“這個手辦效果倒是不錯!”


    王劍將手辦拿出來,欣賞把玩了一番。


    雖然效果隻是讓遊戲中的龍類角色,威嚴感增加10%,看上去不像提升美術音樂這些來得有用。


    不過龍是各種遊戲中都經常出現的幻想生物,這個死亡之翼的手辦能發揮效果的地方還是很多的!


    接下來的兩次抽獎,抽到了一個遊戲理解果實,以及一個主題曲創作筆。


    “看來抽到手辦把運氣都用光了。”


    王劍稍微有些遺憾。


    接下來,自然是抽取遊戲策劃書了。


    打開積分商店,看著封麵不斷輪轉變化的隨機策劃書,熱了熱手。


    輕輕一點!


    這次的策劃書,竟然是一卷展開的卷軸模樣。


    卷軸的背景是沉樸的黑色,簡單的白線勾勒出了版畫風格的海浪和無邊山巒,雖然畫麵簡單質樸,卻讓人感覺到,這是一個風起雲湧,波瀾壯闊的世界。


    畫麵的中央,一名年輕人五心朝天,擺出打坐姿勢,闔著雙目,麵容平靜,明顯是在修煉功法。


    一篇篇用蠅頭小字書寫而成,顏色灰黯的文章漂浮在空中,不仔細觀察難以看到,似乎是年輕人心中所憶的功法。


    咦,好像是武俠類型的遊戲?


    王劍睜大眼睛,心情變得火熱起來。


    【《太吾繪卷》遊戲策劃書,3000積分】


    【


    遊戲:《太吾繪卷》


    類型:rpg


    標簽:沙盒/武俠/開放世界


    製作難度:a


    遊戲簡介:《太吾繪卷》是一款以神話和武俠為題材的獨立遊戲。你將扮演神秘的“太吾氏傳人”,在以古代中華神州為背景的架空世界中,通過一代又一代傳人的努力和犧牲,最終擊敗強大的宿敵,決定人世的命運。


    除了需要扮演神秘的“太吾氏傳人”,你還將以不同的處世立場——或善、或惡、或中庸——投身於紛繁複雜的江湖之中。你不僅可以拜訪世界各地的武林門派,學習種類繁多的功法絕藝;還可以與人義結金蘭,或結下血海深仇;不僅可以興建自己的村莊,經營各種產業;還可以與自己的摯愛生兒育女,緣定三生;直到你終於麵對太吾氏的宿敵,決定世界的命運!


    】


    說起來,龍淵互娛的名字取自傳說中的寶劍龍淵劍,充滿武俠韻味。


    他決定采納這個名字的時候,潛意識中,不免也是帶著一絲對武俠的憧憬和緬懷。


    然而龍淵做遊戲這麽久了,還沒做過一款武俠遊戲呢。


    以前武俠遊戲是很火熱的一個類型,不過現在已經逐漸沒落了。


    首先,招式不夠華麗!


    拿《去月球》,《傳說之下》這種精品像素遊戲來說,雖然遊戲很棒,但光是一個像素畫風,就有無數玩家被勸退。


    如果把武俠遊戲的招式做的華麗,那為什麽不幹脆做個仙俠遊戲呢?


    仙俠遊戲發揮的空間更大,更自由!可以創造出許多富含想象力的招式。


    比如禦劍術,什麽大衍劍陣,周圍一片飛劍懸在空中,像是魚群一樣圍著身體轉圈,多帥哦!


    你武俠能有這種功法嗎?


    而且辨識度也高,像是大衍劍陣,無數的飛劍環繞周身,禦雷神劍,劍身纏繞明亮的雷霆。


    在武俠遊戲裏麵,你一式黑虎掏心、羅漢拳、空明拳、百步神拳。


    雖然都是拳法,但是招式的功效無疑是天差地別,在裏的描述可以說得天花亂墜。


    但是做到遊戲裏,你幾種拳法使出來,沒有明顯的特效區分,隻是動作上做一些不同,壓根看不出來什麽差別啊!


    而且,仙俠遊戲裏麵可以有各種各樣的妖魔鬼怪,戰鬥的怪物種類豐富,比起隻是單純的人類、猛獸作為敵人,趣味性和可玩性自然更高。


    這也是現在武俠遊戲沒落的主要原因。


    不過王劍覺得,武俠遊戲還是有很大潛力可以挖掘的!隻不過,現在人們把這個題材忽略了。


    他希望,能有一款真正優秀的武俠遊戲:


    自由度高,行走江湖時,會遇到各種各樣的人士,觸發各種江湖奇遇。


    鄰居喜歡八卦的婆婆,會和你絮叨家長裏短,從她的口中,你得知了一位行為奇怪的隱士。拜訪隱士,獲得了他的指點,武術突飛猛進。


    有粗俗的山野砍柴人,沒有別的長處,唯有天天砍柴磨練出來的斧法,被你無意中看見,從而對斧法有了更深的領悟。


    四海為家,遊走交易的行腳商,跟著他們學會了行商的技能,亦或是一堆看似無用的廢品中,淘到了了不得的秘籍殘卷。


    和朝廷的捕快,抓捕狡猾的江湖大盜;與大門派的弟子,進行功法切磋。


    甚至可以尋找伴侶,結婚生子!


    從《太吾繪卷》的描述看來,似乎這正是他所期待的,一個在武俠規則下,非常自由的世界!


    王劍毫不猶豫地花費積分,將《太吾繪卷》買了下來。


    頓時,策劃書化為一股信息流,被他所消化接收。


    太吾繪卷的內容非常龐雜,細節也是無比豐富。


    小到建造、采集、經營、製造、捉蛐蛐,大到功法技藝,人際關係,武學戰鬥等,簡直達到了令人眼花繚亂的地步。


    自由度高,必然意味著許多複雜的變化。


    接受完內容,王劍有點頭暈腦脹。


    好在,之前抽到了一個遊戲理解果實,現在剛好派上用場。


    吃掉遊戲理解果實後,他對《太吾繪卷》的理解頓時清晰了不少。


    扶著下巴,臉上浮起一抹笑容:“唔……很棒的武俠遊戲!”


    王劍對於武俠遊戲的憧憬期待,主要是各吞噬種江湖奇遇,如果他要做一款武俠遊戲的話,肯定會從這方麵著手。


    至於各種功法招式,他還真沒怎麽深入思考過。


    《太吾繪卷》倒是讓他見識了一種很奇特的設計思路。


    單說內功,就有摧破、輕靈、護體、奇竅、萬用等屬性,還有五行之分。


    五行屬性的功法相生相克,帶來的屬性加成也不盡相同,比如紫霞可以提升毒素的抗性,所謂“紫氣東來,七元度厄。”


    如果用紫霞屬性的內力去催動歸元類的功法,傷害就會降低。


    極為複雜!

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