【係統結算中……】


    【


    遊戲:《王國保衛戰》


    製作難度:c


    綜合水平:s+(畫風卡通精致,音樂令人沉浸,可玩性極強,細節製作精心,各方麵都做到了極致。)


    玩家喜愛程度:s+(讓玩家玩得愛不釋手,玩過之後就是忠實粉絲的級別。)


    積分獎勵:300(c級製作難度基值)x5(s+級綜合水平加成)x5(s+級玩家喜愛程度加成)=7500


    抽獎次數:2次(5000積分多一次抽獎機會,最多3次)


    】


    王劍眉毛一挑:“7500積分,兩次抽獎機會,大豐收啊!”


    他在心裏盤算了一下,上次遊戲製作完成後,自己一直在用積分買經驗書給員工提升實力,他自己現在雖然是b,不過策劃的能力應該到b+了,佟珂和白雪瑤的實力應該離b+不遠,羅帥,葉萌的實力也接近b了。


    瓶頸需要的積分比較多,不過這些積分也應該夠三個人突破了。


    王劍思考了一會:“先從積分商店買一個遊戲策劃書吧,看看下款遊戲哪項比較關鍵,如果遊戲比較簡單的話就慢慢平均提升好了。而且積分也要留一些備用,防止刷出來優秀的遊戲策劃書買不起。”


    這三兩個月中,每個月的商店策劃書刷新他都會看一下。


    有兩款遊戲一款製作難度太高,另一款題材不喜歡,就放棄了。


    而有一款小遊戲看上去倒是挺有意思的,就買了下來。


    【《滑雪大冒險》遊戲策劃書,200積分】


    【


    遊戲:《滑雪大冒險》


    類型:跑酷


    標簽:滑雪/休閑


    製作難度:d


    遊戲簡介:一場雪崩災難競速的逃亡之旅。你需要踩上滑雪板,趕在雪崩埋沒自己之前逃脫困境。逃命路上要注意躲避障礙,還能夠和一樣慌忙逃命的動物們合作逃生!皚皚雪山,蔚藍天空,衝上雲霄,穿梭山洞,在驚險刺激的大冒險中體驗爽快的滑雪感受吧!


    】


    王劍在購買《滑雪大冒險》策劃書後,感覺這款遊戲的品質還不錯,而且製作難度也不高,準備找個時間抽空做出來。


    有智能主機輔助,做這麽個遊戲可能一周就差不多了。


    想大火的話估計是不太可能了,市場上休閑遊戲一抓就是一大把。


    不過王劍也沒指望《滑雪大冒險》賺多少錢,比起錢,製作完遊戲能帶來的抽獎機會和積分才是他在意的。


    思維發散了一下,王劍迴神看向積分商店。


    積分商店中,一本新的策劃書已經刷新出來。


    書的封麵沒有定形,像是有一團雲霧在其上流動。


    【隨機遊戲策劃書,積分:???】


    王劍搓搓手,在遊戲策劃書的封麵上一戳,封麵就固定了下來。


    這本遊戲策劃書看上去像是某個太空船記錄日誌的硬盤,充滿了電子與科幻的感覺。


    封麵的背景是一片漆黑深邃的宇宙,在散發著朦朦光亮的巨大星球上空,是一艘艘槍管模樣的飛船,彼此保持一定距離,散發著冰冷而充滿威懾力的氣質。


    它們的艦身有著相同的醒目橙色塗裝,無疑是來自同一組織的軍艦。艦隊織成一片無形的羅網,如同深海中遊曳的巨獸,正在尋找獵物,無聲而浩蕩地自星球上空飛過。


    【《超越光速》遊戲策劃書,800積分】


    【


    遊戲:《超越光速》


    類型:策略


    標簽:太空/類rogue/科幻


    製作難度:c


    遊戲簡介:廣袤無垠的宇宙中,殘暴的叛軍席卷了銀河係。而你是一艘聯邦戰艦的艦長,接下了一個艱巨而危險的任務,需要在叛軍的圍追堵截下,將能夠決定戰爭結果的情報帶往聯邦的最後防線,從而拯救銀河係。


    在這項危機四伏的任務中,會遇到各種各樣的挑戰,而你的每一項決策都至關重要。在一個星球附近接收到了情況不明的求助信號,是否要前去救援?如果重型導彈彈幕破壞了飛船的護盾怎麽辦?是將所有能量輸送至引擎並嚐試逃跑,還是給武器提供更多的能量去消滅敵人?


    與船員一起,在一個隨機生成的銀河係裏展開冒險吧!


    】


    王劍露出了十分感興趣的神色:“太空題材的遊戲?”


    還真是夠巧的。


    就在前天,因為星空探索者聯盟最新公布的引力波的消息,《銀星號飛船》的銷量迎來一波爆發。


    近期太空題材的遊戲肯定會成為熱點。


    而且還有著策略和類rogue的標簽,都是他很喜歡的元素。


    說到類rogue遊戲,就要先說一下什麽是roguelike類遊戲。


    roguelike類遊戲有一些主要的特點,首先是生成隨機性。每次遊戲,玩家將會麵對的是隨機關卡、隨機敵人、隨機寶物,每一次冒險曆程也都是獨一無二,不可複製的,甚至連扮演的角色也可以不同。


    第二點,進程不可逆。遊戲隻有一個存檔,用來記錄你當前的進度,一但做出選擇,就不能後悔迴頭。


    第三點,不可挽迴的失敗懲罰。簡單來說,如果你死了,之前的一切就都沒了,你能做的就是再來一盤。


    在很多roguelike玩家眼中,roguelike的最大魅力就在於體驗每一次不同的死亡與失敗,並最大努力的做好當下的自己。


    而類rogue則是在遊戲後,可以解鎖一些永久性的獎勵,並且有一個終極的結局。


    王劍將《超越光速》買了下來,閉上眼睛,遊戲的內容瞬間就被他吸收理解。


    隨即,嘴角浮起一抹笑容:“不錯的遊戲!”


    還有兩次抽獎機會。


    王劍搓搓手。


    一個輪盤浮現,開始迅速轉動,各種模樣的道具一閃而逝。


    “停!”


    輪盤骨碌骨碌地停下,指針指在一個座椅圖標的道具上。


    座椅通體潔白,兩側有可調整的扶手,靠背呈流線型,連著一層透氣的網,看上去就給人一種舒適的感覺。


    【恭喜宿主抽中道具:無痛座椅!】


    【


    道具:無痛座椅


    功能:稍微減輕並緩慢改善使用者的腰背疼痛情況。


    使用方法:坐在上麵就可以了。


    說明:那個不痛,月月輕鬆!


    】


    王劍欣喜道:“唔,還可以,蠻實用的道具。”


    他從小就接受過坐姿有關的教育,平時不論學習,休閑還是工作都是標準坐姿,也比較注意活動腰背,所以沒有這方麵的煩惱。


    這件道具他用不上,給員工還是挺好的,可以減少他們得職業病的幾率。


    以後不知道能不能給全體員工都來上一件,那就爽了。

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