遠房表親率先開口:“哎呦,你孩子都長這麽大了!你看我們家孩子就是隨他爹,眼睛大!#顏值炫耀#”
媽媽頓時掉了5點血。
媽媽不動聲色地予以反擊:“我孩子最喜歡華國有黑怕,都說有天賦!#炫耀特長:語言藝術家#”
“你們家孩子也不錯!我們前陣子去馬爾代夫,孩子可開心了!#旅遊炫耀#”
媽媽:“我不強調我孩子有多flow,沒有押韻這隻能叫脫口秀。#炫耀特長:節拍控製者#”
兩人唇槍舌劍,來迴戰了5個迴合,最後以媽媽的勝利告終。
第一次麵子大戰,可以說沒有一點難度,主要是為了讓玩家熟悉麵子大戰的流程。
遠方表親一開始就比媽媽血量低了40點,炫耀的話語殺傷力也不是很高,就算用腳迴擊都能贏。
不過後麵的麵子大戰,難度就會逐漸升高,需要掌握更優質的特長才能取勝。
“看來對方也不過如此!麵子+30”
拓億很好奇:“這麵子能拿來幹啥呢?”
返迴背景界麵,小拓似乎有些畫畫得困了,眼睛半開半闔,靠著搖晃小木馬睡著了,鼻子裏吹出了一個好大的泡泡。
在一個迴合的行程結束後,媽媽笑眯眯道:“你想要啥?隻要你表現得好,就給你買”
旁白道:“父母滿意度較高的時候,就會給你滿足願望的機會,有想要的東西,可以通過事務中的【索取】來獲得!”
屏幕下方,出現了一個搖晃的成績圖標。
拓億點開,是一幅畫得很精美的賀卡,綠草茵茵的郊外,一條涓涓溪流從草地上穿過。眼神智慧的貓頭鷹站立於枝頭,可愛的刺蝟在地上打滾,小熊小鹿等各種小動物在嬉戲玩耍,繪畫中充滿童趣的想象力。
賀卡中,附帶著一朵小紅花:被選為幼兒園最挺話的孩子。
“恭喜獲得獎勵!悟性+100”
領取這朵小紅花後,屏幕的右下角事務按鈕上出現了一個紅點,可以和家長索取獎勵了。
拓億心道:“讓父母滿意,就能獲得索取獎勵的機會?太真實了吧。”
爸爸一隻胳膊隨意搭在公文包上,姿勢豪放大氣,臉上一副看穿一切的表情:“別獻殷勤,說吧,想要啥?”
給出的獎勵有三項。
小區滑梯:隔壁高級小區的滑梯,可以偷偷溜進去玩。(麵子>80,索取成功率75%)
沙發蹦床:在沙發上蹦起來,當做蹦床一樣玩。(麵子>112,索取成功率50%)
平板遊戲:下載新的平板幼兒遊戲。(麵子>176,索取成功率25%)
拓億明悟:“原來麵子是用在這裏的啊!”
越下麵的獎勵需要的麵子就越高,增加的屬性肯定也是更好的,但是索取成功率會降低。
和家長索取獎勵,不但需要家長滿意,麵子足夠,還要有一點運氣。
小拓此時的麵子屬性,在之前迴合安排的行動中增加了一些,加上麵子大戰勝利,現在有160的麵子,隻能選擇小區滑梯或者沙發蹦床。
拓億選擇索取沙發蹦床,可惜沒成功,被父親懟迴來了:“那麽髒,別玩。”
迴合結束,父母又生出了新的期望,希望小拓能考進重點小學。
而屏幕上方也顯示出了“父母滿意度”和“我的壓力”兩個屬性。
目前,壓力值已經變成了紅色,不過拓億並沒有注意到。
“這迴合的行程怎麽安排呢?那就三個拚音,三個街道閑逛吧。”
“正在練習拚音!”
父母的滿意度本來就是滿值,在這次拚音學習後,伴隨著“當當”的慶祝音效,媽媽道:“這麽乖啊,表現不錯,媽媽帶你去吃好吃的。”
獎勵:心理陰影-5,行動力+30,索取次數+1
獲得獎勵後,父母的滿意值迴到了中間位置。
拓億思忖著:“學習能增加父母的滿意度,娛樂會降低父母的滿意度,看來要不斷學習,這樣才可以獲得獎勵啊。”
然而,接下來繼續學習拚音,壓力值也到達了極限。
令人沮喪的音效響起,一條提示彈出:“擁有了新的心理狀態:多疑。”
旁白:“為什麽總有那麽多事情要煩惱,好累啊!”
