第二天一早,教室。


    “葉驍。”


    “到……”我懶洋洋的迴應道。


    不是我裝逼,但凡是老師點名的話,那我肯定裝的和三好學生似的。但你們說如果老師都沒說啥,你一個新上來的學委燈兒比燈兒比的每節課前幫老師點名,還不讓代答道,吃飽了撐的吧?


    ?_?


    我們免不得私下罵一句“撒幣揍性”,就連我們宿舍的萬年曠課小王子龐迪,也隻得離開他熟悉的被窩去教室了,在最後一排那麽一斜,就把他那不屑、不耐、不對付,明明白白的展示出來了。


    “龐迪!”學委叫了龐迪的名字,卻發現下麵沒人應答,對上龐迪的目光,是挑釁和戲謔,我估計點名的學委也有點懵逼,猶豫的又叫了一次。


    “爺~爺~在~此~~”龐迪保持著他那種馬拉之死樣式的坐姿,卻把右手抬得高高的,好像自己是個好學生似的。


    ︿( ̄︶ ̄)y


    “噗~”(?艸?)我發誓絕對不是我一個人笑了,順便踢踢旁邊同處教室後排休閑娛樂區的學渣混蛋們,一起偷摸在桌子下麵鼓掌起哄,就看那書呆子學委臉色和趙麗蓉經典小品裏說的似的“白裏透著紅啊,紅裏透著黑,黑不溜秋,綠了吧唧,藍哇哇的,紫嘟嘟的……”


    於是學委大人偉大的學習改革計劃順利腰斬。不得不說,龐迪這個逼,雖然素質是過於低下了一些,但有些時候還是挺有意思的。


    至於我,雖然已經決定拚一槍打職業了,但聽說今天要點名,還是比較慫的老老實實來了教室。


    聽了一會兒發現自己居然對於前世的記憶異常深刻,所以就算上輩子不算啥好學生,但也畢竟是每次臨考前認真預習,考試時加深理解,考試後還經常要進行複習準備補考的主兒——所以本科的知識基本算是不用再學一遍了。於是安心在自己的筆記本上劃拉著,默默規劃自己的電競職業生涯。


    恩,今天是2010年4月28日,小爺我大二還沒畢業,而dota圈是這樣的。


    2010年,b神在ehome封神10冠,爹媽娃三足鼎立,中國dota1最輝煌,卻也盛極→暗示而衰的一年。


    也是這一年,各路富二代開始高調注資電競,為中國電競圈帶來了光鮮的尊嚴,和扭曲的內核。


    2011年,本應是dota趁著最火轉型的一年,可惜冰蛙和暴雪談崩——不過現在迴頭看看暴雪後來那些很“cooooooooool~”的新品發布會,還是挺慶幸沒和暴雪合作的,畢竟已經不是那個能做出星際、暗黑2和魔獸的暴雪了。


    ╮(╯▽╰)╭


    於是冰蛙開始和v社合作開發dota2,講道理v社弄得這個dota2遊戲品質沒的說,但是不賣萌、不賣肉、不耍帥所以不討喜的美工人設、太晚的發布時間、匱乏的國內宣傳和推廣,大爺一樣的服務態度,卻完美成全了馬化騰的——從“dota原班人馬打造”(???_??)?,到“lol為什麽要和dota一樣”╮( ̄▽ ̄)╭。


    ps.我承認lol是一款偉大的遊戲,但絕對唾棄“moba”這個詞,說白了就是不想叫“類dota”唄?就像當年的廣告詞,先是借著dota的名氣上位,然後轉身就把dota踹到穀底,這吃相太惡心了吧?


    (╬▔皿▔)


    不過,就也在太多人不看好甚至選擇性遺忘dota2時,第一屆ti(dota2國際邀請賽)如期舉行,對於當時幾萬軟妹幣就算獎金不低的大環境,百萬美金的獎池居然讓很多人根本不信?


    也就是從這一年開始,每年的電競選手獎金榜,前五是雷打不動的當年ti冠軍隊伍成員。也是從這一年開始,逐年瘋漲的ti獎金刺激下,大量的天才少年橫空出世,同時直播開始興起。


    所以與幾年後相比,現在明顯是玩家水平的一個低穀期,而我呢,有幾千盤的練習,掌握著各個版本最科學的套路,擁有著最先進的戰術思維。所以,先給自己定一個小目標吧,包攬前三屆ti!


