阿多斯·莫得帝國143年所著的戰鬥魔法概述顯淺易懂,最初也是作為帝國內麵向大眾的初級入門科普。作者本人是一個略懂魔法的學者,常常進行一些無關緊要的學術研究在法師會裏碌碌無為來賺取微薄的收入。嚴重的功利主義和重金思想雖然沒有帶來重大的突破,但是作為老少皆宜的飯後讀物也不算是一個百無一用的文章。
需要提醒的是,作者絲毫不掩飾自己的功利思想,憤世嫉俗的言語幾乎都是在暗指是帝國當今的現狀逼迫他的行為。一味的抹黑帝國的成就,把一切困難歸咎於帝國的環境,讀者需要認清這一點,抱著客觀的態度去閱讀。
以下是《戰鬥魔法的運用和限製》節選。
在帝國法師蠢貨們的不斷努力之下,他們最後還是證實和認可了精靈的魔法公理。猜猜看這花費了帝國多久的時間?整整50年!事實告訴我們一個他/媽赤裸裸的真理,有錯的東西應該去探討和改正,需要學習的東西就他/媽應該原原本本的學過來。要是以後再發現錯誤和遺漏再批判也不遲!
(注釋:帝國建國之初反精靈的思潮空前宏大,他們反對精靈和一切精靈認可的東西。而任何不遵循此思想的就被視為叛徒,輕則“思想教育”重則“牢獄之災”,而兩者都通往一條路:死亡。這段時間裏除了執筆者需要注意自己寫下的東西,藝術家的創造之中有任何傾向精靈的都難免被聲討。)
所以大家可以看到,為什麽我們的偉大的帝國許多年來沒有取得什麽進展。
那麽接下來我就給各位讀者說說當年是要命毒藥的魔法公理。
奧能是一種純粹的能量,可以轉變成魔法基本的五種能量:電能、熱能、磁能、動能、波能(光能)。這種轉變是不可逆的單向變化,奧能隻能通過陽光或星光月光來恢複。(所以理論上矮人也可以使用魔法,但是常年避光的他們早已失去了魔法天賦。)魔法所能造成的影響最終會歸於以太的熵之中,無法憑空創造出物質。
(注釋:帝國有一段時間認為魔法是萬能的工具,可以不受限製的肆意改變宏觀世界的物質。“愚蠢”的精靈在幾千年來都遵循著錯誤的定理。)
通過這一條鐵板釘釘的公理,大家就可以推導出戰鬥魔法的運用和限製了。這五種能量都是極其不起眼的東西,確實是影響世界的根本。用於戰鬥的毀滅係魔法主要圍繞著熱能和電能展開,有人會問“動能不是也可以嗎?作者真是個白癡”。動動你的腦子(如果你有的話),如果可以為什麽我從沒見過有人用它來戰鬥?
戰鬥魔法必須要考慮效率!讓我們算算,把一個體重70公斤的成人用動能壓碎至少需要0.71h的奧能(注釋:一h為標準100克良品皓月石的奧能儲備。)但是把一個人的核心體溫提高到致命溫度需要多少奧能呢?答案是0.14h!要是你將一個恆溫物種的體溫降低到致死水平,也就是24°左右,僅僅需要0.12h。
再讓我們看看電能的戰鬥效率,通過讓一個敵人用將將致命的電擊致死隻需要0.12h。不過致死通常需要耗時至少3秒左右的時間,可是加大電魔法的功率對奧能的損耗又會成倍增長。
為了減少敵人彌留之際的痛苦(減少敵人反擊的可能性),通常會燒毀目標的重要髒器或者全身,凍結其身體水分從細胞的層麵摧毀敵人。這種方式的奧能消耗也不過0.5h,相比使用動能也非常節約。
而為什麽電魔法不是戰鬥中首要的選擇呢?因為除了將奧能轉化為電能以外,施法者需要構架一個電場來引導電流。比其他的魔法更加需要技巧,而魔法的複雜程度越高,施法就越繁瑣。列如魔杖、咒語或者魔法陣的幫助,才可以釋放。而且電魔法想要立即致死必須輸出更多的奧能,無疑讓電魔法的使用難度又提高了一級。
隻有在敵人擁有良好的魔法防禦符文的時候,電係魔法才被用作殺手鐧。憑借其接近光的速度,和自動尋找電位差較小導體的特點能有效對付擁有魔法防護的敵人。
而使用動能魔法想要立即碾碎一個敵人遠遠超出了一個法師的奧能輸出能力,緩慢的殺戮讓戰鬥魔法有失效率,把力量集中在一條線上切開敵人又非常考驗施法者的技巧,若是稍有偏差敵人依然可以拖著受傷的身體背水一戰。這麽多的限製讓動能魔法遠離毀滅係魔法的行列,被分類到了變化係魔法之中。
說了這麽多大家可能對法師的戰鬥方式有了初步的理解了,法師是一個高效的殺戮機器!
大錯特錯!
一個法師的奧能儲備最多不過5h,即便渾身裝滿皓月石也無法用傳統的戰鬥以一敵百!在陷入奧能枯竭的地步的時候,法師沒有任何防護的單薄身子簡直就是吸引死神的明燈。
戰場上法師的作用一般都是專注於箭矢和其他投擲武器的防禦、掩蓋部隊蹤跡、刺探敵人情報以及其他的種種。(詛咒敵人的將領?)
