中午吃飯的時候,旁邊的舍友問我:“笑啥呢?”
“哦,沒什麽,我想到開心的事。”沒好意思直說,我搪塞而過。
實際上,我想的是,我因為同時擁有2019和2010兩條時間線的記憶,搞得認知有點混亂,所以上午課堂特意重溫了現在版本的dota資料,於是就發現——
6.67?這可是我非常喜歡的一個版本,一個介於古典和新潮之間的經典版本,雖然還沒有詭計之霧、戰鼓、秘法,更別說天賦和豬薑三角洲,但也已經把很多惡性bug改掉了,又有很多讓人興奮的更新。
迴想一下,好像當年每次新版本出來,都足以讓dotaer開心和興奮的不行,可不知道什麽時候開始,每次更新卻讓越來越多的人失望而歸呢?
究竟是版本更新質量差了?還是我們玩家變了?
唉。
查資料時,還碰到一個有意思的事情,就是發現自己居然快把貼吧的精品區屠版了,不得不佩服自己真是高產似那啥。而且我那個時候也才剛玩dota一兩年吧?
打得不怎麽樣,攻略寫的倒是一套兒一套兒的╮(╯▽╰)╭
更讓我開心的是,翻我自己的騷套路合集帖子時,突然看到這麽一樓。
“lz大神啊,能教教我打dota嗎?新手剛玩,保證聽話(⊙o⊙)”
嗬,這不是li嗎,我的開山大徒弟,作為一個好為人師,上學就很喜歡給(美女)同學講題的人,當年也很自然的收了他當徒弟,翻翻和他的聊天記錄,除了一些簡單的寒暄和閑聊外,就是我給他布置的第一個任務——先把所有英雄和物品的數據背下來再說。
這在當時的我看來是一個再正常不過的要求,你都認不全對麵英雄,不知道敵人有什麽技能還打個屁啊?可以說,雖然沒收徒弟一分錢學費,驍哥我還是百分之百的上心的。製定了一套我認為完美無缺的訓練體係——先認全英雄物品,再練幾個簡單強力的新手英雄,等上手以後再針對性的提高之類的。
也許,這個方法教我自己那是歪日破費,但是,人和人,真的是不一樣。
記得上一世,li死活背不動這些數據,玩一些在我看來操作再簡單不過的新手英雄時呢,也總是莫名其妙像個沒頭蒼蠅瞎衝亂打。教他什麽分析對麵心理,戰術博弈啥的時候,一個教的心累,一個聽的想睡〒▽〒……所以後來有次我送了他一套白牛套裝,裝備描述改成“送給咱團滅小馬達li(╯▽╰)”
直到幾年以後,某魚啊,某貓啊這樣的直播平台火了,li在上麵泡著學著主播開始玩卡爾,影魔,火貓,藍貓這樣的在我看來炒雞難的操作型英雄,才逐漸展現出他的天賦。卡爾bo那是隨手就來,影魔solo認了一圈兒子,火貓秀的像放好運來之前的葉師傅,藍貓滾掉的技能也可以塞滿半條河道,後來問過才知道,他之前是打kof的,也算打遍汕頭無敵手……怪不得小手和反應這麽快。
一個人有缺點可怕嗎?沒有優點才是最大的缺點,放心吧li,上一世我浪費了你的天賦,這一世,我會讓彈幕大神一提起核桃,想起的不是hao,而是你。
“在嗎?數據背的咋樣了?”當時我就掏出手機聯係他。
“額,師傅,我好像不是這塊料啊,要不你直接先教我實戰得了……”
“嗬嗬,好啊,我想了想也覺得你應該是個實戰型選手,那些東西以後再說吧,我先教你一個強力英雄。”
“真噠!萬歲,那師傅我先練啥?最好是那種特帥特強的!”
還最帥最強……你以為你是基拉大和啊,教你用強襲自由怎麽樣?(???)
“沒問題,這周教你的就是全遊戲最帥最酷最強(ps仇恨值也最高)的黑色叉腰魔王——影魔!”
既然背不下來技能,就用身體去記憶吧hoho~( ̄y▽ ̄)~*
………………………………………………………………………………………………………
上午查資料,那一個個熟悉的舊版本絕活英雄看得讓人手癢。下午沒課,果斷開機準備爽幾把,順便仔細感受下自己現在究竟啥水平。
熟練的登錄校內戰網,隨便進個房間,,開搞!
