就在餘敏逛貼吧的時候,一些經曆了和餘敏相同遭遇的玩家也跑到各大門戶網站上留言發帖,怒斥這部作品,一些承受能力不夠的人,直截了當的斥責其為垃圾。


    那些門戶網的小編們為了這個遊戲,辛苦的點了一下午手指不說,還要忍受各種各樣死亡鏡頭的衝擊,玩到大結局以後,就都一個個軟趴趴的坐在電腦前,連動都不想動一下。他們的悲傷已逆流成河,究竟死過多少次呢?……完全記不得了,這遊戲簡直是一場噩夢,若不是工作需要,他們連迴憶都不想迴憶,雖然最後是大團圓結局,可這心中的怒火,必須有人承擔。


    從下午四點開始,一些速度快的記者將自己整理好的稿子發到網站上,而這些文章的標題清一水的怒斥《fate/stay.night》、有些人還變著法的指責撰寫腳本的青白,說他思想陰暗,還連帶著諷刺了他的漫畫幾句。


    “糞作糞作糞作!史上最鮮血迴憶。”


    “媽媽問我為什麽砸碎屏幕。”


    “夜半不敢孤身上廁所係列之《fate/stay.night》”


    晚上六點,這樣的報道遍布整個網絡。一些人將這部作品和半個多月前的“5-11”事件聯係在一起,說那次事件是青白做假證,花錢收買證人之類的。


    雖然網絡傳言不利於青白,但有心人發現遊戲資訊網站的帶頭大哥遊戲人網站還未發聲。


    見到這種情況,一些記者跑到他們的總部采訪了他們的老總:“請問劉董事長您對這部被玩家們稱為鮮血迴憶的galgame有何評價?”


    遊戲人網站的老總名叫劉藝軍,二十年前,他認清了未來的遊戲趨勢必然是向著單機方向發展之後,便著手建立了這個網站,提供網絡遊戲,電腦單機遊戲、電視遊戲的最新遊戲資訊、遊戲攻略和下載,包括新聞動態,活動信息,遊戲前瞻,遊戲文體,外掛,攻略秘籍等。經過這麽多年的發展,遊戲人已經成了龍國遊戲界最大的平台商,最大的遊戲資訊網,劉藝軍也成了一個跺跺腳,遊戲界就要抖三抖的人物。


    今年五十歲的劉藝軍坐在鏡頭前,談笑風生,表現出一個成熟企業家的風範。


    “實話和大家說,自從坐上這個位置之後,我就很少玩遊戲了,不過一些極個別的優秀遊戲我還是會去嚐試一下的,而這個遊戲是否包括《fate/stay.night》,就要看我的員工們對這個遊戲做出的綜合測評了,不過在我還沒玩過這個遊戲之前,我不會做任何評價。”


    記者們見從他這裏得不到什麽重要信息,隻好告辭離開。


    這些記者中有個別聰明人,偷偷摸摸來到遊戲人公司的遊戲測試部一探究竟。


    記者拉住公司裏一個看上去像是個做遊戲測評的小職員,他算是這個部門最年輕的職員,這樣的年輕人接觸社會不長,沒那麽多心眼,很容易問出一些爆炸信息。


    “抱歉打擾一下,請問小哥你玩過《fate/stay.night》嗎?”


    年輕人被人打斷了遊戲進程,顯得很不開心,不過在看到對方胸前掛著的記者證以後,隻得壓下心中的不爽,但口氣卻有些衝:“你不會自己看嗎?”


    順著這年輕人的目光,記者看到屏幕中的畫麵。這是一個教堂的場景,他有印象,在這裏要選擇下去或不下去,而這各遊戲就是《fate/stay.night》,今天晚上的新聞基本都跟它有關,雖然記者他沒玩過,但其中出現的一些人物和死亡場景,還是清楚知道的,像是遊戲裏的saber,真名阿爾托莉雅?潘德拉貢,不列顛的騎士王,最重要的是他被娘化了。不過這中帶有政治色彩的問題不是他要考慮的,隻要有爆炸性的新聞就好。


    “抱歉打擾到你,我有幾個問題想要問你!”


    記者見這年輕人點了點頭,便接著問道:“有玩家說,這部作品就是一部由鮮血鑄成的、極具破壞力的糞作,請問您對此怎麽看?”


    “簡直胡扯。”


    記者的話音剛落,這個年輕人激動的說道:“這些跳劇情玩galgame的人怎麽知道這部作品的偉大?這部作品的名字直譯過來為‘命運停在夜裏’,潤色一下為‘命運之夜’,但不管什麽叫法,命運都是這部作品的關鍵詞。”


    “眾所周知,美少女遊戲是一種帶有‘劇情選項的cg+音樂+動畫+特殊遊戲的文字劇情遊戲’,近年來隨著市場商業化的發展,galgame正向著低級欲望方向轉變,帶給人更多是生理刺激,而不是更進一步的精神需求。”


    “但是這部作品不一樣,它巧妙地利用了劇情選項,告訴我們什麽是命運,每一次死亡都是在向我們說明,個人在命運麵前的渺小。雖然玩家隻能按照官方規定好的一條路線前進,同成千上萬人看同一個故事,享受同一份感動,讓我有些遺憾,但我還是要說——這部作品是一部可以改變現有galgame界風氣的作品,是一部注定偉大的作品。”


    記者被年輕人那連珠炮似的發言打蒙了,直到對方停下好一會了,才反應過來,“好的,謝謝您接受我們的采訪,那麽您還有什麽想說的嗎?”


    年輕人想了想,對著一臉期待看著自己的記者說道:“這部作品和我們熟知的galgame不同,如果想理解它,那麽請你從頭認認真真的關注每一句話,這是一部幾乎沒有廢話的遊戲,我感覺遊戲中的一些死亡原因都是有深意的,但我連第一遍都沒玩完,結局是什麽也都不知道,不過我覺得會是悲劇收場。”


    記者連忙在筆記上速記了幾個關鍵詞,說道:“最後應該是喜劇吧?雖然最後兩人沒在一起,但亞瑟王卻獲得了永久的安眠,男主角也得以迴到過去的平淡生活,這不是非常完美的結局嗎?”


    “啊?你在開玩笑嗎?”


    聽了記者的話,年輕人被氣笑了:“這結局你跟我說是喜劇?簡直就是個大悲劇好吧?你……算了,和一個記者說這些沒意思,你隻要知道,galgame的結局隻有兩種,一種男女主角在一起,這叫大團圓結局,另外一種,男女主角不在一起,這就是悲劇,想來以你的智商,這種簡單的區分應該可以理解吧。好了,別打擾我玩遊戲了,趕緊走。”


    見對方沒有再說下去的念頭,記者隻得結束采訪。


    告別了這不禮貌的年輕人後,記者再次詢問了幾個人,可他們的話竟然和一開始那個年輕人意思差不多,都認定這是一部注定偉大的作品。


    “看了官方的設定,感覺這是一個極為宏大的故事。”


    “這是近年來第一部讓我動了‘買下來收藏’這個念頭的作品。”


    “記者?別煩我,沒看到我遊戲正到了關鍵時刻嗎?去去去,一邊去。”


    迴到家中,這個記者將這次采訪整理成文檔,發在了國內流量最高的網站企鵝網上。


    標題是“當命運扼住喉嚨,選擇逃避還是向前?——暨一部注定偉大的作品!”

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