疲憊不堪:心理陰影麵積+15,智商-10
雖然壓力在之後也迴歸了中間位置,但是負麵的性格已經產生了。
拓億驚愕地張開了嘴:“不是吧!”
他反思道:“看來,不能讓孩子一直學習,也不能讓孩子一直玩。一直學習雖然父母滿意,但是壓力太大,身心疲累之下,暫時可能看不出什麽,但是持續下去總有一天會崩潰。而一直玩的話父母也會不滿意,必須要讓學習和娛樂交替著來才行。”
可是他又想起了一件事:“之前父母還有個新的期望,希望孩子能上重點小學,可是要上重點小學,現在還差一些屬性,必須要讓孩子多去學習才行。而多學習又會壓力過大,這不就產生衝突了嗎?”
拓億一時間糾結無比。
到底是為孩子的前途著想,讓他多去學習呢,還是讓他快快樂樂地渡過每一天?
想了想,那就平庸發展,學習和娛樂兼顧吧。
感覺小時候還好,怎麽安排孩子都無所謂,現在稍微大了一點,需要考慮的事情越來越多了。
這就是越大越不讓人省心嗎?
“日常|排隊與等待
媽媽接你迴家時,遇上了雞腿打折,並親自示範了偷偷插隊!結果被你義正言辭地拒絕,又迴到了隊尾。
你也有相似經曆嗎?是/否”
這個拓億毫不猶豫的選擇了否。
從小媽媽就對他言傳身教,讓他知道什麽是好的,什麽是不好的,什麽能做,什麽不能做。
拓億按照指引,點開了左上角的個人信息麵板。
小拓,5歲,三色幼兒園。
這裏有心理狀態,親密好友,發展建議和家族幾欄。
心理陰影是一個圓形的餅狀,大部分是白色,而一小塊區域被畫成了黑色。
“心理陰影麵積,受父母獎勵,懲罰,自我壓力等因素的影響,注意,當心理陰影麵積達到100,則遊戲進入失敗結局!”
現在的心理陰影麵積是15平方。
“這個應該是根據‘求問心理陰影麵積’的梗設計的吧?”拓億心想,“之後,一定要注意看好壓力,不能讓心理陰影麵積再增長了!”
媽媽頓時掉了5點血。
媽媽不動聲色地予以反擊:“我孩子最喜歡華國有黑怕,都說有天賦!#炫耀特長:語言藝術家#”
“你們家孩子也不錯!我們前陣子去馬爾代夫,孩子可開心了!#旅遊炫耀#”
媽媽:“我不強調我孩子有多flow,沒有押韻這隻能叫脫口秀。#炫耀特長:節拍控製者#”
兩人唇槍舌劍,來迴戰了5個迴合,最後以媽媽的勝利告終。
第一次麵子大戰,可以說沒有一點難度,主要是為了讓玩家熟悉麵子大戰的流程。
遠方表親一開始就比媽媽血量低了40點,炫耀的話語殺傷力也不是很高,就算用腳迴擊都能贏。
不過後麵的麵子大戰,難度就會逐漸升高,需要掌握更優質的特長才能取勝。
“看來對方也不過如此!麵子+30”
拓億很好奇:“這麵子能拿來幹啥呢?”
返迴背景界麵,小拓似乎有些畫畫得困了,眼睛半開半闔,靠著搖晃小木馬睡著了,鼻子裏吹出了一個好大的泡泡。
在一個迴合的行程結束後,媽媽笑眯眯道:“你想要啥?隻要你表現得好,就給你買”
旁白道:“父母滿意度較高的時候,就會給你滿足願望的機會,有想要的東西,可以通過事務中的【索取】來獲得!”
屏幕下方,出現了一個搖晃的成績圖標。
拓億點開,是一幅畫得很精美的賀卡,綠草茵茵的郊外,一條涓涓溪流從草地上穿過。眼神智慧的貓頭鷹站立於枝頭,可愛的刺蝟在地上打滾,小熊小鹿等各種小動物在嬉戲玩耍,繪畫中充滿童趣的想象力。
賀卡中,附帶著一朵小紅花:被選為幼兒園最挺話的孩子。
“恭喜獲得獎勵!悟性+100”
領取這朵小紅花後,屏幕的右下角事務按鈕上出現了一個紅點,可以和家長索取獎勵了。
拓億心道:“讓父母滿意,就能獲得索取獎勵的機會?太真實了吧。”
爸爸一隻胳膊隨意搭在公文包上,姿勢豪放大氣,臉上一副看穿一切的表情:“別獻殷勤,說吧,想要啥?”
