喬幫主這人別看技術上不行,但忽悠方麵卻很有一套,特別擅長於拉攏有能力的人跟他一起幹。
後來,喬幫主和他的小夥伴們辭職了,開始做電腦。但是,他的電腦電路板設計和所用的芯片,跟雅達利的遊戲機高度相似。
可以說,如果喬幫主沒有在雅達利的工作經曆,偷了一點雅達利的技術,又拐跑了雅達利的工程師,或許也就沒有後來名震全球的蘋果公司了。
值得一提的是,後來蘋果公司紅了起來,雅達利帝國則陷入困境,就是因為昏了頭,想要模仿蘋果做微型計算機,結果,徹底走上了不歸路。
在原本的曆史上,雅達利帝國鼎盛時期,既雅達利2600主機熱銷的時期。
雅達利2600這款最經典的遊戲主機,77年10月上市,截至83年停產之前,總共賣掉了近3000萬台,其平台上最暢銷的遊戲《吃豆人》大賣700萬份。
這個年代軟件能賣百萬銷量,在米國已經算是著名的軟件公司了。
而雅達利平台上,每年有幾十款銷量破百萬的遊戲。
80年代初雅達利帝國最風光的時候,雅達利2600平台上,一年就有上萬款新遊戲上市。
但雅達利這麽強大的公司,卻是在最賺錢的時期轟然崩潰了!
帝國崩塌既是必然,也是偶然。
必然是因為,雅達利2600平台上垃圾遊戲失控,每年新上市的上萬款遊戲,絕大多數都是粗製濫造的垃圾遊戲,能玩的遊戲需要百裏挑一,這造成了玩家購買遊戲之前顧慮重重,擔心又一次買到垃圾遊戲。
而雅達利公司完全無心管控遊戲質量,反而樂見遊戲數量的日益壯大,利潤飛速增長。
反正雅達利的創始人,就曾經說過,把米國人智商想象的更低一些,就能賺到更多的美元。
因此,雅達利公司絲毫不在意玩家對於垃圾遊戲的抗議,反而,對於垃圾遊戲能賺錢的理念更加深信不疑。
後來,雅達利公司天價買下了電影《et》的遊戲版權,可讓人傻眼的是,為了趕上82年的聖誕銷售旺季,居然把天價買下的版權,讓幾名程序員花費僅僅六周時間,做出來一款史上最爛遊戲。
爛遊戲沒關係,問題是,雅達利公司花了血本買了ip,上市一個月前已經在拚命預熱宣傳了。
而玩家正是因為相信了雅達利,紛紛搶購這款爛遊戲。聖誕一周內,《et》遊戲大賣了400萬份。
結果,卻是一款爛的令人無語、讓人不忍直視的垃圾遊戲……
這自然激發了玩家的空前反彈,無數玩家聯合起來抵製雅達利平台上那些爛遊戲。
原本在82年一年可以銷售800萬台的雅達利2600遊戲主機,也賣不掉了,所有的電視主機遊戲,都受到玩家憤然抵製。
即使遊戲機和卡帶,降價到五折、三折、二折、一折,依然是滯銷。
於是,經銷商紛紛終止了雅達利2600主機和遊戲卡帶的銷售。
這讓從未遭遇到挫折的雅達利驚慌失措了,為了應對危機,雅達利開發出了一款更好的遊戲主機,從硬件和性能而言,確實如此。
當然了,價格也非常昂貴,基本上相當於一台低端電腦。
然而……扯淡的是,新平台完全不兼容雅達利2600上的遊戲。
要知道,雅達利2600經過多年的積累,已經有數百家遊戲公司,為其開發了幾萬種遊戲。
雖然,絕大部分都是很爛的遊戲,但是保守估計,至少有數百款精品遊戲。
這些遊戲卡帶,居然不能在新平台上運行,這就好像你買了台新款的蘋果手機,結果卻竟然不能使用applestore一樣。
簡直是昏的不能再昏的昏招!
於是,雅達利的新主機,不僅僅遭到玩家的拋棄,遊戲開發公司也抵製新平台。
舊的雅達利2600的口碑壞掉了,雅達利公司又腦殘的停產了2600,以至於,米國的遊戲產業,瞬間毀滅!
更離譜的是,連遭重創後的雅達利,最後居然又昏了頭想要轉型成電腦公司。
於是,掉進了更大的坑中,再也沒有翻身的可能了。
在雅達利放棄家庭遊戲主機市場後,其蛋糕迅速的被任天堂、世嘉等等日係廠商占據,使得雅達利想要走迴頭路,都不可能了!
