第二天,霍文峻一早就來到了傳奇科技。


    “峻哥!”


    一進門,頂著一雙黑眼圈的占米便迎了上來。


    公司初創,一切都千頭萬緒,再加上還要兼顧迷情那邊,霍文峻又是個甩手掌櫃,這兩天他可是忙得夠嗆。


    不過在強大的壓力下,占米在商業方麵的卓越能力也完美體現了出來,不但沒有顧此失彼和耽誤工夫,反而一切都安排的井井有條,直接將傳奇科技的框架給搭了起來。


    事實證明,霍文峻沒有看錯人。


    看著占米,霍文峻拍了拍他的肩膀,讚許道:“占米,辛苦你了。”


    “不辛苦,沒有耽誤峻哥你的事情就好。”占米搖了搖頭,一點都不居功,隨即將公司這些天來的情況匯報了一下。


    “硬件方麵怎麽樣了?有什麽進展?”霍文峻最關心的還是硬件問題,軟件方麵有他提供的詳細思路和資料,相信不會有什麽問題。


    聽他提起這個占米臉上不由露出了驚歎的表情:“峻哥你到底是哪兒找來的牛人,那個薑司顧問實在太變……太犀利了!”


    他原本想說變態的,但想了想大家都是同僚,便改了個詞。


    “專業的東西我也不懂,但開發部的那幫技術員已經全都被薑司折服了,現在對他崇拜的不得了。基本上沒什麽問題能夠難住薑司,如今硬件開發的進度已經超過了預期!”


    占米的聲音中帶著喜悅,畢竟早一天完成產品,就能早一天上市,還能省下相應的費用。


    霍文峻聞言倒是沒有太過意外,薑司本就是個開掛的家夥,否則自己也不用這麽費勁的找他過來了。


    如今看來果然物有所值。


    研發進度喜人,霍文峻自然格外滿意。


    gameboy關係到傳奇科技的發展,也對他未來的事業布局有著重大影響,由不得他不重視。


    兩人邊說邊走進了研發部,進門就看到裏麵以孫佑寧為首的一群人裏三層外三層地圍住了薑司,後者一邊翻閱著手中的資料,一邊漫不經心地迴答著眾人的提問,仿佛老師在教導學生。


    一群技術員一臉認真,聽得津津有味,眼中都帶著滿滿的崇拜。


    聽到腳步聲,一心兩用的薑司立即抬起頭,見到霍文峻出現眼睛一亮,對著‘金主爸爸’熱情的揮了揮手:“老板你來啦!”


    其他人如夢方醒,趕忙向霍文峻問好。


    霍文峻點頭示意,讓眾人先去忙,留下了薑司和孫佑寧兩人。


    “目前gameboy的研發進度怎麽樣?”霍文峻看向兩位技術領頭羊。


    孫佑寧和薑司對視一眼,前者很自覺地示意對方先說。


    薑司笑了笑,在霍文峻的注視下輕鬆地道:“老板,你研發的這款掌上遊戲機還蠻有意思的,不過再怎麽樣終究也還是遊戲機,技術上並沒有什麽難度。


    按照你提出的要求,硬件方麵我已經有了大致的思路,我準備把6502芯片全麵升級一下,在保留性能的情況下把程序簡化,減少存儲芯片的成本。


    聲音和視頻模塊也很簡單,再加上黑色液晶屏幕,兩塊普通的電池,都是市麵上已有的通用技術,稍微整合就可以了。”


    霍文峻點頭問道:“1000萬港元的預算,能搞定嗎?”


    薑司想了想:“如果是僅能玩《傳奇方塊》的內嵌式掌機,用不到那麽多。”


    “不過你要做的是可以更換遊戲卡的機器,那麽必須要做配套的開發工具,提供給遊戲開發者,就相當於是要設計一套小型機,硬件不難,問題是軟件,必須得跟上。”


    “整個項目,1000萬港元不敢保證能完成,可能需要更多。”


    “那就2000萬!”霍文峻果斷拍板,“夠了嗎?”


    薑司攤了攤手,“夠了!估計用不到那麽多……”


    霍文峻一擺手:“錢不是問題,我隻要求質量達標,且兩個月內我要見到樣機!”


    “沒問題。”


    薑司聳了聳肩膀,對他來說隻要經費到位,技術問題在他這裏從來都不算事兒,灑灑水而已啦。


    天才就是這麽自信!


    霍文峻又看向孫佑寧,他深知gameboy想要獲得成功,遊戲方麵是不可忽視的重要一環。


    孫佑寧見狀立即道:“老板,有您提供的資料作為指導,目前《傳奇方塊》和《吃豆人》的研發情況都十分順利。


    老板,您實在太厲害了,這兩款遊戲都非常適合在小巧玲瓏,物廉價美的掌機上運行,特別是《傳奇方塊》,簡直是天作之合!仿佛它本來就應該在gameboy上運行!”


    霍文峻微微一笑,孫佑寧的感覺沒有錯,他之所以特地挑選了《傳奇方塊》和《吃豆人》這兩款偏休閑化的遊戲,就是因為它們最合適的運行平台就是gameboy!


    兩者的契合度極高,這是街機以及電視遊戲等其他平台所無法比擬的。


    霍文峻拍了拍孫佑寧的肩膀:“這兩款遊戲我有把握爆火,你用心做,或許以後在電子遊戲史上留下濃墨重彩一筆的遊戲就出自你的手。”


    看著被自己的話弄得心潮起伏、熱血上湧的孫佑寧,輕笑一聲,繼續說道,“但是,遊戲再火爆,勢必也隻能火熱一時,不能長久。


    所以,我們真正的目標,是要將掌機做成平台!


    這樣,掌機平台圈占市場,之後,源源不斷的推出新遊戲,讓玩家購買卡帶,細水長流的獲利,比一錘子買賣,要強的多!”


    孫佑寧讚同地點了點頭,說道:“沒錯,就像雅達利那樣,才是真正的暴利!”


    掌機平台化,可以任意更換遊戲卡,這完全是模仿雅達利的商業模式。


    任天堂也隻是拾人牙慧罷了。


    隻不過,雅達利做的是電視主機遊戲。


    雖然不能算是絕後,但雅達利肯定是空前的遊戲巨頭。


    而且,即使是未來遊戲產業的商業模式,都依舊沒有脫離雅達利的模式。


    事實證明雅達利的模式,才是王道,也是它統治整個北美市場的秘訣。


    隻有打造一個超級平台,才能站在行業製高點,將利益最大化。


    在原本的曆史上,即使雅達利帝國崩潰之後,後來者任天堂達到雅達利當初的成就,還努力了好幾年,才終於追趕上了。


    雅達利有多牛逼呢?


    或許很多人都不知道,喬幫主和他的夥伴,在創立蘋果之前,就是給雅達利公司工作的。


    並且還設計了一款《打磚塊》遊戲。

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