所以別再做夢帝國的法師在戰場上披荊斬棘,把精靈的軍隊擊潰了。
需要提醒的是,作者絲毫不掩飾自己的功利思想,憤世嫉俗的言語幾乎都是在暗指是帝國當今的現狀逼迫他的行為。一味的抹黑帝國的成就,把一切困難歸咎於帝國的環境,讀者需要認清這一點,抱著客觀的態度去閱讀。
以下是《戰鬥魔法的運用和限製》節選。
在帝國法師蠢貨們的不斷努力之下,他們最後還是證實和認可了精靈的魔法公理。猜猜看這花費了帝國多久的時間?整整50年!事實告訴我們一個他/媽赤裸裸的真理,有錯的東西應該去探討和改正,需要學習的東西就他/媽應該原原本本的學過來。要是以後再發現錯誤和遺漏再批判也不遲!
(注釋:帝國建國之初反精靈的思潮空前宏大,他們反對精靈和一切精靈認可的東西。而任何不遵循此思想的就被視為叛徒,輕則“思想教育”重則“牢獄之災”,而兩者都通往一條路:死亡。這段時間裏除了執筆者需要注意自己寫下的東西,藝術家的創造之中有任何傾向精靈的都難免被聲討。)
所以大家可以看到,為什麽我們的偉大的帝國許多年來沒有取得什麽進展。
那麽接下來我就給各位讀者說說當年是要命毒藥的魔法公理。
奧能是一種純粹的能量,可以轉變成魔法基本的五種能量:電能、熱能、磁能、動能、波能(光能)。這種轉變是不可逆的單向變化,奧能隻能通過陽光或星光月光來恢複。(所以理論上矮人也可以使用魔法,但是常年避光的他們早已失去了魔法天賦。)魔法所能造成的影響最終會歸於以太的熵之中,無法憑空創造出物質。
(注釋:帝國有一段時間認為魔法是萬能的工具,可以不受限製的肆意改變宏觀世界的物質。“愚蠢”的精靈在幾千年來都遵循著錯誤的定理。)
通過這一條鐵板釘釘的公理,大家就可以推導出戰鬥魔法的運用和限製了。這五種能量都是極其不起眼的東西,確實是影響世界的根本。用於戰鬥的毀滅係魔法主要圍繞著熱能和電能展開,有人會問“動能不是也可以嗎?作者真是個白癡”。動動你的腦子(如果你有的話),如果可以為什麽我從沒見過有人用它來戰鬥?
戰鬥魔法必須要考慮效率!讓我們算算,把一個體重70公斤的成人用動能壓碎至少需要0.71h的奧能(注釋:一h為標準100克良品皓月石的奧能儲備。)但是把一個人的核心體溫提高到致命溫度需要多少奧能呢?答案是0.14h!要是你將一個恆溫物種的體溫降低到致死水平,也就是24°左右,僅僅需要0.12h。
再讓我們看看電能的戰鬥效率,通過讓一個敵人用將將致命的電擊致死隻需要0.12h。不過致死通常需要耗時至少3秒左右的時間,可是加大電魔法的功率對奧能的損耗又會成倍增長。
為了減少敵人彌留之際的痛苦(減少敵人反擊的可能性),通常會燒毀目標的重要髒器或者全身,凍結其身體水分從細胞的層麵摧毀敵人。這種方式的奧能消耗也不過0.5h,相比使用動能也非常節約。
而為什麽電魔法不是戰鬥中首要的選擇呢?因為除了將奧能轉化為電能以外,施法者需要構架一個電場來引導電流。比其他的魔法更加需要技巧,而魔法的複雜程度越高,施法就越繁瑣。列如魔杖、咒語或者魔法陣的幫助,才可以釋放。而且電魔法想要立即致死必須輸出更多的奧能,無疑讓電魔法的使用難度又提高了一級。
隻有在敵人擁有良好的魔法防禦符文的時候,電係魔法才被用作殺手鐧。憑借其接近光的速度,和自動尋找電位差較小導體的特點能有效對付擁有魔法防護的敵人。
而使用動能魔法想要立即碾碎一個敵人遠遠超出了一個法師的奧能輸出能力,緩慢的殺戮讓戰鬥魔法有失效率,把力量集中在一條線上切開敵人又非常考驗施法者的技巧,若是稍有偏差敵人依然可以拖著受傷的身體背水一戰。這麽多的限製讓動能魔法遠離毀滅係魔法的行列,被分類到了變化係魔法之中。
說了這麽多大家可能對法師的戰鬥方式有了初步的理解了,法師是一個高效的殺戮機器!
大錯特錯!
一個法師的奧能儲備最多不過5h,即便渾身裝滿皓月石也無法用傳統的戰鬥以一敵百!在陷入奧能枯竭的地步的時候,法師沒有任何防護的單薄身子簡直就是吸引死神的明燈。
戰場上法師的作用一般都是專注於箭矢和其他投擲武器的防禦、掩蓋部隊蹤跡、刺探敵人情報以及其他的種種。(詛咒敵人的將領?)
所以別再做夢帝國的法師在戰場上披荊斬棘,把精靈的軍隊擊潰了。