比蒙巨獸選定的攻擊目標為銀飛馬。畢竟,作為短腿的枯木戰士,沒多大攻擊價值。
泛紅的骨爪一拍之下,本來就有些脆皮的銀飛馬,瞬間被拍死一多半。這一幕沒讓周滅傷有多大波動,現在已經到了群毆的階段。對麵的部隊除了一直被雙目失明的雷鳥,就剩下這隊比蒙巨獸了。
本迴合的9速比拚大戰,除了比蒙巨獸拿下魁首,第二讓周滅傷所代替的英雄收入囊中。
“鏡像大法!”
周滅傷選擇對幾乎滿編製的枯木戰士使用了鏡像大法。雖然使用魔法製造的鏡像,隻受一擊就會破碎,但在這種情況下,鏡像大法是最好的選擇。
在腦海中預先推演了一遍的周滅傷,覺得接下來輪到海德出手時,無非就三個選擇。最下策是末日審判,好處是能用群傷打醒一直處於雙目失明的雷鳥。不過,這類同歸於盡式的打法缺陷太大。畢竟,周滅傷這方有魔免4階魔法的金龍。
中策是用地獄烈焰地毯式攻擊比蒙巨獸所在的地區,不僅同樣能達到喚醒雷鳥的目的,而且地獄烈焰的殺傷力明顯弱了很多。不過此選項的缺點同樣明顯,此法雖然能一舉兩得的消滅鏡像加喚處於失明狀態醒雷鳥,卻不能波及遠在右下角戰場的大精靈。
上策就是召喚一隊元素人,作為8速的火元素,遠遠高於4速的鏡像部隊。到時候,己方多了一隊元素兵,不但能瓦解對麵的鏡像,而且下一迴合還能扛上一波。此法的唯一缺點大概就是無法喚醒雷鳥了。不過,對比之前的兩個做法,這個選擇沒多大損失。
可是,對麵無論選哪一種,魔法的消耗量都不小。比起自己的魔法儲量,周滅傷估計最多還有兩迴合,對麵的魔法就會告罄。
不出意外,海德選擇了召喚元素人。8速的元素人直奔鏡像肝了一波。
在自己魔法塑造的鏡像被毀滅後,周滅傷讓自己的大精靈對準比蒙開始射擊。士氣高漲加一次幸運,打出了不小的傷害。不過這些傷害對於皮糙肉厚的比蒙巨獸來說,算是毛毛雨,大精靈一共才射掉不足6隻比蒙巨獸而已。
待到大精靈行動完畢,枯木戰士被周滅傷命令攻擊火元素。一共召喚的20隻火元素,根本抵不住數百的枯木戰士一擊。看著滿天化作火星的火元素,周滅傷祈禱下一迴合給點力。
三天打魚兩天曬網的呆萌金龍,在第六迴合開局不負周滅傷的期望,能夠正常行動。為了針對敵人的核武器(末日審判),周滅傷還是選擇讓金龍等待時機再行動。
至於11速的銀飛馬,周滅傷讓他脫離比蒙巨獸的攻擊範圍,爭取留用下迴合騙一波反擊。
在此輪到拚速度的環節,這次是周滅傷的英雄先手。補了一波歡欣鼓舞後,周滅傷等待對方的部隊與英雄出手。
接下來,海德不知作何考慮,直接給比蒙巨獸部隊施加了一發‘孤注一擲’。作為使釋放目標防禦歸零,提升百分之200攻擊力的變態魔法,不用猜周滅傷也知道,這是想一爪拍死自己枯木戰士的節奏啊!