並未猶豫,直接手選骷髏弓箭手——上午查資料時就發現,骨弓是這個版本剛剛把大招重做成加攻加血上限的——當年最喜歡的英雄之一,也是上一世好久沒玩過的英雄了(因為後來大招又重做成了燃燒之軍),得好好爽爽。
【盟友】驍歌(骷髏弓箭手):我一號位,冰女和我一路吧。
那年頭可還沒遊戲內置語音,隊內交流全靠眼神和打字了。
剛說完,啪!隊友來了個幽鬼……dota界亙古以來第一大後期,嗯,或者說不拖到裝備成型就是個鐵廢物。
【盟友】驍歌(骷髏弓箭手):那我中吧……有人買雞嗎?等會我變鳥……
中路這個位置,自古就是更名後的卡爾——乞求者,求雞,求眼,後來版本變本加厲的求吃樹,求幫卡兵,求幫吃兵,求幫著養魂,求輔助爹遊走健身,讓我這種萬年邊路選手可是非常看不起的。但講道理,該求的要求的啊,不過明顯2010年的選手們頗具古風,不慣我這個毛病。
中路殺神(獸王)購買了動物信使。
我這正想打字3q呢,【盟友】中路殺神(獸王):我買雞了,我走中,骨弓你去劣勢路。
臥槽,他說的好有道理,我竟無法反駁,( ̄▽ ̄“)再敢廢話等會不給我用雞就蛋疼了。得,認了,怎麽說中單買雞也算是中華民族的傳統美德,於是老老實實的和己方四號位vs一起奔向劣勢路了。
這裏稍微解釋下所謂的優勢路和劣勢路。
眾所周知,dota分上、中、下三條路,連接著地圖左下角的近衛和右上角的天災。
顧名思義,最中間這條路就是中路,因為雙方一塔距離近,地形又複雜,你就是上兩個人也擺不開陣勢,所以往往是1vs1單挑的地方。
這樣一來,中單獨享一條線的經驗,升級必然飛快,又處於地圖中心,左右支援那也是非常靈活,所以在這個版本,往往是讓那些快速提升等級後,可以為團隊打開局麵的英雄來中路solo,也就是前麵說過的2號位。
而剩下的兩條路呢,右下這一條就是下路,左上這一條當然就是上路。
那麽什麽是優勢路,劣勢路呢?以下路為例,因為兵線自然交匯的地點離近衛一塔比較近,自然近衛一方就相對安全,同時,近衛方背靠己方野區,那麽就既可以利用拉野的技巧,勾引野怪來消耗己方兵線,讓對方無線可吃,又可以隨時選擇進野區刷野加快發育速度,因此下路就是近衛的優勢路,天災的劣勢路,相應的,上路相反。
可以說,劣勢路還是挺慘的,甚至有人管這叫烈士路,不過在我看來,這都不是事兒,不能騎在對麵優勢路選手臉上拉屎的3號位,都不是好carry!
“哦,沒什麽,我想到開心的事。”沒好意思直說,我搪塞而過。
實際上,我想的是,我因為同時擁有2019和2010兩條時間線的記憶,搞得認知有點混亂,所以上午課堂特意重溫了現在版本的dota資料,於是就發現——
6.67?這可是我非常喜歡的一個版本,一個介於古典和新潮之間的經典版本,雖然還沒有詭計之霧、戰鼓、秘法,更別說天賦和豬薑三角洲,但也已經把很多惡性bug改掉了,又有很多讓人興奮的更新。
迴想一下,好像當年每次新版本出來,都足以讓dotaer開心和興奮的不行,可不知道什麽時候開始,每次更新卻讓越來越多的人失望而歸呢?
究竟是版本更新質量差了?還是我們玩家變了?
唉。
查資料時,還碰到一個有意思的事情,就是發現自己居然快把貼吧的精品區屠版了,不得不佩服自己真是高產似那啥。而且我那個時候也才剛玩dota一兩年吧?
打得不怎麽樣,攻略寫的倒是一套兒一套兒的╮(╯▽╰)╭
更讓我開心的是,翻我自己的騷套路合集帖子時,突然看到這麽一樓。
“lz大神啊,能教教我打dota嗎?新手剛玩,保證聽話(⊙o⊙)”
嗬,這不是li嗎,我的開山大徒弟,作為一個好為人師,上學就很喜歡給(美女)同學講題的人,當年也很自然的收了他當徒弟,翻翻和他的聊天記錄,除了一些簡單的寒暄和閑聊外,就是我給他布置的第一個任務——先把所有英雄和物品的數據背下來再說。
這在當時的我看來是一個再正常不過的要求,你都認不全對麵英雄,不知道敵人有什麽技能還打個屁啊?可以說,雖然沒收徒弟一分錢學費,驍哥我還是百分之百的上心的。製定了一套我認為完美無缺的訓練體係——先認全英雄物品,再練幾個簡單強力的新手英雄,等上手以後再針對性的提高之類的。
也許,這個方法教我自己那是歪日破費,但是,人和人,真的是不一樣。
記得上一世,li死活背不動這些數據,玩一些在我看來操作再簡單不過的新手英雄時呢,也總是莫名其妙像個沒頭蒼蠅瞎衝亂打。教他什麽分析對麵心理,戰術博弈啥的時候,一個教的心累,一個聽的想睡〒▽〒……所以後來有次我送了他一套白牛套裝,裝備描述改成“送給咱團滅小馬達li(╯▽╰)”
直到幾年以後,某魚啊,某貓啊這樣的直播平台火了,li在上麵泡著學著主播開始玩卡爾,影魔,火貓,藍貓這樣的在我看來炒雞難的操作型英雄,才逐漸展現出他的天賦。卡爾bo那是隨手就來,影魔solo認了一圈兒子,火貓秀的像放好運來之前的葉師傅,藍貓滾掉的技能也可以塞滿半條河道,後來問過才知道,他之前是打kof的,也算打遍汕頭無敵手……怪不得小手和反應這麽快。
一個人有缺點可怕嗎?沒有優點才是最大的缺點,放心吧li,上一世我浪費了你的天賦,這一世,我會讓彈幕大神一提起核桃,想起的不是hao,而是你。
“在嗎?數據背的咋樣了?”當時我就掏出手機聯係他。
“額,師傅,我好像不是這塊料啊,要不你直接先教我實戰得了……”
“嗬嗬,好啊,我想了想也覺得你應該是個實戰型選手,那些東西以後再說吧,我先教你一個強力英雄。”
“真噠!萬歲,那師傅我先練啥?最好是那種特帥特強的!”
