柳新果與梁源的遭遇,唐宇在論壇了解了。


    隨後更是通過空間檢測係統,迴放了梁源與柳新果相遇的整個過程。


    期間梁源在論壇發布的一則帖子,引起了唐宇的思考。


    【求問,是否能將副本世界的人物,帶迴暗煞主城,讓她成為和妖刀一樣的npc。】樓主:莫得感情的殺手


    內容:


    我的情況,大家基本上都已經了解了,現在我麵臨一個自己無法解決的問題。


    說來也不怕大家笑話,我覺得柳新果不是遊戲人物,而是一個有血有肉的真人,我想把她帶在身邊,帶離副本世界。否則讓她獨自一人,我心中不忍……


    希望驚奇工作室能看到我的帖子,我需要你們的幫助qvq。


    ……


    “在論壇了解了你的情況,雖然挺感動的,但還是想問一句,你們到底是友情還是愛情啊?(滑稽.jpg)”


    “樓主的想法和我不謀而合,我也覺得能將副本世界的生物帶迴暗煞主城是個好主意,與本土勢力合力對抗入侵的同時,我們也在結交朋友,想到最終會與他們成為陌路人,就感到很難受,可能是我多愁善感了吧,但還是希望驚奇工作室能在這方麵有所改動,多一些人性化的設置!”


    “誒,挺可憐柳新果的,突然就失去了一切,現在你就是她唯一活著的念頭,你離開對她來說太致命了,同求驚奇工作室法外開恩,添加一些人性化的設置!”


    ……


    這則帖子,唐宇看到了。


    其實早在搭建副本世界的時候,唐宇就有這方麵的考慮了,隻是暫且沒有推出這方麵的功能。


    雖然小世界的戰力,遠無法與無量界相比。


    但在小世界中,也有天資卓越的天才,例如暗煞主城鍛造界的扛把子“妖刀”,就曾是小世界中的一員,最後依靠自己的能力來到無量界,期間成長迅速,更是差點斬殺智眼。


    所以唐宇心中一直有一個想法。


    搜羅小世界中的天才,讓他們為自己所用,將他們打造成類似於妖刀的npc,為玩家提供服務,同時未來也能是對抗無量界頂級勢力的戰力之一。


    但這個計劃要啟動,會引發一係列的問題。


    最重要的一點,就是小世界中被招募的天才,是否願意加入玩家陣營,為玩家服務。


    此刻論壇玩家都在熱議這個話題,唐宇開始思考,該如何解決這個問題。


    思索中,腦海中的設定逐漸完善。


    唐宇想到了親密值係統,隻要小世界的本土生物,與玩家的親密度達到一定值,確定願意跟隨玩家離開所處的小世界後,就可以對其進行招募。


    想到這裏,唐宇開始完善親密度的評價標準設定。


    同時為了保證親密度的可靠性,唐宇設定了空間會對玩家與副本世界生物的關係進行全方位的評價,以此得出具體親密數值。


    當天中午,全區提示音在玩家們的腦海中響起:


    【全區通告:親密度係統正式上線,本次更新為在線更新,無需玩家下線。】


    【親密度係統】:


    親密度分類:友情、親情、愛情


    親密度具體等級劃分:


    友情(由低至高排列):過客、相見恨晚、傾蓋如故、契若金蘭、莫逆之友、生死與共(如目標為副本世界生物,友情親密度達到此等級後,可使目標成為玩家的綁定npc!)


    綁定npc:此npc將被玩家綁定,可跟隨玩家迴到主城,或進入其他副本世界,在玩家下線後綁定npc將自由行動。(注:綁定npc死亡,需要玩家耗費大量神力複活)


    親情:相敬如賓、骨肉至親(如目標是副本世界生物,親情親密度達到此等級後,可使目標成為玩家的綁定npc!)


    愛情:相逢一笑、知心好友、心有靈犀、如膠似漆(開放交互功能)、山盟海誓(如目標為副本世界生物,親情親密度達到此等級後,可使目標成為玩家的綁定npc!)


    注釋:親密度正式上線後,玩家可通過解析功能,查看自己與目標生物的親密度。


    注釋2:愛情親密度分為兩類:玩家對玩家、玩家對npc,在愛情親密度達到規定標準後,開放交互功能。


    ……


    所謂的“交互”功能是什麽,唐宇說的很隱晦,但他覺得玩家們肯定很清楚。


    因為這群老色批,不止一次在論壇提議,開放這方麵的功能。


    但唐宇始終沒有開放這方麵的功能,是出於多方麵考慮的。


    第一點是玩家安全。


    如果徹底開放交互功能,現在全神中的許多女玩家,他們的人身安全是個問題,如果某些玩家心存歹念,想著遊戲裏是不法之地,對女玩家做出傷天害理的事情,那情況就嚴重了。又或者某些女玩家,對某些男玩家做出此類事情,情況同樣嚴重。


    所以為了保護玩家安全,唐宇設置了“親密隔離”功能。


    異性玩家可以接觸,但無法進行某些不可言喻的事情,否則就會被空間鎖定,強製彈開。


    雖然很多玩家對此表示抗議,但唐宇為了顧全大局,始終沒有修改這方麵的限製,包括對那些現實本就是情侶的玩家,同樣受限。


    第二點,唐宇考慮到了製度不完善可能帶來的一係列問題。


    現在的玩家,有多麽狂野,唐宇深有體會,許多玩家滿腦子的顏色。


    如果徹底開放交互功能,保不準現實中被禁止的“顏色交易”,會被有心的玩家搬運至遊戲中。


    相比較現實,遊戲中的交互非但擁有100%的身臨其境體驗,更能讓屬性加持下的玩家,體驗到現實中不曾擁有的奇妙感觸,誰能忍得住。


    所以難免會有玩家從這方麵考慮,搞出一係列幺蛾子。


    說不定徹底開放交互係統沒幾天後,什麽天上人間、洗浴中心,等等各種會所,如雨後春筍般誕生。


    更可怕的是,全神完全成了這些在現實中幹不下去的顏色組織,安身立命之地。


    隻要有利益,就會形成產業鏈,甚至催生出一批以此為職業的玩家。


    唐宇自然不願意見到玩家們不想著提升實力,每天搞顏色,所以限製是非常有必要的行為。如果不進行限製,以此為職業的玩家成長會被限製不說,那些努力搬磚的玩家也會受到影響,說不定把辛苦搬磚的錢,消費在這些毫無意義的事情上。


    所以無論玩家們如何提議,唐宇都沒有徹底開放交互功能的想法。


    但隨著親密度係統上線,情況就不同了。


    隻要親密度足夠,現實中的情侶、夫妻,甚至是與玩家綁定npc之間,都可以進行無限製交互。


    ……


    正如唐宇所想,親密度係統一經上線,玩家圈頓時炸開了鍋。

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