給出的獎勵有三項。
小區滑梯:隔壁高級小區的滑梯,可以偷偷溜進去玩。(麵子>80,索取成功率75%)
沙發蹦床:在沙發上蹦起來,當做蹦床一樣玩。(麵子>112,索取成功率50%)
平板遊戲:下載新的平板幼兒遊戲。(麵子>176,索取成功率25%)
拓億明悟:“原來麵子是用在這裏的啊!”
越下麵的獎勵需要的麵子就越高,增加的屬性肯定也是更好的,但是索取成功率會降低。
和家長索取獎勵,不但需要家長滿意,麵子足夠,還要有一點運氣。
小拓此時的麵子屬性,在之前迴合安排的行動中增加了一些,加上麵子大戰勝利,現在有160的麵子,隻能選擇小區滑梯或者沙發蹦床。
拓億選擇索取沙發蹦床,可惜沒成功,被父親懟迴來了:“那麽髒,別玩。”
迴合結束,父母又生出了新的期望,希望小拓能考進重點小學。
而屏幕上方也顯示出了“父母滿意度”和“我的壓力”兩個屬性。
目前,壓力值已經變成了紅色,不過拓億並沒有注意到。
“這迴合的行程怎麽安排呢?那就三個拚音,三個街道閑逛吧。”
“正在練習拚音!”
父母的滿意度本來就是滿值,在這次拚音學習後,伴隨著“當當”的慶祝音效,媽媽道:“這麽乖啊,表現不錯,媽媽帶你去吃好吃的。”
獎勵:心理陰影-5,行動力+30,索取次數+1
獲得獎勵後,父母的滿意值迴到了中間位置。
拓億思忖著:“學習能增加父母的滿意度,娛樂會降低父母的滿意度,看來要不斷學習,這樣才可以獲得獎勵啊。”
然而,接下來繼續學習拚音,壓力值也到達了極限。
令人沮喪的音效響起,一條提示彈出:“擁有了新的心理狀態:多疑。”
旁白:“為什麽總有那麽多事情要煩惱,好累啊!”
疲憊不堪:心理陰影麵積+15,智商-10
雖然壓力在之後也迴歸了中間位置,但是負麵的性格已經產生了。
拓億驚愕地張開了嘴:“不是吧!”
他反思道:“看來,不能讓孩子一直學習,也不能讓孩子一直玩。一直學習雖然父母滿意,但是壓力太大,身心疲累之下,暫時可能看不出什麽,但是持續下去總有一天會崩潰。而一直玩的話父母也會不滿意,必須要讓學習和娛樂交替著來才行。”
可是他又想起了一件事:“之前父母還有個新的期望,希望孩子能上重點小學,可是要上重點小學,現在還差一些屬性,必須要讓孩子多去學習才行。而多學習又會壓力過大,這不就產生衝突了嗎?”
拓億一時間糾結無比。
到底是為孩子的前途著想,讓他多去學習呢,還是讓他快快樂樂地渡過每一天?
想了想,那就平庸發展,學習和娛樂兼顧吧。
感覺小時候還好,怎麽安排孩子都無所謂,現在稍微大了一點,需要考慮的事情越來越多了。
這就是越大越不讓人省心嗎?
“日常|排隊與等待
媽媽接你迴家時,遇上了雞腿打折,並親自示範了偷偷插隊!結果被你義正言辭地拒絕,又迴到了隊尾。
你也有相似經曆嗎?是/否”
這個拓億毫不猶豫的選擇了否。
從小媽媽就對他言傳身教,讓他知道什麽是好的,什麽是不好的,什麽能做,什麽不能做。
拓億按照指引,點開了左上角的個人信息麵板。
小拓,5歲,三色幼兒園。
這裏有心理狀態,親密好友,發展建議和家族幾欄。
心理陰影是一個圓形的餅狀,大部分是白色,而一小塊區域被畫成了黑色。
“心理陰影麵積,受父母獎勵,懲罰,自我壓力等因素的影響,注意,當心理陰影麵積達到100,則遊戲進入失敗結局!”
現在的心理陰影麵積是15平方。
“這個應該是根據‘求問心理陰影麵積’的梗設計的吧?”拓億心想,“之後,一定要注意看好壓力,不能讓心理陰影麵積再增長了!”