,打算全力配合,把這方麵的工作全都交到孟暢手上就好。


    等胡顯斌迴來,再交接一下就可以。


    所以,現在隻是走個過場。


    孟暢早有準備,對《迴頭是岸》和《永墮輪迴》進行了大量、細致的調查,又用裴氏宣傳法整個捋了一遍,可以說是胸有成竹。


    不過,具體推行過程中還是得於飛這邊配合。


    孟暢說道:“據我所知,《永墮輪迴》作為《迴頭是岸》的dlc,主要改動都在戰鬥係統方麵,對吧?”


    “那以目前的進度來看,場景、怪物的修改,以及戰鬥係統的重做,分別進行到什麽階段了?”


    於飛如實迴答:“這兩塊是在同步進行的,由不同的設計師負責。總體而言,場景和怪物的修改更快一些,畢竟都是利用現有資源。”


    “戰鬥係統的進度倒是也還可以,目前已經完成了初版的設計,隻是一些細節還需要反複打磨。”


    “按照正常進度,月中之前場景和怪物的修改能夠全部完成,戰鬥係統也能完成80%,可以玩,隻是體驗沒那麽順暢。到月底之前,應該可以全部完成。”


    孟暢點了點頭,這和他的規劃一致。


    “我的宣傳方案,對這次dlc的發售規則有一定的要求。簡單來說就是……需要分開發。”


    於飛愣了一下:“分開發?”


    雖然於飛是小說作者,但同時也是遊戲玩家,一些基礎的常識還是有的。


    遊戲的dlc,哪有分開發的?


    不都是一次全都更新完畢嗎?


    哪怕一些手遊更新版本,也都是一次更新完成的,沒聽說過一點一點地往外擠。


    孟暢點點頭:“是的,我知道這跟傳統不太符合,但這是為了宣傳工作的需要。”


    “簡單來說就是,《永墮輪迴》這個dlc的發布將會分為四個部分,或者說四個階段。從這周開始的每個周末,我們都更新一部分內容,並標注當前更新的百分比。”


    “本周更新大約三分之一的dlc場景、怪物與dlc武器;下周、下下周分別更新剩下的內容。”


    “到月底的時候,再更新dlc的戰鬥係統,以及劇情相關內容。”


    “每更新一部分,我們就向玩家說明,目前dlc已更新的進度,從25%到50%,再到75%、100%。”


    “按照裴總的要求,《永墮輪迴》將作為《迴頭是岸》的前置,需要先買《永墮輪迴》,才能再買《迴頭是岸》。”


    “所以,我們需要采用預購的方式,讓玩家們提前付款購買。在玩家預購以後,在前麵三個階段,我們會將這些內容更新到《迴頭是岸》中,讓玩家們自由體驗。”


    “等第四部分更新完畢,也就是整個dlc內容全都更新以後,dlc將與本體分割開來,玩家可以單獨購入《永墮輪迴》的內容,之後才能再買《迴頭是岸》,就像裴總要求的一樣。”


    這個規則說得比較複雜,好在於飛的理解能力還不錯,仔細思考了一下之後就想明白了。


    但他反而更加疑惑。


    “那這豈不是意味著,我們要出四個不同的更新包?”於飛說道,“這平白無故地增加了許多工作量啊。”


    孟暢點點頭:“我知道,所以才需要你們的配合。”


    “工作量確實增加了,但為了達到更好的宣傳效果,這是非常值得的。”


    於飛考慮了片刻。


    孟暢的方案,表麵上看起來僅僅是將dlc內容拆分成四部分,場景、怪物拆分成了三部分,最後一部分是戰鬥係統和劇情。


    說得輕巧,但實際上做起來還是挺麻煩的。


    就比如,不同的場景具體要怎麽拆?從哪個地方拆?拆完了之後如何保證遊戲體驗?這些都是於飛需要考慮的問題。


    但轉念一想,當一天和尚撞一天鍾吧。


    目前胡顯斌還沒迴來,自己既然是代班的主設計師,那這些工作也隻能自己來負責了。


    他想了想,說道:“這個我倒是可以去做,但不一定能拆得那麽完美,可能會影響玩家的遊戲體驗。”


    孟暢微微一笑:“這個完全沒關係!”


    “前麵幾個部分會不會影響遊戲體驗,都對宣傳方案沒有本質影響,你可以放心大膽地拆。”


    “出了什麽事情,我兜著。”


    見孟暢都已經這麽說了,於飛也不好在推脫,隻好點了點頭:“行,那我就站好最後一班崗,盡力而為吧!”

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