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    所以這個技能的應對方案,為了壓榨輸出能力,夏馳宇要求生命值在百分之八十以上時選擇無視,硬吃下來,站在該技能裏麵輸出。而生命值低於百分之八十的,就用最快的速度從該技能裏離開繼續輸出。


    元素衝擊這個技能也比較容易應對,離開被元素衝擊點名的玩家即可,被點名的玩家有一個比較明顯的標記。而龍形態技能,基本都是在威脅坦克職業。


    龍炎吐息這個技能是以當前目標方向展開的吐息,並不會中途轉向,所以坦克職業隻要讓背對人群,這個技能就沒什麽威脅了。


    雙龍牙這個技能就比較麻煩了,必須在一個坦克被雙龍牙擊中後立刻換坦克,直到第一個坦克身上的雙龍牙效果消失。而神龍擺尾同樣是考驗坦克職業的能力,如果能將這個技能利用完美防禦擋下來,那麽全團都能減少大量受到的傷害。


    巨龍打擊這個技能也一樣,坦克職業帶動的朝向,可以避免團隊被攻擊而隻有當前坦克受到傷害並被擊飛。


    “第一階段考驗走位,第二階段考驗坦克。但總體上都是在考驗團隊的輸出能力。”夏馳宇向眾人解釋道,“這個幾乎和斯坦維克是一樣的,但是對於輸出的要求更高。條件方麵倒是比斯坦維克要緩和一點,因為疊加的b不會讓玩家受到傷害。”


    但是這並不代表這個的難度比斯坦維克要低,原因很簡單,第二階段,對於坦克職業的傷害實在是太高了,連雷斯在的情況下都承受不住這個傷害的話,那就說明的確需要兩個以上的坦克來承受這個的攻擊了。


    所以這個技能的應對方案,為了壓榨輸出能力,夏馳宇要求生命值在百分之八十以上時選擇無視,硬吃下來,站在該技能裏麵輸出。而生命值低於百分之八十的,就用最快的速度從該技能裏離開繼續輸出。


    元素衝擊這個技能也比較容易應對,離開被元素衝擊點名的玩家即可,被點名的玩家有一個比較明顯的標記。而龍形態技能,基本都是在威脅坦克職業。


    龍炎吐息這個技能是以當前目標方向展開的吐息,並不會中途轉向,所以坦克職業隻要讓背對人群,這個技能就沒什麽威脅了。


    雙龍牙這個技能就比較麻煩了,必須在一個坦克被雙龍牙擊中後立刻換坦克,直到第一個坦克身上的雙龍牙效果消失。而神龍擺尾同樣是考驗坦克職業的能力,如果能將這個技能利用完美防禦擋下來,那麽全團都能減少大量受到的傷害。


    巨龍打擊這個技能也一樣,坦克職業帶動的朝向,可以避免團隊被攻擊而隻有當前坦克受到傷害並被擊飛。


    “第一階段考驗走位,第二階段考驗坦克。但總體上都是在考驗團隊的輸出能力。”夏馳宇向眾人解釋道,“這個幾乎和斯坦維克是一樣的,但是對於輸出的要求更高。條件方麵倒是比斯坦維克要緩和一點,因為疊加的b不會讓玩家受到傷害。”


    但是這並不代表這個的難度比斯坦維克要低,原因很簡單,第二階段,對於坦克職業的傷害實在是太高了,連雷斯在的情況下都承受不住這個傷害的話,那就說明的確需要兩個以上的坦克來承受這個的攻擊了。


    所以這個技能的應對方案,為了壓榨輸出能力,夏馳宇要求生命值在百分之八十以上時選擇無視,硬吃下來,站在該技能裏麵輸出。而生命值低於百分之八十的,就用最快的速度從該技能裏離開繼續輸出。


    元素衝擊這個技能也比較容易應對,離開被元素衝擊點名的玩家即可,被點名的玩家有一個比較明顯的標記。而龍形態技能,基本都是在威脅坦克職業。


    龍炎吐息這個技能是以當前目標方向展開的吐息,並不會中途轉向,所以坦克職業隻要讓背對人群,這個技能就沒什麽威脅了。


    雙龍牙這個技能就比較麻煩了,必須在一個坦克被雙龍牙擊中後立刻換坦克,直到第一個坦克身上的雙龍牙效果消失。而神龍擺尾同樣是考驗坦克職業的能力,如果能將這個技能利用完美防禦擋下來,那麽全團都能減少大量受到的傷害。


    巨龍打擊這個技能也一樣,坦克職業帶動的朝向,可以避免團隊被攻擊而隻有當前坦克受到傷害並被擊飛。


    “第一階段考驗走位,第二階段考驗坦克。但總體上都是在考驗團隊的輸出能力。”夏馳宇向眾人解釋道,“這個幾乎和斯坦維克是一樣的,但是對於輸出的要求更高。條件方麵倒是比斯坦維克要緩和一點,因為疊加的b不會讓玩家受到傷害。”


    但是這並不代表這個的難度比斯坦維克要低,原因很簡單,第二階段,對於坦克職業的傷害實在是太高了,連雷斯在的情況下都承受不住這個傷害的話,那就說明的確需要兩個以上的坦克來承受這個的攻擊了。


    所以這個技能的應對方案,為了壓榨輸出能力,夏馳宇要求生命值在百分之八十以上時選擇無視,硬吃下來,站在該技能裏麵輸出。而生命值低於百分之八十的,就用最快的速度從該技能裏離開繼續輸出。