還最帥最強……你以為你是基拉大和啊,教你用強襲自由怎麽樣?(???)
“沒問題,這周教你的就是全遊戲最帥最酷最強(ps仇恨值也最高)的黑色叉腰魔王——影魔!”
既然背不下來技能,就用身體去記憶吧hoho~( ̄y▽ ̄)~*
………………………………………………………………………………………………………
上午查資料,那一個個熟悉的舊版本絕活英雄看得讓人手癢。下午沒課,果斷開機準備爽幾把,順便仔細感受下自己現在究竟啥水平。
熟練的登錄校內戰網,隨便進個房間,,開搞!
並未猶豫,直接手選骷髏弓箭手——上午查資料時就發現,骨弓是這個版本剛剛把大招重做成加攻加血上限的——當年最喜歡的英雄之一,也是上一世好久沒玩過的英雄了(因為後來大招又重做成了燃燒之軍),得好好爽爽。
【盟友】驍歌(骷髏弓箭手):我一號位,冰女和我一路吧。
那年頭可還沒遊戲內置語音,隊內交流全靠眼神和打字了。
剛說完,啪!隊友來了個幽鬼……dota界亙古以來第一大後期,嗯,或者說不拖到裝備成型就是個鐵廢物。
【盟友】驍歌(骷髏弓箭手):那我中吧……有人買雞嗎?等會我變鳥……
中路這個位置,自古就是更名後的卡爾——乞求者,求雞,求眼,後來版本變本加厲的求吃樹,求幫卡兵,求幫吃兵,求幫著養魂,求輔助爹遊走健身,讓我這種萬年邊路選手可是非常看不起的。但講道理,該求的要求的啊,不過明顯2010年的選手們頗具古風,不慣我這個毛病。
中路殺神(獸王)購買了動物信使。
我這正想打字3q呢,【盟友】中路殺神(獸王):我買雞了,我走中,骨弓你去劣勢路。
臥槽,他說的好有道理,我竟無法反駁,( ̄▽ ̄“)再敢廢話等會不給我用雞就蛋疼了。得,認了,怎麽說中單買雞也算是中華民族的傳統美德,於是老老實實的和己方四號位vs一起奔向劣勢路了。
這裏稍微解釋下所謂的優勢路和劣勢路。
眾所周知,dota分上、中、下三條路,連接著地圖左下角的近衛和右上角的天災。
顧名思義,最中間這條路就是中路,因為雙方一塔距離近,地形又複雜,你就是上兩個人也擺不開陣勢,所以往往是1vs1單挑的地方。
這樣一來,中單獨享一條線的經驗,升級必然飛快,又處於地圖中心,左右支援那也是非常靈活,所以在這個版本,往往是讓那些快速提升等級後,可以為團隊打開局麵的英雄來中路solo,也就是前麵說過的2號位。
而剩下的兩條路呢,右下這一條就是下路,左上這一條當然就是上路。
那麽什麽是優勢路,劣勢路呢?以下路為例,因為兵線自然交匯的地點離近衛一塔比較近,自然近衛一方就相對安全,同時,近衛方背靠己方野區,那麽就既可以利用拉野的技巧,勾引野怪來消耗己方兵線,讓對方無線可吃,又可以隨時選擇進野區刷野加快發育速度,因此下路就是近衛的優勢路,天災的劣勢路,相應的,上路相反。
可以說,劣勢路還是挺慘的,甚至有人管這叫烈士路,不過在我看來,這都不是事兒,不能騎在對麵優勢路選手臉上拉屎的3號位,都不是好carry!