遊戲發售前,即便看到了《口袋妖怪》的廣告,猜測出遊戲的質量不錯,媒體和玩家們對於《口袋妖怪》的銷量依然不太看好。
“就算《口袋妖怪》很牛逼,很好玩,但隻有一款主力遊戲的掌機,會有人去買嗎?”
“沒有豪華的遊戲陣容就開始踏足掌機領域,真的有必要嗎?”
“既然《口袋妖怪》質量不錯,為什麽不選擇手機作為遊戲平台呢?無非就是多了個虛擬搖杆。或者pc平台也行啊,除了不能麵對麵對戰,別的有什麽影響嗎?”
“可惜,遊戲或許不錯,但是選錯了平台!隻有這麽一款遊戲的的掌機,是沒有幾個人會去選擇購買的!”
但是當遊戲發售後,《口袋妖怪》用它的魅力迅速征服了諸多玩家,銷量一路猛增!
很快,《口袋妖怪》的首周銷量出來了,驚掉一地眼鏡。
50萬份!
就連王劍自己都驚了個呆!
他對《口袋妖怪》的銷量自然是很有自信的,大膽的估計首月銷量能有100萬份,最多130萬份。
但也沒想到會火爆如斯,第一周就賣出了50萬份!
這是349的遊戲,不是49的遊戲好嗎?
果然,小孩子們的購買力是驚人的!
在發現自己對於遊戲銷量嚴重低估之後,王劍急忙通知下去,讓工廠的生產線一刻不停,補充貨源。
而在《口袋妖怪》發售的數天後,媒體們的初步測評也紛紛出爐。
無一不是充斥著對《口袋妖怪》的溢美之詞!對銷量進一步產生了推波助瀾的作用!
加上玩家的瘋狂吹捧這款遊戲有多麽好玩,各種炫耀自己訓練的寶可夢,讓沒買到小霸王掌機的玩家們,坐不住了!紛紛去網上下單!
第二周的銷量,80萬份!
而在這時候,隨著玩家和遊戲媒體們對於《口袋妖怪》的了解更加深入,他們驚訝的發現,原來遊戲的內容遠遠不止收集和養成!
交換,對戰!
在數百種精靈中,選出自己心儀的寶可夢,並且為每一隻搭配技能,最終形成最強的陣容。
一些看似弱小的寶可夢,在搭配上合適的陣容和技能後,有時也能立下出其不意的功勞,毫不遜色於那些種族強大的寶可夢,甚至更強!
無所不能的玩家們,在玩的方麵總是有著孜孜不倦的追求。
和npc戰鬥,其樂無窮,與人鬥,是雙倍的快樂!
這款遊戲,甚至已經形成了一股潮流,成為了一個熱門的社會現象。
正如黑貓在測評中所說,很多小孩子玩鬧的時候,都會喊出《口袋妖怪》裏相關的台詞。
比如抓兩隻螞蟻在一起打架,“決定就是你了,黑螞蟻!”,“黑螞蟻,快使用撕咬!”等等。
或者幹脆自己扮演寶可夢,“看我的十萬伏特!滋”之類。
就算加快了生產速度,在第三周的時候,《口袋妖怪》還是賣斷貨了。
賣斷貨了!
隨著玩家們進一步了解寶可夢,一些熱愛寶可夢並且喜歡鑽研的玩家,甚至自稱起“寶可夢研究員”、“寶可夢學者”或是“寶學家”。
他們研究了遊戲中的很多內容,發覺寶可夢的設定簡直不可思議地嚴謹!各種寶可夢似乎並不是憑空想象而來,而是在異世界經過漫長的演變,才有了現在的模樣。
比如說寶可夢的雌雄性別,並不是簡單的一個符號,而是在外形上有細微的差別。
最受歡迎,遊戲中人氣最高的皮卡丘,雄性的尾巴末端是方形,雌雄的尾巴末端則是愛心的上半部分。
妙蛙花背上長著一朵巨大的開放的花朵,雄性的花朵裏有尖,而雌性的沒有。
這種現象在生物學上被稱為“兩性異形”。
諸如此類的內容還有很多,“寶學家”們在樂此不疲地持續研究中。
就連華國水木大學的一名知名生物教授,也在學生推薦之下玩了這款遊戲,之後忍不住發圍脖讚譽了《口袋妖怪》裏龐大而合理的寶可夢體係。
最終,首月銷量定格在200萬份。
這是因為沒貨而隻能賣到200萬份,自然還是有很大的提升空間。
可以想見的是,隨著之後補充貨源,遊戲的銷量還會不斷上升!
至於最終能賣出多少份,王劍自信滿滿的預測,也是被遠超預計的銷量倒吸一口冷氣,再也不敢輕言了!
200萬份,就是近7億的首月流水!