在自身一係列的騷操作下,一代遊戲帝國就此落幕。
當然,在這個世界雅達利還活得好好的,依舊是那個目空一切的北美遊戲統治者。
不過,某些問題也已經有了端倪。
冰凍三尺非一日之寒,雅達利這個全球最大遊戲帝國的崩塌幾乎是注定的。
而霍文峻也在等著這一天,這無疑是傳奇科技崛起的最好機會。
言歸正傳。
對於gameboy這款關係到傳奇科技未來的掌機,霍文峻十分重視。
為此他不惜投入2000萬的研發資金,幾乎是目前的大半身家。
2000萬港元絕對是一筆大錢,比如,這個年代的港島電影行業,200萬預算的電影,已經堪稱大製作,500萬的成本,已經讓行業震驚!
喬幫主拉了一個草台班子研發蘋果電腦,僅用了不到幾萬美元,就已經研發出原型機。
同一時期,米國多款的4位、8位微型電腦,研發成本很少超過百萬元。
雅達利2600主機的研發,據說耗費了上億美元的研發成本。
但這是因為幾年前,技術還不太成熟,雅達利沒有太多借鑒,所以很多技術需要燒錢試錯,再加上,米國人薪水太貴了,做事情還喜歡拖拖拉拉,所以,成本才會顯得很昂貴。
換亞洲公司去投資研發,成本最多隻需要米國公司的一半。
掌機平台化,是霍文峻產業布局的重要一環,他不允許失敗,為此他不惜代價。
不過,有了自己的創意和薑司的技術,兩者超時代的結合,霍文峻實在想不出gameboy還有什麽失敗的理由。
“薑顧問,芯片方麵你多費心,爭取做到未來十年都能夠領先時代。寧哥,盡快將《傳奇方塊》和《吃豆人》做出來,我要讓世界上所有的遊戲公司知道,我們傳奇科技來了!”
霍文峻負手而立,眼中射出異樣的光彩,燦若星辰。
“好!”孫佑寧大聲答應,隻覺渾身熱血沸騰。
看著長身玉立、‘野心勃勃’的少年,薑司嘴角不由勾起了一抹弧度。
後來,喬幫主和他的小夥伴們辭職了,開始做電腦。但是,他的電腦電路板設計和所用的芯片,跟雅達利的遊戲機高度相似。
可以說,如果喬幫主沒有在雅達利的工作經曆,偷了一點雅達利的技術,又拐跑了雅達利的工程師,或許也就沒有後來名震全球的蘋果公司了。
值得一提的是,後來蘋果公司紅了起來,雅達利帝國則陷入困境,就是因為昏了頭,想要模仿蘋果做微型計算機,結果,徹底走上了不歸路。
在原本的曆史上,雅達利帝國鼎盛時期,既雅達利2600主機熱銷的時期。
雅達利2600這款最經典的遊戲主機,77年10月上市,截至83年停產之前,總共賣掉了近3000萬台,其平台上最暢銷的遊戲《吃豆人》大賣700萬份。
這個年代軟件能賣百萬銷量,在米國已經算是著名的軟件公司了。
而雅達利平台上,每年有幾十款銷量破百萬的遊戲。
80年代初雅達利帝國最風光的時候,雅達利2600平台上,一年就有上萬款新遊戲上市。
但雅達利這麽強大的公司,卻是在最賺錢的時期轟然崩潰了!
