不得不說運氣這東西,在戰鬥中是決定勝負的必要條件之一。對方僅僅是一串士氣爆發,就搬迴了原本的劣勢,使得戰局再次變得模糊化。
這第四迴合,就差自己這方的枯木戰士沒有行動。周滅傷將攻擊目標設定為大耳王。
反正矮人戰士已經全部陣亡,敞開了一側的門戶。此時,枯木戰士占據其位置,敞開另一側也沒什麽影響。
見證了兄弟相殘(大精靈與矮人戰士相愛相殺)的大樹,沒有在沉默中死亡,此次它們在沉默中爆發了。一擊幸運效果的老樹盤根,直接幹掉了趁火打劫的大耳王。
“現在的局勢,有點意思了。就看第五迴合出手的先後速度了!”
大精靈空出的一側,是勝負的關鍵所在。第五迴合勝負的分曉,就在於兩隻獨角神獸能否成功的占據空出的一側,替大精靈擋一下。
第五迴合開局,最先出手的還是16速的呆萌金龍。扇動金色翅膀的金龍,這次沒有關鍵時候掉鏈子觸發士氣低落。周滅傷想了想後,決定讓它去攻擊攻擊獨眼巨人王。
之所以不讓其跟比蒙大佬拚個你死我活,還在於周滅傷一直警惕著對麵野蠻人的末日審判。作為不走尋常路的野蠻人,天知道他學沒學這個同歸於盡的大招。至於食人魔王?呆萌金龍的共計菜單中沒有這個選項。畢竟,玉器根本不會跟瓦礫對碰。
作為虐菜小能手的金龍,憑借著相當虎的屬性,這一次直接帶走了為數不多的獨眼巨人王。看著致死懷中放不下石頭的獨眼巨人王,周滅傷心中吐槽了句‘何必呢?一塊石頭而已,沒人跟你搶的!’
待金龍行動完畢,周滅傷果斷的讓12速的銀飛馬等待時機。作為牽製部隊,能使對方魔法消耗加2,也算是一個不錯的天賦。如果與別的種族對戰,或許看不出什麽用。但是虐菜,與欺負魔少的野蠻人,這個輔助被動發揮的作用可不小。
奠定雙方勝局的9速大比拚,終於開始了。
看到首發的是對麵的英雄,周滅傷真的想大笑兩聲,自己的大精靈算是躲過了一劫,勝負就看接下來比蒙、自己英雄與獨角神獸的出手快慢了。
對麵的英雄不知道抱有怎麽樣的目的,選擇了等待時機、原地待命。
想了半天,想不出個所以然的周滅傷,等到了個好消息,輪到自己英雄出手了。看著對麵的喪心病狂隻能影響一個迴合,周滅傷果斷的選擇使用瞬間移動,將大精靈移動到戰場上屬於自己下側的角落中。
“高階魔法就是爽,來啊,來追我啊!”
心態有點飄的周滅傷,為自己的機智點了讚。這樣的風箏戰術,欺負腿不算長的比蒙大佬,還是挺不錯的。
不過,剛才拚先後手,也算夠驚險。如果是比蒙先出手,自己這句是輸多贏少。
接下來,再次拚速度,渾身雪白的獨角神獸拿到了先手的機會。為了惡心下對麵的比蒙,周滅傷讓剩下的兩隻獨角神獸選擇了等待時機。此時,它們原本的站位就很騷,正好阻擋在比蒙巨獸的下側。如果不繞開或者殺死它們,比蒙巨獸想要下去拍自己的大精靈需要多跑一迴合的路。
最讓周滅傷舒心的是,按照他的計算食人魔王這迴合根本敲不到它們,這就是腿短的悲哀。
不知道是否是錯覺,輪到對麵比蒙大佬出手之際,周滅傷感覺對麵明顯一頓。接下來,對麵的比蒙大佬果斷選擇拍死這阻路的獨角神獸。
看到這一幕,周滅傷心中有些遺憾。如果對麵沒選擇拍死這倆獨角神獸,周滅傷還能利用鏡像大法,騙幾波反擊。到時候如果運氣夠好,說不定能困住對手。那時,自己的操作餘地就夠大了。