即便是純利潤,也有2億!
收購小霸王,投入研發的高昂資金,完全賺了迴來。
王劍在看完財報後,不禁咋舌:“乖乖,感覺即便定價400,甚至更高也能賣到脫銷啊!”
不過這個想法也就是隨意想了一下。
要賺那麽多錢幹嘛,給玩家帶來快樂才是他的追求。
在《口袋妖怪》的銷量公布後,玩家可能驚訝一下就算了,圈內人士是真的目瞪口呆,紛紛討論。
“我滴個乖乖,7億流水啊!不說國內,就算放在世界範圍內,能有這個成績的也是屬於頂級的遊戲了吧!”
“《口袋妖怪》這次的銷量太搶眼了!”
“這款遊戲的銷量出來前,圈內基本沒有看好的,結果全被打臉了!”
“我什麽時候能做出來這麽一款遊戲,那是真的死而無憾了!”
“話說《口袋妖怪》的質量是不錯,但是也不至於賣這麽火吧?我是真的搞不懂!”
“是啊,明明《口袋妖怪》的劇情平淡無奇,美術也不是很出彩,也能火起來,和現在主流的rpg遊戲簡直是背道而馳,這是不是說明我們對於遊戲製作的理解出了些問題?還是玩家的口味發生了變化?”
“其實在遊戲製作中,追求高質量的美術,以及一波三折的劇情也沒有錯,但是《口袋妖怪》這款遊戲不能以常理度之啊,它已經有點返璞歸真的意思了。”
“準備之後好好研究一下這款遊戲!”
“這會還討論什麽遊戲的設計,還沒看明白嗎,營銷才是關鍵!小孩子的錢最好賺了!為什麽不能讓他們把買玩具的錢,用來買遊戲呢?這是我們以往忽視的一個潛力巨大的市場!我們公司已經準備上馬一款遊戲,就叫《百變妖怪》,也學《口袋妖怪》,在動畫播出後打廣告!”
“真巧,我們公司也打算上馬一款遊戲,就叫《口袋機器人》,把各種寶可夢換成機器人,小孩子一定會喜歡!”
“額,怕是沒那麽簡單啊!遊戲選擇掌機作為平台,應該是小孩子們購買很關鍵的一個因素!遊戲的質量也很重要!”
不管這些圈內人士是震驚、羨慕、還是嫉妒,或是已經行動起來打算跟風喝湯,《口袋妖怪》無疑會在相當長一段時間內,成為他們聊天時熱門的話題!
“就算《口袋妖怪》很牛逼,很好玩,但隻有一款主力遊戲的掌機,會有人去買嗎?”
“沒有豪華的遊戲陣容就開始踏足掌機領域,真的有必要嗎?”
“既然《口袋妖怪》質量不錯,為什麽不選擇手機作為遊戲平台呢?無非就是多了個虛擬搖杆。或者pc平台也行啊,除了不能麵對麵對戰,別的有什麽影響嗎?”
“可惜,遊戲或許不錯,但是選錯了平台!隻有這麽一款遊戲的的掌機,是沒有幾個人會去選擇購買的!”
但是當遊戲發售後,《口袋妖怪》用它的魅力迅速征服了諸多玩家,銷量一路猛增!
很快,《口袋妖怪》的首周銷量出來了,驚掉一地眼鏡。
50萬份!
就連王劍自己都驚了個呆!
他對《口袋妖怪》的銷量自然是很有自信的,大膽的估計首月銷量能有100萬份,最多130萬份。
但也沒想到會火爆如斯,第一周就賣出了50萬份!
這是349的遊戲,不是49的遊戲好嗎?
果然,小孩子們的購買力是驚人的!
在發現自己對於遊戲銷量嚴重低估之後,王劍急忙通知下去,讓工廠的生產線一刻不停,補充貨源。
而在《口袋妖怪》發售的數天後,媒體們的初步測評也紛紛出爐。
無一不是充斥著對《口袋妖怪》的溢美之詞!對銷量進一步產生了推波助瀾的作用!
加上玩家的瘋狂吹捧這款遊戲有多麽好玩,各種炫耀自己訓練的寶可夢,讓沒買到小霸王掌機的玩家們,坐不住了!紛紛去網上下單!
第二周的銷量,80萬份!
而在這時候,隨著玩家和遊戲媒體們對於《口袋妖怪》的了解更加深入,他們驚訝的發現,原來遊戲的內容遠遠不止收集和養成!
交換,對戰!
在數百種精靈中,選出自己心儀的寶可夢,並且為每一隻搭配技能,最終形成最強的陣容。
一些看似弱小的寶可夢,在搭配上合適的陣容和技能後,有時也能立下出其不意的功勞,毫不遜色於那些種族強大的寶可夢,甚至更強!