剩下的二十多隻比蒙巨獸,在海德的操控下,一爪拍向枯木戰士。一下子削掉近乎全部的大樹部隊,並在枯木戰士發起反擊後,身上的烈焰護盾又反彈的枯木戰士,隻剩下不足十單位。
不過,海德這樣做的後遺症十分明顯。不僅被剩餘的枯木戰士牢牢的限製在原地,而且防禦清零的比蒙巨獸,這一迴合注定要吃自己大精靈一波巨量的遠程傷害。
但是,當輪到興奮的周滅傷出手之際,他駭然發現自己的大精靈竟然沒有達到射程覆蓋。原來,對麵的比蒙巨獸向上移動了一段距離後,在上方對枯木戰士發起的攻擊,使得比蒙巨獸正好脫離了自己大精靈的完整射程。
隻能打出半場射程傷害的大精靈,這一波還是帶走了十餘隻比蒙巨獸。看著對麵部隊快被自己清理幹淨了,周滅傷露出會心的笑容。
待到自己的大精靈攻擊完畢後,周滅傷命令原本等待時機的金龍,上去肝了比蒙巨獸一波。一口焰息,帶走七隻比蒙。不過,在烈焰之盾與比蒙大佬的反擊下,原本半數的金龍同樣損失了七隻,這讓周滅傷不禁感歎對麵真特麽會玩。
金龍攻擊完畢後,終於輪到十幾個枯木戰士行動。
既然金龍已經騙了對麵比蒙一波反擊,十幾個枯木戰士也沒閑著,對著被纏在原地的比蒙巨獸就是一拍。效果還算不錯,至少幹死一隻殘血的比蒙巨獸。
第七迴合開局,受孤注一擲影響的比蒙巨獸,其身上這個效果已經消失了。
快要到見勝負的時刻了,周滅傷也不藏著金龍,直接讓其攻擊對麵的比蒙。此一擊,並沒有將不足十隻的比蒙巨獸全部帶走。不過金龍的這波傷害也挺可觀,一下子將垂死掙紮的比蒙巨獸打的隻剩下7隻。
挨了烈焰護盾的金龍也不好過,直接被彈死三隻。
接下來經過被拍殘的銀飛馬騷擾,又陣亡了一隻比蒙巨獸。
再次輪到拚速度的時刻,還是比蒙巨獸勝出。
二話不說,海德控製著比蒙巨獸一下拍死為數不多的枯木戰士。戰至此時,場上隻剩下保持較為完好建製的雷鳥部隊、苟延殘喘的比蒙、銀飛馬部隊,以及在半數左右的金龍與大精靈部隊。
繼比蒙巨獸之後,出手的是周滅傷的英雄。猶豫了片刻後,周滅傷決定補一發群體祈禱。殘存的比蒙已經無法再興風作浪了,再加上對麵海德還剩下不多的魔法,周滅傷不認為會出現什麽奇跡。
可惜,打臉來的很快,對麵的海德狠得令人發指。直接使用‘犧牲’這個魔法,將陷入失明的雷鳥部隊換取了比蒙巨獸複生。
一瞬間,近三十隻比蒙巨獸的複生,讓戰局的走向再次變得模糊化。畢竟,大精靈殺傷力再不錯,也跑不過比蒙巨獸。
此時,比蒙巨獸隻要挺過兩迴合,就能拍死大精靈。更為糟糕的是,周滅傷為了維持士氣,不得不注意控製魔法的釋放。要是一直對大精靈使用瞬移,到時候運氣不好,早晚也是會被比蒙巨獸拍死的。
泛紅的骨爪一拍之下,本來就有些脆皮的銀飛馬,瞬間被拍死一多半。這一幕沒讓周滅傷有多大波動,現在已經到了群毆的階段。對麵的部隊除了一直被雙目失明的雷鳥,就剩下這隊比蒙巨獸了。
本迴合的9速比拚大戰,除了比蒙巨獸拿下魁首,第二讓周滅傷所代替的英雄收入囊中。
“鏡像大法!”
周滅傷選擇對幾乎滿編製的枯木戰士使用了鏡像大法。雖然使用魔法製造的鏡像,隻受一擊就會破碎,但在這種情況下,鏡像大法是最好的選擇。
在腦海中預先推演了一遍的周滅傷,覺得接下來輪到海德出手時,無非就三個選擇。最下策是末日審判,好處是能用群傷打醒一直處於雙目失明的雷鳥。不過,這類同歸於盡式的打法缺陷太大。畢竟,周滅傷這方有魔免4階魔法的金龍。
中策是用地獄烈焰地毯式攻擊比蒙巨獸所在的地區,不僅同樣能達到喚醒雷鳥的目的,而且地獄烈焰的殺傷力明顯弱了很多。不過此選項的缺點同樣明顯,此法雖然能一舉兩得的消滅鏡像加喚處於失明狀態醒雷鳥,卻不能波及遠在右下角戰場的大精靈。
上策就是召喚一隊元素人,作為8速的火元素,遠遠高於4速的鏡像部隊。到時候,己方多了一隊元素兵,不但能瓦解對麵的鏡像,而且下一迴合還能扛上一波。此法的唯一缺點大概就是無法喚醒雷鳥了。不過,對比之前的兩個做法,這個選擇沒多大損失。
可是,對麵無論選哪一種,魔法的消耗量都不小。比起自己的魔法儲量,周滅傷估計最多還有兩迴合,對麵的魔法就會告罄。
不出意外,海德選擇了召喚元素人。8速的元素人直奔鏡像肝了一波。
在自己魔法塑造的鏡像被毀滅後,周滅傷讓自己的大精靈對準比蒙開始射擊。士氣高漲加一次幸運,打出了不小的傷害。不過這些傷害對於皮糙肉厚的比蒙巨獸來說,算是毛毛雨,大精靈一共才射掉不足6隻比蒙巨獸而已。
待到大精靈行動完畢,枯木戰士被周滅傷命令攻擊火元素。一共召喚的20隻火元素,根本抵不住數百的枯木戰士一擊。看著滿天化作火星的火元素,周滅傷祈禱下一迴合給點力。
三天打魚兩天曬網的呆萌金龍,在第六迴合開局不負周滅傷的期望,能夠正常行動。為了針對敵人的核武器(末日審判),周滅傷還是選擇讓金龍等待時機再行動。
至於11速的銀飛馬,周滅傷讓他脫離比蒙巨獸的攻擊範圍,爭取留用下迴合騙一波反擊。
在此輪到拚速度的環節,這次是周滅傷的英雄先手。補了一波歡欣鼓舞後,周滅傷等待對方的部隊與英雄出手。
接下來,海德不知作何考慮,直接給比蒙巨獸部隊施加了一發‘孤注一擲’。作為使釋放目標防禦歸零,提升百分之200攻擊力的變態魔法,不用猜周滅傷也知道,這是想一爪拍死自己枯木戰士的節奏啊!
