前文曾提過,潘默迪克的傳承存在著元素、血脈和融合等三大體係。


    三大體係都有法師、戰士和射手職業的傳承,這也造成潘默迪克的職業傳承能細分成法師、術士、神官、戰士、騎士、盜賊、射手、獵人、銃士這九大職業。


    其中,法師、戰士和射手等元素類職業成形得最早,卻也是最普遍,也最傳統的那種傳承,透過汲取魔晶裏的元素之力來進行修練,走的是能量側的路子。


    他們所運用的手段,基本上都是透過反推魔晶內部的結構得來的,而這也是潘默迪克文明的符文陣列之源頭。


    隻是,並非所有人都能順利地就職這些職業,元素親和是繞不開的一個問題。


    所以,能讓普通人使出特定招式,鑲嵌著魔晶的特效裝備,便成了普通人追捧的目標。


    在二次元宇宙融合,潘默迪克文明與二次元宇宙接軌以後,這些特效裝備也成了潘默迪克對外貿易的特產之一。


    隻是,雖然這些特效裝備可以一定程度上地彌補普通人無法就職的遺憾,但卻無法令所有人獲得滿足。


    因此,當存在於魔核內部的魔獸精血被發現並取出以後,術士、騎士和獵人,等血脈類職業便應運而生。


    血脈類職業的就職,沒有元素親和方麵的需求,隻要使用血脈試劑,將魔獸的精血植入體內,便能獲得相應的力量。


    然而,速成的東西總有一些副作用存在,稍有不慎便會使人變成人不人鬼不鬼的畸變體。


    這也導致血脈類職業雖然一開始就爆發出強大的潛力,甚至將元素類職業給壓得喘不過氣來,卻因為這些副作用的關係而一落千丈,險些直接消失。


    不過,這些問題最後還是一一地獲得改善,最終成為潘默迪克的一大職業體係。


    血脈類職業,講究的是血脈比例和精純度,血脈越精純,潛力也就越大,能使用的手段也就越單調。


    不過,血脈斑駁也非全然都是一件壞事,至少手段能夠獲得極大的擴充,具體情況得看血脈的混合比例。


    血脈類職業者所能掌握的手段,與其器官在血脈的影響下產生的變化有關,所以在其成長的過程中,往往伴隨著強烈的痛苦。


    當然,這並不代表所有血脈類職業者都得承受這樣的痛苦,但前提是不改變自身的血脈比例,除非從一開始就使用提純過的單血脈試劑,否則在晉階至一定層次以後,就會麵臨不改變便止步不前的窘境。


    總的來說,血脈類職業走的是神秘側的路子,隻不過術士走的是能量掌控的路線,騎士擁有的是強橫的體魄,獵人掌握的是各種稀奇古怪的手段,僅此而已。


    值得一提的是,在研究血脈的過程中,意外地製造出基於魔獸血脈的一次性變身藥劑,可以讓使用者在時限內變身為相應的魔獸,並擁有其全般能力。


    這玩意兒後來也成了潘默迪克的一大特產,為潘默迪克創造不少的收益。


    當元素類和血脈類職業發展到一個極致以後,便陷入停滯不前的窘境之中,為了能夠更進一步,融合類職業便應運而生。


    神官、盜賊和銃士等融合類職業,修練的方式和運用的手段,有別於元素類和血脈類職業者。


    他們將提煉過的血脈試劑再次提煉,並且加入特定的魔晶粉末,借此凝聚出所謂的晶核,然後利用晶核進行修練,使他們在擁有強橫體魄的同時也掌握住了元素的力量。


    更重要的是,他們的成長速度更快,且不會出現血脈類職業者那樣的體態變化。


    不過相對的,培養一名融合類職業者所需要消耗的資源,也比同時培養一名元素類職業者和一名血脈類職業者還要高。


    神官雖然沒有法師的大範圍施法能力,也沒有術士那種對自身能量如使臂指的掌控能力,卻有各種奇奇怪怪,甚至匪夷所思的能力,比如將死亡沒多久,身體保存完整的目標複活,以及對施法者反製的封魔、破魔之能力等等。


    (注:二次元宇宙的所有複活手段,皆屬於稀有能力,並非所有人都能掌握,不僅如此,這些複活術還有各種使用限製,要嘛透過等價交換的方式來完成,要嘛限製了使用時限和屍體完整度,要嘛限定了使用對象的層次等等。)


    盜賊雖然沒有戰士的遠程攻擊手段,也沒有騎士那種強悍到炸裂的體魄,卻有著常人難以想像的速度和靈敏身手,以及駭人聽聞的爆發力。


    銃士的部份也是如此,盡管沒有射手那堪稱遠程導彈的超遠程射擊能力,也沒有獵人那些稀奇古怪的附加特效,卻有獨樹一幟的槍鬥術,能將銃槍當作任意火炮來使用。


    當然,前提是搭配他們特製的魔晶彈藥。


    這種魔晶彈藥的彈頭部,是將魔晶內含的斑駁能量剝離提純以後,將魔獸精血注入其中,使魔獸精血充滿魔晶內部的天然符文陣列,最後再將外部打磨過一遍才成形的。


    依照使用的魔晶和魔獸精血之屬性、層次,這些魔晶彈藥的威力和效果都不太一樣。


    隻可惜,這玩意兒得配合銃士的槍鬥術才能發揮出最大的作用,盡管威力十分地可觀,卻因無法作為商品販售的關係,拉低了它的總體價值。


    重點是,三者的近戰能力和施法能力都在水平之上,隻是側重不同而已。


    若說元素類職業者成長到最後,能使他們蛻擁有龍族、鳳族、麒麟、鯤鵬或聖猿之精神意誌,血脈類職業者便擁有其體魄和神通,成為它們的半個同族。


    那麽,融合類職業者成長到最後的結果,便是徹底地蛻變成它們的同族,化為人形的龍族、鳳族、麒麟、鯤鵬或聖猿。


    是的,沒錯!融合類職業者走的路子,不是最為常見的物理側、能量側,也不是相對普遍的科技側和神秘側,而是稀有度僅次於概念側的的傳承側。


    總而言之,融合類職業堪稱潘默迪克文明潛力最強的一個職業體係,但同時也是潘默迪克文明氪金度最高的職業體係。


    正因三大體係的趨向不同,潘默迪克的子民就職比例也有相當大的差異。


    元素親和的體質雖不常見,卻也沒有稀罕到哪裏去,缺的是光、暗、時、空等較為稀有的元素親和。


    所以,就職元素類職業的子民便占了一大半,足有三千人之多。


    血脈類職業的就職門檻貌似不高,實際上也有龍族、鳳族、麒麟、鯤鵬和聖猿血脈的相性問題,相性越高,淨化提純的效率也就越高,反之則越慢。


    因此,血脈類職業的就職人數雖少於元素類職業,卻也有一千五百多人。


    剩餘的六百多位子民裏麵,有一半是走輔助路線,就職的是魔能煉晶師、魔煉具裝師、血脈調劑師、血煉具裝師、晶核工程師的和晶核具裝師等輔助職業,剩下來的另一半,就職的才是融合類職業。


    從子民就職的比例,其實就能看出潘默迪克的三大職業體係,在氪金度上麵有多麽大的落差了。


    〝嘖!果然還是缺人嗎?算了!直接減配,安排幾個實力較強的職業導師就好了,反正也沒幾個玩家符合融合類職業的就職條件。〞沐雲在看完潘默迪克的具體數據以後,撇著嘴咕噥了一句。

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