圖騰守護時代的三階段卡組,依照散卡、通卡和套卡的差異,分別為:圖騰複興、圖騰奧術和虛空圖騰。


    相較於虛空崇拜時代的三階段卡組,圖騰守護時代的三階段卡組有很大的不同。


    前者重於個體的發展,哪怕是虛空聚落卡組,也以拓展個體的能力水平為核心,然後再由個體幅射到整個卡組。


    但是,這種幅射是很片麵的,嚴格來說隻是一種協同增幅,隻能盡可能地使其變得全麵,沒有明顯的短板。


    在這樣的情況下,前者的數量再多,也不會使其整體戰力成倍地增長。


    後者則剛好反了過來,更講究集體協作的力量,屬於典型的戰爭卡組,隻是三者的發展路線不同而已。


    二者之所以會有這樣的差異,是因為小蘿莉在世界觀設定中,明確指出圖騰守護時代的人們,為避免虛空滲透再次發生,建立先祖圖騰體係。


    先祖圖騰體係,說白了就是以圖騰作為過濾轉化器,把虛空力量轉化成圖騰力量,再利用圖騰進行修練的體係。


    發展到圖騰榮耀階段的圖騰神,也隻是對先祖圖騰的體係進行整合,並使人們在利用圖騰神的力量進行修練以後,對其進行相應的反饋,讓整個體係循環起來的同時,不斷地加深其底蘊。


    有鑒於此,相較於虛空滲透階段的存在,圖騰榮耀階段的人們雖然手段更為精妙,可單從強度方麵來說,虛空滲透階段的存在明顯要來得更強。


    也是因為這個原因,圖騰榮耀階段的人們才會去研究出圖騰巨獸和圖騰戰船等存在,盡可能地將眾人的力量凝聚在一起。


    可問題在於,無論是先祖圖騰也好,圖騰神也罷,其轉化效率不會因為與其連結的人越多而變快,隻會因為與其連結的人越多,而導致其轉化出來的力量消耗越快。


    所以圖騰榮耀階段的人們,當初在越過虛空裂隙,於虛空界阻擊那些虛空生物的時候,才會被打得這麽慘。


    這也導致圖騰守護時代在進入第三階段以後,雖然演化成三個不同的分支,卻都記著那場名為虛空滲透的災厄所帶來的教訓,並以之作為假想敵地進行發展。


    小蘿莉在進行世界觀優化的時候,就已經鋪好了這一條關係線,隻是三者因環境條件不同的關係,有了明顯的側重和差異。


    圖騰複興卡組,選擇以其它自然力量來取代虛空力量,也就放棄了圖騰榮耀階段,以圖騰巨獸和圖騰戰船為核心的發展路線。


    其它自然力量雖然不比虛空力量差,也有元素界等存在可以作為源頭,源源不斷地供應他們使用,可在虛空力量這邊吃過一次虧的人們,怎麽可能像過去那樣,沒有任何的防備?


    為了不讓他們自己在同一個地方栽跟頭,人們隻用自然存在於該世界的自然力量進行修練,從元素界等存在汲取而來的自然力量,則積蓄在他們所謂的複興圖騰之中,用於施法等方麵的消耗。


    圖騰複興卡組的角色卡,本身並不怎麽強大,雖然近戰攻防能力和施法能力還說得過去,但也僅止於此。


    可在複興圖騰卡的作用下,他們卻可以從元素界等存在,召喚出無盡的元素生物,並對其進行大範圍的疊加增幅強化,使其擁有c級以上的戰力。


    是的,沒錯!圖騰複興卡組走的是召喚流,主打一個人海戰術,主張用魔法打敗魔法,看是虛空生物兇猛,還是他們召喚出來並強化過後的元素生物更強。


    圖騰奧術卡組走的又是另外一個道路,表麵上看來還是老一套,隻不過將圖騰巨獸和圖騰戰船換成大大小小的傀儡,可實際上卻非如此。


    憑借著奧術圖騰的力量,這些傀儡不僅能打能抗,還能利用奧術圖騰的力量施展所謂的圖騰奧術。


    更重要的是,這種圖騰奧術可以像陣法或結界那樣,長時間存在並持續發揮作用。


    以奧術圖騰為核心,用傀儡來作為節點,一邊汲取虛空力量,一邊維持圖騰奧術的作用,對其攻擊範圍內的敵人造成持續性的傷害,這就是圖騰奧術卡組的應對思路。


    虛空生物無窮無盡?在虛空界近乎無敵?


    虛空力量又不是隻有你們這些虛空生物能用,你們的數量無窮無盡,我們的圖騰奧術也能持續不斷地施放,就看誰耗得過誰吧!


    是的,沒錯!在小蘿莉的世界觀設定中,圖騰奧術一脈的思路,就是這麽的樸實無華。


    至於虛空圖騰卡組的部分,則利用自己也已經變成虛空生物的特點,在既有的基礎上更進一步。


    就他們自己認為,圖騰榮耀階段的人們當初之所以會輸,最主要有三個原因。


    一是恢複趕不上消耗,打到後麵幾乎沒有還手的餘力,這才硬生生被耗死。


    二是力量過於分散,沒有辦法有效地統合起來,無形中就造成許多不必要的消耗,加快了他們敗亡的速度。


    三是攻擊手段太過單一,很多時候不僅沒有辦法對敵人造成有效的殺傷,還會反過來被敵人利用,造成不必要的麻煩。


    在戰場上,很多時候隻要有這麽一個明顯的破綻存在,就足以造成整個局勢的大崩盤,而圖騰榮耀階段的人們在那個時候,這樣的致命破綻卻有整整三個。


    隻能說,他們當初的失敗,可謂一點兒都不冤枉。


    於是,記取教訓的他們,就開始對他們的圖騰巨獸和圖騰戰船,乃至於他們的修練方式進行大改。


    在過去,他們是靠圖騰轉化虛空力量,然後供給人們修練和戰時補充,在大改過後卻整個反了過來,變成人們汲取虛空力量來為虛空圖騰充能,並透過虛空圖騰的圖騰神來統一調配。


    圖騰巨獸和圖騰戰船上麵,搭載的人數越多,消耗越快,因為圖騰轉化的效率是恆定的?


    既然如此,那就給你反過來!這麽多人給你供給虛空力量,足夠滿足戰時的消耗了吧。


    各打各的,力量過於分散就算了,還常常出現火力輸出過剩,又或者沒能直接殺死敵人,需要進行補刀,導致防禦出現漏洞是吧?


    那就針對各種不同的目標,設置不同的武器,然後透過整合優化的方式,建構出相應的戰鬥體係。


    ……


    在諸如此類的改造下,圖騰巨獸和圖騰戰船的模樣也漸漸地擺脫獸形和船形的局限,演化出具備多重形態,且能相互結合在一起的虛空圖騰王座。


    嗯,看起來類似於王座造型,上麵搭載著各式各樣的武器,可以像變形金剛那樣,變成其它形態的圖騰方舟。


    相較於圖騰複興卡組和圖騰奧術卡組,虛空圖騰卡組的攻防能力,顯然要兇猛許多,至少在戰術選擇方麵有更多的選擇,沒有明顯的短板。


    話雖如此,三個卡組的強度卻是差不多的,就連範圍殺傷能力也相差無幾,沒有明顯的落差存在。

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