文曲的職業是一個能夠快速爆發的職業,比起詭者零零散散職業技能,傷害輸出特性為逐漸累積爆發的特性,文曲的傷害更加直接,能夠瞬間的作用在敵人的身上。文曲和詭者最難合作的點就在於,雙方的爆點不一樣。所以更多的文曲玩家,對選擇一個更加血厚的職業去配合,而詭者也會選一個相對均衡的職業作為隊友。


    但江湖上一直流傳著一種打法,就是文曲和詭者之間的組合,文曲利用自己的瞬間爆發將敵人集散,而在這過程之中,詭者丟出控製技能,和增益技能保全文曲的同時,利用時間差快速的不知道機關技能,等著文曲一波爆發技能結束,詭者接手戰場,成功的引發第二波的爆發技能,將敵人圓滿帶走。


    但這一切都是隻存在於書麵上的表麵文字罷了,柯基目前在world的世界裏還沒有聽說過那個組合成功的將這個默契練出來。雖然有很多人已經在嚐試了,但比起其他陣容的穩定性,他們的容錯率實在是太低了。就目前出來的數據顯示,文曲和詭者的組合,在雙方水平相近的情況下。能打贏的都是在第一波爆發內帶走對麵的敵人,文曲和詭者兩個個人根本堅持不到第二波的爆發。


    柯基一時間有些自閉,不知道自己一氣之下做出的選擇究竟是對是錯,他能和一念兩個人將這個陣容磨合出來嗎?柯基開始懷疑了。尤其是剛剛結束遊戲,柯基從下麵的小頻道迴到他們的會客大廳,聽見凱子和咩咩已經上了500分,零號帶著千歲已經550了,暴龍他們也不差的成績。柯基在看了看自己和一念慘痛的戰績。兩個人是輸多贏少,基本上進去開場不是兩個人直接暴斃對麵的人,就是被對麵撐過了兩人的聯合爆發,傷害真空的時候被反控製,從而兩個人成功反殺。第二種情況時長發生,剛開始的比賽,兩個人還因為配合問題出現了很簡單的錯誤。


    柯基頭一次沒有在比賽結束之後嘰嘰喳喳的在頻道裏說話,很安靜的說了句,‘累了明天見’就轉身下線了。柯基敲開了自己老哥的qq,想要問他,卻忽然想起自己老哥哪裏還是半夜,很遺憾的放下了手機,癱在床上。就連柯基的父母都發現了某人的不對勁,悄咪咪的將柯基的房門打開,看著癱在床上時不時歎氣的孩子,不明白的父母頭一次問孩子關於遊戲上的事情。


    “孩子,你遇到什麽麻煩了嗎?”柯基本來不想說,但這件事情,就莫名的和現實一些事情聯係了起來,柯基將自己的問題簡單化,隱約化的對著父母解釋了一番,當教授習慣的葉女士成功的給自己孩子上了一堂生動的思政課。


    讓柯基受益匪淺。


    而江故年從遊戲中退出,第一時間調出了曾經提倡這種打法,計算這種打法可能性的數據大神,江故年將那篇文章點開,按照上麵的算法進行了自己的複原計算。

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