剩下的二十多隻比蒙巨獸,在海德的操控下,一爪拍向枯木戰士。一下子削掉近乎全部的大樹部隊,並在枯木戰士發起反擊後,身上的烈焰護盾又反彈的枯木戰士,隻剩下不足十單位。
不過,海德這樣做的後遺症十分明顯。不僅被剩餘的枯木戰士牢牢的限製在原地,而且防禦清零的比蒙巨獸,這一迴合注定要吃自己大精靈一波巨量的遠程傷害。
但是,當輪到興奮的周滅傷出手之際,他駭然發現自己的大精靈竟然沒有達到射程覆蓋。原來,對麵的比蒙巨獸向上移動了一段距離後,在上方對枯木戰士發起的攻擊,使得比蒙巨獸正好脫離了自己大精靈的完整射程。
隻能打出半場射程傷害的大精靈,這一波還是帶走了十餘隻比蒙巨獸。看著對麵部隊快被自己清理幹淨了,周滅傷露出會心的笑容。
待到自己的大精靈攻擊完畢後,周滅傷命令原本等待時機的金龍,上去肝了比蒙巨獸一波。一口焰息,帶走七隻比蒙。不過,在烈焰之盾與比蒙大佬的反擊下,原本半數的金龍同樣損失了七隻,這讓周滅傷不禁感歎對麵真特麽會玩。
金龍攻擊完畢後,終於輪到十幾個枯木戰士行動。
既然金龍已經騙了對麵比蒙一波反擊,十幾個枯木戰士也沒閑著,對著被纏在原地的比蒙巨獸就是一拍。效果還算不錯,至少幹死一隻殘血的比蒙巨獸。
第七迴合開局,受孤注一擲影響的比蒙巨獸,其身上這個效果已經消失了。
快要到見勝負的時刻了,周滅傷也不藏著金龍,直接讓其攻擊對麵的比蒙。此一擊,並沒有將不足十隻的比蒙巨獸全部帶走。不過金龍的這波傷害也挺可觀,一下子將垂死掙紮的比蒙巨獸打的隻剩下7隻。
挨了烈焰護盾的金龍也不好過,直接被彈死三隻。
接下來經過被拍殘的銀飛馬騷擾,又陣亡了一隻比蒙巨獸。
再次輪到拚速度的時刻,還是比蒙巨獸勝出。
二話不說,海德控製著比蒙巨獸一下拍死為數不多的枯木戰士。戰至此時,場上隻剩下保持較為完好建製的雷鳥部隊、苟延殘喘的比蒙、銀飛馬部隊,以及在半數左右的金龍與大精靈部隊。
繼比蒙巨獸之後,出手的是周滅傷的英雄。猶豫了片刻後,周滅傷決定補一發群體祈禱。殘存的比蒙已經無法再興風作浪了,再加上對麵海德還剩下不多的魔法,周滅傷不認為會出現什麽奇跡。
可惜,打臉來的很快,對麵的海德狠得令人發指。直接使用‘犧牲’這個魔法,將陷入失明的雷鳥部隊換取了比蒙巨獸複生。
一瞬間,近三十隻比蒙巨獸的複生,讓戰局的走向再次變得模糊化。畢竟,大精靈殺傷力再不錯,也跑不過比蒙巨獸。
此時,比蒙巨獸隻要挺過兩迴合,就能拍死大精靈。更為糟糕的是,周滅傷為了維持士氣,不得不注意控製魔法的釋放。要是一直對大精靈使用瞬移,到時候運氣不好,早晚也是會被比蒙巨獸拍死的。