    目標定的豪氣幹雲,但仔細想想,還是tm挺難的。


    自己——菜!雖然說有著幾千盤的練習積累,但畢竟是處於一種非常隨性的遊戲心態下,基本功、細節都需要重新打磨。而且關鍵,自家人知道自家事,自己與其他職業大神相比,手殘一般的操作水平和慢半拍的反應速度,都是很難突破,會限製自己進步的天花板。


    隊友——無!dota不像星際,這是五個人的遊戲,自己再牛逼,一個人可拿不下冠軍,我去哪找隊友呢?這時候中國的dota職業圈,不過是網癮少年與玩票富二代的小眾圈子,遠不像韓國的星際那樣,形成了完備的產業鏈和青訓體係,新人想上位,太難了。


    而且dota這玩意不像星際,星際裏單挑你能贏你就是nb,沒啥好說的。你手速400那就是比350的手速快,你運營的好,用z能12分鍾出三本就是比15分鍾三本的無解……


    但dota不一樣啊,這玩意水平很難準確的用數據進行量化——比如星際裏很看重的apm,到了dota裏就完全沒有了意義。


    再加上dota是5個人的遊戲,所以每個人的實際數據,都會受同場的其它九人影響。而當很難客觀評價選手實力的時候,用誰不用誰,這裏麵的說道可就太多了。


    曾經聽過一個dota女隊的領隊說:“不是我吹,這個隊裏我說了算,我說誰上就誰上,我說上(和諧)誰就上(和諧)誰。”?(ˉ﹃ˉ?)


    可能這就是為什麽彈幕也總在吐槽“西恩刀塔,關係刀塔”吧。


    唉,2019年的時候,真該好好讀讀峰哥的四大名著《位置》、《牌麵》、《情商》和……額《文愛》就算了,換成《圈子》吧。


    而且在這之前,還得想明白,我要打幾號位呢?


    dota一隊五個人,按照隊內選手資源分配的多少依次是1、2、3、4、5號位。


    首先排除4、5號位,就是那種不吃資源的輔助,還得買眼、反眼、跟著大哥打架、替大哥擋槍,在這個資源匱乏的版本,輔助?請叫他們臭醬油,沒存在感不說,還容易被打蠢。昨晚大殺四方的屠夫和炸彈純屬水平碾壓,算不得數的。


    2號位,一般指中路solo的團隊第二核心,這個位置需要超強的對線能力,和可以秀飛對麵的操作能力,明顯也不適合我這種手殘老年人。


    3號位,一般指走劣勢路,在夾縫中求生存的選手,之前其實我很喜歡玩,但那是指偏發育的假三真一型,而現在這個版本,更多的還是要求三號位能作為團隊的一個節奏點以及團戰的先手開團點,但恰恰過分謹慎的性格和慢半拍的反應,讓我無法勝任。


    那麽很明顯了,還是得幹迴自己的老本行——1號位。也就是所謂的主carry,一般走優勢路,前期往往需要保護,相應的,發育起來後戰鬥力極強,是能夠帶領團隊走向勝利的人。


    但這問題就來了,中國dota圈,最不缺的就是優秀1號位,尤其這時候,burning、zsmj、zhou3大c如日中天。


    新生代carry也是虎視眈眈,比如給我幽鬼不贏砍手的上將hao,故事大王草桌狂魔紙巾終結者sr、10分鍾120正補的海王seaking,更不要提還有沒進職業圈的天才少年cty、uuu9、拒絕者、ame之流了。


    想在這個環境下出頭真是難如登天,而想受邀參加明年ti,就必須在此之前——不到一年的時間內帶領戰隊打出牌麵,更是難上加難。


    試想一下,如果我想去加入一支有實力的戰隊,八成對話會是這樣的吧——


    我:= ̄w ̄=“我想加入強隊。”


    戰隊經理:( ̄(エ) ̄)“那需要你有職業成績。”


    我:(σ''w'')σ“但我需要加入強隊才可能獲得成績啊。”


    戰隊經理:╮(╯▽╰)╭“那就去加入強隊啊。”


    我:(;?_?)“這就是我為什麽會在這裏!”


    戰隊經理:╮(╯▽╰)╭“你的成績呢?”


    我:(╯‵□′)╯︵┻━┻“我踏馬不加入一支靠譜的隊伍,怎麽可能獲得成績?”


    戰隊經理:(* ̄ro ̄)“所以去加戰隊啊!”


    江邊石壁高無路,仰看黃牛安可及——大概形容的就是我現在這種感覺吧。

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