雖然說,小蘿莉這次對世界觀的優化,分成好幾個階段逐一完成,看起來似乎有些生澀跳脫,可實際上其編寫過程十分地流暢。


    在完成新設定的編寫以後,小蘿莉從頭到尾瀏覽過一遍,確定沒有任何問題,這才將自己的精神從輔材結晶收迴。


    隻見輔材結晶一陣流光閃爍,最後還是慢慢地恢複原狀,表麵上沒有出現暗斑或裂痕。


    看到這裏,小蘿莉不由得暗自鬆了一口氣。


    前文曾提過,擬構一脈的世界觀編寫,隻能在既有的設定框架下,進行延伸和補全,不存在反悔修改的可能。


    所以,在編寫世界觀的時候,每一個設定都得仔細斟酌,否則一個不小心,就有可能導致整個世界觀報廢。


    要不是小蘿莉謹慎,在初步嚐試的時候,隻是建立一個框架,沒有填充太多的細節,後麵發現不對也沒有頭鐵地強行補全相關設定,否則小蘿莉可能連優化的機會都沒有,賽特幻影係列卡牌的世界觀就已經宣告報廢了。


    饒是如此,小蘿莉還是花了不少的功夫,才把此前留下來的問題一個個解決掉。


    要知道,這隻是三代卡組的優化,而且問題不大的那種!


    要是換成四代卡組、五代卡組,或者問題大一點兒的,其世界觀的優化難度隻會更高。


    這也是世界觀卡組的星級越高,數量越少的原因所在。


    很多星級卡組不是因為潛力不足的關係,而導致它們無法繼續向上晉階,而是它們在世界觀編寫的過程中,留下難以修正的問題而宣告報廢,直接鎖死了它們的上限。


    當世界觀的設定出了問題,輔材結晶就會有不同程度的表現,從出現暗斑、裂痕,到輔材結晶徹底碎裂等等。


    小蘿莉當初會發現自己的世界觀編寫出了問題,就是因為這個原因。


    她當初會把她鼓搗出來的神秘側卡牌,給整成初代卡組和二代卡組的附屬卡組,而不是獨立的神秘側卡組,也是因為這個原因。


    在完成世界觀編寫以後,輔材結晶沒有出現暗斑和裂痕,也就意味著小蘿莉的優化工作圓滿達成,在修複既有問題的同時,沒有衍生出其它的問題出來。


    哪怕小蘿莉在進行世界觀優化以前,就已經推演過好幾次,確定自己的優化方案沒有問題,可還是難免有些提心吊膽。


    好在,最後並沒有出現令人意外的結果,賽特幻影係列卡牌的世界觀優化也就此告一段落,接下來就是各個階段的卡組設計。


    不得不說,小蘿莉此前的嚐試,雖然給小蘿莉後續的優化工作帶來一定的麻煩,但也大幅減少小蘿莉在完成世界觀優化以後的工作量。


    小蘿莉之前設計的初代卡組和二代卡組,以及那些附屬卡組和擴充卡組,其實就已經把四個時代第一和第二階段的八個卡組的框架給定了下來,小蘿莉隻要在這些卡組添加幾張卡牌,再調整一下卡牌之間的聯動效果,基本上就完事了。


    嗯,包含小蘿莉在這次優化中所添加的虛空侵蝕卡組。


    虛空侵蝕卡組,說白了隻是原始崇拜卡組的強化版,隻要在既有的基礎上,強化它們的虛空力量,使其達到b級層次的水準即可。


    隻是說到這個,就不得不提一提虛空力量和空間力量的差異。


    空間力量,是二次元宇宙最頂級的實質力量,看似外形卻有形,可以被壓縮、折疊、切割、擴展,而且不存在所謂的上限,隻要你有足夠的能力驅動空間力量,它就能給予你相應的反饋。


    為什麽會說空間力量是實質的力量?


    因為空間不存在所謂的無中生有。


    宇宙的誕生源自於宇宙大爆炸,也就是所謂的量子暴漲擴張,而宇宙大爆炸之所以發生,則在於質量無限大,密度無限大,體積無限小的奇點出現。


    在正反物質相互碰撞抵消的虛無中,正反物質的運動軌跡因某種原因出現偏差,從而出現正反物質堆積的現象,這才構成所謂的奇點。


    奇點的體積再怎麽小,終究是有體積存在的,而有體積存在,自然就有空間出現。


    所謂的【芥子納須彌】,不外如此。


    可虛空力量不同!它雖有空間的諸多特性,可其本質卻是【虛】,這個虛是虛無的虛,虛幻的虛。


    它可以無中生有,也可以憑空消失,還可以模擬其它力量的特性,演化成虛空之火、虛空之雷等等,端的是變化萬千。


    隻不過成也變化,敗也變化,虛空力量的特性使其永遠不可能達到所謂的極致。


    火之極,可以焚燒萬物,連空間都焚燒殆盡。


    冰之極,可以凍結萬物,連時間都為之凍結。


    而虛空力量的極限,卻隻能做到極致之下的包羅萬象。


    因此,虛空力量隻是一種特殊的高維力量,雖能堪比規則力量,卻隻是墊底的存在,就更不用說跟空間力量這種,在一般規則力量之上的頂級力量比擬了。


    這也是小蘿莉在賽特幻影係列卡牌的世界觀裏,會做出圖騰榮耀時期的人們對其它自然力量不屑一顧的設定的原因所在。


    也正因為虛空力量的特性使然,小蘿莉對虛空侵蝕卡組的設定才會如此簡單粗暴。


    不過話說迴來,四個時代的第一、第二階段卡組雖然不難完成規劃和製作,可要如何確保其特色和賣點,卻是一大難題。


    小蘿莉想了想,還是決定以虛空力量的特性來做文章,並借此強化散卡、通卡和套卡的差異性。


    以原始虛空時代的卡組為例:


    原始崇拜卡組添加一張原始圖騰卡牌,套卡可以透過老練度的消耗來增加其所能模擬的屬性,通卡則須透過強化的方式來完成這一點,至於散卡的部分,一開始是什麽屬性,那就隻有什麽屬性,老練度的提升隻會增加其屬性增益效果。


    虛空滲透卡組添加一張圖騰解放卡牌,散卡的部分有單獨的卡牌,通卡和套卡則須透過原始圖騰卡的升級來取得。


    這張卡牌除了可以對原始圖騰卡帶來的卡牌效果進行強化以外,還能用於戰鬥,召喚出相應屬性的虛空圖騰化身進行戰鬥。


    原始圖騰卡和圖騰解放卡如此,原始虛空時代的其它卡牌,差不多也是這樣的一個模式,可從這裏開始,隨著通卡和套卡的時代跨越,情況就不一樣了!

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