親密度係統上線的公告發布後,玩家們發現,現在可以通過親密度係統來觀看好友與自己的親密值。


    期間與親密度係統一同上線的“交互模式”,更是受到了玩家們的格外關注。


    此時全神論壇內,徹底炸開了鍋。


    “臥槽,互動模式,驚奇工作室公然搞顏色,我隻想說……幹得漂亮!”


    “什麽破親密度啊,我和女朋友的親密度為什麽這麽低,更無法使用交互功能,我們的感情深厚,都快要結婚了,怎麽可能親密度這麽低……emmm,等等,我似乎發現哪裏不對勁(驚恐.jpg)”


    “樓上這位兄弟,默哀,以驚奇工作室的黑科技,對親密度的檢測應該是從各方麵綜合考量的,準確率應該特別高,否則驚奇工作室也不敢將半成品的親密度係統匆匆推上線……所以,你的女朋友不愛你,隻是你一廂情願覺得你們的親密度很高而已(滑稽.jpg)”


    “局限性有些高,必須要達到親密度的一定數值才能開啟交互模式,就不能大膽一點嗎(滑稽.jpg),這東西除了感情,也可以是欲望驅動,驚奇工作室直接卡死了欲望這一道,必須以感情為基礎才能開啟互動模式,這算什麽搞顏色,簡直差遠了(渣男流淚.jpg)(渣女流淚.jpg)”


    “好家夥,公會裏好幾對情侶在吵架了,笑死我了,這套親密度係統簡直就是海王照妖鏡,瞬間讓那些欺騙感情的家夥現出原形,我隻想說……幹得漂亮(滑稽.jpg)”


    “嘴裏說著愛你一生一世,親密度一開,現出原形,渣男渣女口中的愛,數值低得令人想笑(滑稽.jpg)”


    “哈哈哈,今天這一天,不知道要拆散多少對情侶,驚奇工作室這一招太猛了,我發起一個倡議,將全神中的今天,定為情侶分手日,秀得我頭皮發麻。”


    “本舔狗今天傷心了,我以為遲早能上位,每天陪著她,就想著她不斷換男朋友時,會有一次上位的機會到來,結果看了親密度係統才知道,原來我才是最傻的那個,在她心中我屁都不是,親密數值竟然是個位數,合著我就是工具人唄(嗬嗬.jpg)”


    ……


    隨著親密度係統上線,論壇玩家們討論的問題引起唐宇的注意。


    他的本意,並非是要拆散遊戲中的情侶。


    出發點是從人性化角度考慮,從玩家對玩家,以及玩家對npc的感情,拓展一些人性化的設計,讓玩家們更好地體驗遊戲,加深代入感。


    卻沒想到親密度係統的上線,造成了大量情侶之間的感情糾紛。


    這讓唐宇頭疼不已。


    所以唐宇決定,為親密度係統,添加一層隱私,讓玩家可以設置,是否展示與對方的親密度。


    這麽做,並非是為了維護渣男渣女。


    因為感情這東西,是會隨著時間變化,而發生變化的。


    並非是說,親密度達到了最高點,就永遠固定在那不會產生變化,實際上能讓親密度產生變化的事情非常多。


    在這個紙醉金迷,燈紅酒綠的社會,感情早已變得複雜,並非想象的那麽純潔美好,很多時候,感情抵不住這個世界的誘惑,從而發生變化。


    但很多人能夠忍受感情變化的過程,繼續經營兩人的感情,逐漸讓親密度重新迴升。


    但親密度係統上線後,數值赤裸裸的證明了兩人感情的走向。


    這種毫無隱私的證明方式,阻斷了許多想要修複感情的玩家,繼續經營感情的希望。


    太赤裸裸,就讓感情徹底變成冰冷的數值。


    玩家對npc這方麵,可以設置親密度永久可見,但玩家對玩家,許多時候還是需要隱私的。


    為了解決這方麵的問題,唐宇當即增添了“親密度隱私”功能,讓玩家可以自行設置隱私,是否對外展示,同時給許多已經出現感情問題的玩家一點時間,去試著修複相互之間的關係。


    添加了隱私功能後,論壇玩家對新增添的設定,褒貶不一。


    有的玩家覺得,就該讓那些渣男渣女現出原形,通過親密度數值的顯示,將他們釘在恥辱柱上。雖然無法阻止他們在現實中繼續玩弄感情,但至少在全神中,他們無法施展自己的海王本性,將寸步難行。


    但也有論壇玩家從唐宇的角度出發,考慮問題。


    這部分玩家覺得隱私設置很有必要,畢竟很多感情曾經非常甜美,但隨著時間推移,會逐漸發生變化,這無法證明他們徹底不愛了,隻是需要一段時間的磨合、適應。正如感情中常常提起的“七年之癢”,許多感情繼續走下去,總會產生分歧、摩擦,隱私設置可以讓雙方冷靜一段時間,或許能度過感情危機,重歸於好,這是非常人性化的設計,因為人類是有感情的動物,而感情是善變的。


    論壇爭論不休,但親密度係統功能是人性化設計這一點,沒有玩家提出反對意見。


    尤其是對npc的親密度設置,讓許多玩家可以在副本世界結交npc,甚至將關係特別好的npc帶離副本世界。


    這樣哪怕副本世界最後崩塌了,他們的好友、愛人,也能脫身而出,成為自己的專屬npc,繼續在暗煞主城活下去。


    雖然npc死亡,複活需要耗費大量神力,但至少不會真正死亡,一切都還有希望。


    所以對於與npc的親密度設置方麵,玩家一致好評,唯一的分歧點就在於玩家對玩家的親密度顯示功能。


    爭論中,兩邊玩家紛紛提出自己的看法,開始互懟。


    這期間,論壇最活躍的就是“顏色黨”玩家了。


    這幫老色批基本都是單身玩家,才不在乎親密值的變化,他們在論壇的發言都是希望“驚奇工作室”能夠取消互動模式的親密值限製,讓人類繁衍後代的本能運動能得到自由釋放。


    簡單來說,就是搞顏色不分親密度,你願意,我可以,那就可以開啟互動。


    對於這方麵的提議,唐宇果斷選擇了無視。


    老子搭建遊戲服務器,是為了讓你們征戰無量界,整天搞顏色還有什麽戰鬥力去征戰無量界。有感情的交互,那是水到渠成的結合,才是繁衍後代的基礎條件,能讓感情得到升華。


    無感情的交互,那是耍流氓,純粹欲望驅動下的無意義行為。


    所以唐宇覺得,這幫老色批玩家在想屁吃。


    有這空閑時間搞顏色,還不如去多挖礦、刷怪、刷副本……,怎能讓搞顏色拖慢了自己變強的速度。


    有句話說得好,女人,隻會影響你們拔劍的速度。

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