帝國崩塌既是必然,也是偶然。
必然是因為,雅達利2600平台上垃圾遊戲失控,每年新上市的上萬款遊戲,絕大多數都是粗製濫造的垃圾遊戲,能玩的遊戲需要百裏挑一,這造成了玩家購買遊戲之前顧慮重重,擔心又一次買到垃圾遊戲。
而雅達利公司完全無心管控遊戲質量,反而樂見遊戲數量的日益壯大,利潤飛速增長。
反正雅達利的創始人,就曾經說過,把米國人智商想象的更低一些,就能賺到更多的美元。
因此,雅達利公司絲毫不在意玩家對於垃圾遊戲的抗議,反而,對於垃圾遊戲能賺錢的理念更加深信不疑。
後來,雅達利公司天價買下了電影《et》的遊戲版權,可讓人傻眼的是,為了趕上82年的聖誕銷售旺季,居然把天價買下的版權,讓幾名程序員花費僅僅六周時間,做出來一款史上最爛遊戲。
爛遊戲沒關係,問題是,雅達利公司花了血本買了ip,上市一個月前已經在拚命預熱宣傳了。
而玩家正是因為相信了雅達利,紛紛搶購這款爛遊戲。聖誕一周內,《et》遊戲大賣了400萬份。
結果,卻是一款爛的令人無語、讓人不忍直視的垃圾遊戲……
這自然激發了玩家的空前反彈,無數玩家聯合起來抵製雅達利平台上那些爛遊戲。
原本在82年一年可以銷售800萬台的雅達利2600遊戲主機,也賣不掉了,所有的電視主機遊戲,都受到玩家憤然抵製。
即使遊戲機和卡帶,降價到五折、三折、二折、一折,依然是滯銷。
於是,經銷商紛紛終止了雅達利2600主機和遊戲卡帶的銷售。
這讓從未遭遇到挫折的雅達利驚慌失措了,為了應對危機,雅達利開發出了一款更好的遊戲主機,從硬件和性能而言,確實如此。
當然了,價格也非常昂貴,基本上相當於一台低端電腦。
然而……扯淡的是,新平台完全不兼容雅達利2600上的遊戲。
要知道,雅達利2600經過多年的積累,已經有數百家遊戲公司,為其開發了幾萬種遊戲。
雖然,絕大部分都是很爛的遊戲,但是保守估計,至少有數百款精品遊戲。
這些遊戲卡帶,居然不能在新平台上運行,這就好像你買了台新款的蘋果手機,結果卻竟然不能使用applestore一樣。
簡直是昏的不能再昏的昏招!
於是,雅達利的新主機,不僅僅遭到玩家的拋棄,遊戲開發公司也抵製新平台。
舊的雅達利2600的口碑壞掉了,雅達利公司又腦殘的停產了2600,以至於,米國的遊戲產業,瞬間毀滅!
更離譜的是,連遭重創後的雅達利,最後居然又昏了頭想要轉型成電腦公司。
於是,掉進了更大的坑中,再也沒有翻身的可能了。
在雅達利放棄家庭遊戲主機市場後,其蛋糕迅速的被任天堂、世嘉等等日係廠商占據,使得雅達利想要走迴頭路,都不可能了!
在自身一係列的騷操作下,一代遊戲帝國就此落幕。
當然,在這個世界雅達利還活得好好的,依舊是那個目空一切的北美遊戲統治者。
不過,某些問題也已經有了端倪。
冰凍三尺非一日之寒,雅達利這個全球最大遊戲帝國的崩塌幾乎是注定的。
而霍文峻也在等著這一天,這無疑是傳奇科技崛起的最好機會。
言歸正傳。
對於gameboy這款關係到傳奇科技未來的掌機,霍文峻十分重視。
為此他不惜投入2000萬的研發資金,幾乎是目前的大半身家。
2000萬港元絕對是一筆大錢,比如,這個年代的港島電影行業,200萬預算的電影,已經堪稱大製作,500萬的成本,已經讓行業震驚!
喬幫主拉了一個草台班子研發蘋果電腦,僅用了不到幾萬美元,就已經研發出原型機。
同一時期,米國多款的4位、8位微型電腦,研發成本很少超過百萬元。
雅達利2600主機的研發,據說耗費了上億美元的研發成本。
但這是因為幾年前,技術還不太成熟,雅達利沒有太多借鑒,所以很多技術需要燒錢試錯,再加上,米國人薪水太貴了,做事情還喜歡拖拖拉拉,所以,成本才會顯得很昂貴。
換亞洲公司去投資研發,成本最多隻需要米國公司的一半。
掌機平台化,是霍文峻產業布局的重要一環,他不允許失敗,為此他不惜代價。
不過,有了自己的創意和薑司的技術,兩者超時代的結合,霍文峻實在想不出gameboy還有什麽失敗的理由。
“薑顧問,芯片方麵你多費心,爭取做到未來十年都能夠領先時代。寧哥,盡快將《傳奇方塊》和《吃豆人》做出來,我要讓世界上所有的遊戲公司知道,我們傳奇科技來了!”
霍文峻負手而立,眼中射出異樣的光彩,燦若星辰。
“好!”孫佑寧大聲答應,隻覺渾身熱血沸騰。
看著長身玉立、‘野心勃勃’的少年,薑司嘴角不由勾起了一抹弧度。