    元素衝擊這個技能也比較容易應對,離開被元素衝擊點名的玩家即可,被點名的玩家有一個比較明顯的標記。而龍形態技能,基本都是在威脅坦克職業。


    龍炎吐息這個技能是以當前目標方向展開的吐息,並不會中途轉向,所以坦克職業隻要讓背對人群,這個技能就沒什麽威脅了。


    雙龍牙這個技能就比較麻煩了,必須在一個坦克被雙龍牙擊中後立刻換坦克,直到第一個坦克身上的雙龍牙效果消失。而神龍擺尾同樣是考驗坦克職業的能力,如果能將這個技能利用完美防禦擋下來,那麽全團都能減少大量受到的傷害。


    巨龍打擊這個技能也一樣,坦克職業帶動的朝向,可以避免團隊被攻擊而隻有當前坦克受到傷害並被擊飛。


    “第一階段考驗走位,第二階段考驗坦克。但總體上都是在考驗團隊的輸出能力。”夏馳宇向眾人解釋道,“這個幾乎和斯坦維克是一樣的,但是對於輸出的要求更高。條件方麵倒是比斯坦維克要緩和一點,因為疊加的b不會讓玩家受到傷害。”


    但是這並不代表這個的難度比斯坦維克要低,原因很簡單,第二階段,對於坦克職業的傷害實在是太高了,連雷斯在的情況下都承受不住這個傷害的話,那就說明的確需要兩個以上的坦克來承受這個的攻擊了。


    所以這個技能的應對方案,為了壓榨輸出能力,夏馳宇要求生命值在百分之八十以上時選擇無視,硬吃下來,站在該技能裏麵輸出。而生命值低於百分之八十的,就用最快的速度從該技能裏離開繼續輸出。


    元素衝擊這個技能也比較容易應對,離開被元素衝擊點名的玩家即可,被點名的玩家有一個比較明顯的標記。而龍形態技能,基本都是在威脅坦克職業。


    龍炎吐息這個技能是以當前目標方向展開的吐息,並不會中途轉向,所以坦克職業隻要讓背對人群,這個技能就沒什麽威脅了。


    雙龍牙這個技能就比較麻煩了,必須在一個坦克被雙龍牙擊中後立刻換坦克,直到第一個坦克身上的雙龍牙效果消失。而神龍擺尾同樣是考驗坦克職業的能力,如果能將這個技能利用完美防禦擋下來,那麽全團都能減少大量受到的傷害。


    巨龍打擊這個技能也一樣,坦克職業帶動的朝向,可以避免團隊被攻擊而隻有當前坦克受到傷害並被擊飛。


    “第一階段考驗走位,第二階段考驗坦克。但總體上都是在考驗團隊的輸出能力。”夏馳宇向眾人解釋道,“這個幾乎和斯坦維克是一樣的,但是對於輸出的要求更高。條件方麵倒是比斯坦維克要緩和一點,因為疊加的b不會讓玩家受到傷害。”


    但是這並不代表這個的難度比斯坦維克要低,原因很簡單,第二階段,對於坦克職業的傷害實在是太高了,連雷斯在的情況下都承受不住這個傷害的話,那就說明的確需要兩個以上的坦克來承受這個的攻擊了。


    所以這個技能的應對方案,為了壓榨輸出能力,夏馳宇要求生命值在百分之八十以上時選擇無視,硬吃下來,站在該技能裏麵輸出。而生命值低於百分之八十的,就用最快的速度從該技能裏離開繼續輸出。


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    龍炎吐息這個技能是以當前目標方向展開的吐息,並不會中途轉向,所以坦克職業隻要讓背對人群,這個技能就沒什麽威脅了。


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    巨龍打擊這個技能也一樣,坦克職業帶動的朝向,可以避免團隊被攻擊而隻有當前坦克受到傷害並被擊飛。


    “第一階段考驗走位,第二階段考驗坦克。但總體上都是在考驗團隊的輸出能力。”夏馳宇向眾人解釋道,“這個幾乎和斯坦維克是一樣的,但是對於輸出的要求更高。條件方麵倒是比斯坦維克要緩和一點,因為疊加的b不會讓玩家受到傷害。”


    但是這並不代表這個的難度比斯坦維克要低,原因很簡單,第二階段,對於坦克職業的傷害實在是太高了,連雷斯在的情況下都承受不住這個傷害的話,那就說明的確需要兩個以上的坦克來承受這個的攻擊了。


    所以這個技能的應對方案,為了壓榨輸出能力,夏馳宇要求生命值在百分之八十以上時選擇無視,硬吃下來,站在該技能裏麵輸出。而生命值低於百分之八十的,就用最快的速度從該技能裏離開繼續輸出。


    元素衝擊這個技能也比較容易應對,離開被元素衝擊點名的玩家即可,被點名的玩家有一個比較明顯的標記。而龍形態技能,基本都是在威脅坦克職業。


    龍炎吐息這個技能是以當前目標方向展開的吐息,並不會中途轉向,所以坦克職業隻要讓背對人群,這個技能就沒什麽威脅了。


    雙龍牙這個技能就比較麻煩了,必須在一個坦克被雙龍牙擊中後立刻換坦克,直到第一個坦克身上的雙龍牙效果消失。而神龍擺尾同樣是考驗坦克職業的能力,如果能將這個技能利用完美防禦擋下來,那麽全團都能減少大量受到的傷害。


    巨龍打擊這個技能也一樣,坦克職業帶動的朝向,可以避免團隊被攻擊而隻有當前坦克受到傷害並被擊飛。


    “第一階段考驗走位,第二階段考驗坦克。但總體上都是在考驗團隊的輸出能力。”夏馳宇向眾人解釋道,“這個幾乎和斯坦維克是一樣的,但是對於輸出的要求更高。條件方麵倒是比斯坦維克要緩和一點,因為疊加的b不會讓玩家受到傷害。”未完待續。..

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