無所不能的玩家們,在玩的方麵總是有著孜孜不倦的追求。
和npc戰鬥,其樂無窮,與人鬥,是雙倍的快樂!
這款遊戲,甚至已經形成了一股潮流,成為了一個熱門的社會現象。
正如黑貓在測評中所說,很多小孩子玩鬧的時候,都會喊出《口袋妖怪》裏相關的台詞。
比如抓兩隻螞蟻在一起打架,“決定就是你了,黑螞蟻!”,“黑螞蟻,快使用撕咬!”等等。
或者幹脆自己扮演寶可夢,“看我的十萬伏特!滋”之類。
就算加快了生產速度,在第三周的時候,《口袋妖怪》還是賣斷貨了。
賣斷貨了!
隨著玩家們進一步了解寶可夢,一些熱愛寶可夢並且喜歡鑽研的玩家,甚至自稱起“寶可夢研究員”、“寶可夢學者”或是“寶學家”。
他們研究了遊戲中的很多內容,發覺寶可夢的設定簡直不可思議地嚴謹!各種寶可夢似乎並不是憑空想象而來,而是在異世界經過漫長的演變,才有了現在的模樣。
比如說寶可夢的雌雄性別,並不是簡單的一個符號,而是在外形上有細微的差別。
最受歡迎,遊戲中人氣最高的皮卡丘,雄性的尾巴末端是方形,雌雄的尾巴末端則是愛心的上半部分。
妙蛙花背上長著一朵巨大的開放的花朵,雄性的花朵裏有尖,而雌性的沒有。
這種現象在生物學上被稱為“兩性異形”。
諸如此類的內容還有很多,“寶學家”們在樂此不疲地持續研究中。
就連華國水木大學的一名知名生物教授,也在學生推薦之下玩了這款遊戲,之後忍不住發圍脖讚譽了《口袋妖怪》裏龐大而合理的寶可夢體係。
最終,首月銷量定格在200萬份。
這是因為沒貨而隻能賣到200萬份,自然還是有很大的提升空間。
可以想見的是,隨著之後補充貨源,遊戲的銷量還會不斷上升!
至於最終能賣出多少份,王劍自信滿滿的預測,也是被遠超預計的銷量倒吸一口冷氣,再也不敢輕言了!
200萬份,就是近7億的首月流水!
即便是純利潤,也有2億!
收購小霸王,投入研發的高昂資金,完全賺了迴來。
王劍在看完財報後,不禁咋舌:“乖乖,感覺即便定價400,甚至更高也能賣到脫銷啊!”
不過這個想法也就是隨意想了一下。
要賺那麽多錢幹嘛,給玩家帶來快樂才是他的追求。
在《口袋妖怪》的銷量公布後,玩家可能驚訝一下就算了,圈內人士是真的目瞪口呆,紛紛討論。
“我滴個乖乖,7億流水啊!不說國內,就算放在世界範圍內,能有這個成績的也是屬於頂級的遊戲了吧!”
“《口袋妖怪》這次的銷量太搶眼了!”
“這款遊戲的銷量出來前,圈內基本沒有看好的,結果全被打臉了!”
“我什麽時候能做出來這麽一款遊戲,那是真的死而無憾了!”
“話說《口袋妖怪》的質量是不錯,但是也不至於賣這麽火吧?我是真的搞不懂!”
“是啊,明明《口袋妖怪》的劇情平淡無奇,美術也不是很出彩,也能火起來,和現在主流的rpg遊戲簡直是背道而馳,這是不是說明我們對於遊戲製作的理解出了些問題?還是玩家的口味發生了變化?”
“其實在遊戲製作中,追求高質量的美術,以及一波三折的劇情也沒有錯,但是《口袋妖怪》這款遊戲不能以常理度之啊,它已經有點返璞歸真的意思了。”
“準備之後好好研究一下這款遊戲!”
“這會還討論什麽遊戲的設計,還沒看明白嗎,營銷才是關鍵!小孩子的錢最好賺了!為什麽不能讓他們把買玩具的錢,用來買遊戲呢?這是我們以往忽視的一個潛力巨大的市場!我們公司已經準備上馬一款遊戲,就叫《百變妖怪》,也學《口袋妖怪》,在動畫播出後打廣告!”
“真巧,我們公司也打算上馬一款遊戲,就叫《口袋機器人》,把各種寶可夢換成機器人,小孩子一定會喜歡!”
“額,怕是沒那麽簡單啊!遊戲選擇掌機作為平台,應該是小孩子們購買很關鍵的一個因素!遊戲的質量也很重要!”
不管這些圈內人士是震驚、羨慕、還是嫉妒,或是已經行動起來打算跟風喝湯,《口袋妖怪》無疑會在相當長一段時間內,成為他們聊天時熱門的話題!