7速的大精靈目標選定了比蒙巨獸,打出了戰鬥以來第一個毫無觸發效果的攻擊。不過因為對麵的比蒙巨獸是在射程之內,傷害也很是可以。
輪到短腿二人組出手之際,對麵的食人魔王理所當然的選擇拿巨棒擼樹。
作為四階兵種頂尖的食人魔王,其屬性竟然媲美五階兵種枯木戰士,這一點在周滅傷看來十分不可思議。不過,對方造成的傷害,由不得周滅傷不信。
自己大樹損失了一部分,沒讓周滅傷有什麽情緒波動。畢竟,它隻是個肉盾輔助。靠它輸出,早就到了要輸的地步了。
想了想後,周滅傷選擇用枯木戰士拍了一把食人魔王。雖然對手的腿同樣很短,但是也是個不穩定因素。早早送它見上帝,才是王道。
屬性稍優於食人魔王的枯木戰士,還真沒有幹掉食人魔王的能力。畢竟,對麵的數量有點多。不過,能牽製住幾迴合,也算是不錯。
待這對短腿的基友相愛相殺完畢後,終於輪到之前選擇等待的銀飛馬出手了。
目標對麵的食人魔王,直接二話不說拿刀砍去。二打一,還是欺負一個沒反擊的貨色,一下子就削的它差不多了。
周滅傷不知道自己這次控製銀飛馬的舉動,無意間救了他一把。如果他選擇銀飛馬守護大精靈,之後同樣等待的對麵英雄一個喪心病狂,自己的大精靈下迴合都救不迴來。
“烈焰神盾!”
一直選擇等待的對麵野蠻人英雄,選擇了一個輔助性火法。
這個技能配合起高生命的比蒙巨獸,肉搏起來很是沒朋友。30%的近戰反彈,將比蒙巨獸武裝成渾身帶刺的刺蝟。
本次戰鬥已經持續了五個迴合,是周滅傷之前沒能想得到的。按照之前的估算,高攻與高防間的較量,應該是拳拳到肉、分分鍾打出勝負那種。
心中感懷了一句的周滅傷,就這樣迎來了第六迴合。
果然,呆萌的金龍就是出工不出力的典範。黑鳥再次降臨後,使得黑著臉的周滅傷,不得不控製著銀飛馬一刀切死了對麵的食人魔王部隊。
“又要拚速度,不知道這次玩的什麽套路?”
這第四迴合,就差自己這方的枯木戰士沒有行動。周滅傷將攻擊目標設定為大耳王。
反正矮人戰士已經全部陣亡,敞開了一側的門戶。此時,枯木戰士占據其位置,敞開另一側也沒什麽影響。
見證了兄弟相殘(大精靈與矮人戰士相愛相殺)的大樹,沒有在沉默中死亡,此次它們在沉默中爆發了。一擊幸運效果的老樹盤根,直接幹掉了趁火打劫的大耳王。
“現在的局勢,有點意思了。就看第五迴合出手的先後速度了!”
大精靈空出的一側,是勝負的關鍵所在。第五迴合勝負的分曉,就在於兩隻獨角神獸能否成功的占據空出的一側,替大精靈擋一下。
第五迴合開局,最先出手的還是16速的呆萌金龍。扇動金色翅膀的金龍,這次沒有關鍵時候掉鏈子觸發士氣低落。周滅傷想了想後,決定讓它去攻擊攻擊獨眼巨人王。
之所以不讓其跟比蒙大佬拚個你死我活,還在於周滅傷一直警惕著對麵野蠻人的末日審判。作為不走尋常路的野蠻人,天知道他學沒學這個同歸於盡的大招。至於食人魔王?呆萌金龍的共計菜單中沒有這個選項。畢竟,玉器根本不會跟瓦礫對碰。
作為虐菜小能手的金龍,憑借著相當虎的屬性,這一次直接帶走了為數不多的獨眼巨人王。看著致死懷中放不下石頭的獨眼巨人王,周滅傷心中吐槽了句‘何必呢?一塊石頭而已,沒人跟你搶的!’
待金龍行動完畢,周滅傷果斷的讓12速的銀飛馬等待時機。作為牽製部隊,能使對方魔法消耗加2,也算是一個不錯的天賦。如果與別的種族對戰,或許看不出什麽用。但是虐菜,與欺負魔少的野蠻人,這個輔助被動發揮的作用可不小。
奠定雙方勝局的9速大比拚,終於開始了。
看到首發的是對麵的英雄,周滅傷真的想大笑兩聲,自己的大精靈算是躲過了一劫,勝負就看接下來比蒙、自己英雄與獨角神獸的出手快慢了。
對麵的英雄不知道抱有怎麽樣的目的,選擇了等待時機、原地待命。
想了半天,想不出個所以然的周滅傷,等到了個好消息,輪到自己英雄出手了。看著對麵的喪心病狂隻能影響一個迴合,周滅傷果斷的選擇使用瞬間移動,將大精靈移動到戰場上屬於自己下側的角落中。
“高階魔法就是爽,來啊,來追我啊!”
心態有點飄的周滅傷,為自己的機智點了讚。這樣的風箏戰術,欺負腿不算長的比蒙大佬,還是挺不錯的。
不過,剛才拚先後手,也算夠驚險。如果是比蒙先出手,自己這句是輸多贏少。
接下來,再次拚速度,渾身雪白的獨角神獸拿到了先手的機會。為了惡心下對麵的比蒙,周滅傷讓剩下的兩隻獨角神獸選擇了等待時機。此時,它們原本的站位就很騷,正好阻擋在比蒙巨獸的下側。如果不繞開或者殺死它們,比蒙巨獸想要下去拍自己的大精靈需要多跑一迴合的路。
最讓周滅傷舒心的是,按照他的計算食人魔王這迴合根本敲不到它們,這就是腿短的悲哀。
不知道是否是錯覺,輪到對麵比蒙大佬出手之際,周滅傷感覺對麵明顯一頓。接下來,對麵的比蒙大佬果斷選擇拍死這阻路的獨角神獸。
看到這一幕,周滅傷心中有些遺憾。如果對麵沒選擇拍死這倆獨角神獸,周滅傷還能利用鏡像大法,騙幾波反擊。到時候如果運氣夠好,說不定能困住對手。那時,自己的操作餘地就夠大了。
7速的大精靈目標選定了比蒙巨獸,打出了戰鬥以來第一個毫無觸發效果的攻擊。不過因為對麵的比蒙巨獸是在射程之內,傷害也很是可以。
輪到短腿二人組出手之際,對麵的食人魔王理所當然的選擇拿巨棒擼樹。
作為四階兵種頂尖的食人魔王,其屬性竟然媲美五階兵種枯木戰士,這一點在周滅傷看來十分不可思議。不過,對方造成的傷害,由不得周滅傷不信。
自己大樹損失了一部分,沒讓周滅傷有什麽情緒波動。畢竟,它隻是個肉盾輔助。靠它輸出,早就到了要輸的地步了。
想了想後,周滅傷選擇用枯木戰士拍了一把食人魔王。雖然對手的腿同樣很短,但是也是個不穩定因素。早早送它見上帝,才是王道。
屬性稍優於食人魔王的枯木戰士,還真沒有幹掉食人魔王的能力。畢竟,對麵的數量有點多。不過,能牽製住幾迴合,也算是不錯。
待這對短腿的基友相愛相殺完畢後,終於輪到之前選擇等待的銀飛馬出手了。
目標對麵的食人魔王,直接二話不說拿刀砍去。二打一,還是欺負一個沒反擊的貨色,一下子就削的它差不多了。
周滅傷不知道自己這次控製銀飛馬的舉動,無意間救了他一把。如果他選擇銀飛馬守護大精靈,之後同樣等待的對麵英雄一個喪心病狂,自己的大精靈下迴合都救不迴來。
“烈焰神盾!”
一直選擇等待的對麵野蠻人英雄,選擇了一個輔助性火法。
這個技能配合起高生命的比蒙巨獸,肉搏起來很是沒朋友。30%的近戰反彈,將比蒙巨獸武裝成渾身帶刺的刺蝟。
本次戰鬥已經持續了五個迴合,是周滅傷之前沒能想得到的。按照之前的估算,高攻與高防間的較量,應該是拳拳到肉、分分鍾打出勝負那種。
心中感懷了一句的周滅傷,就這樣迎來了第六迴合。
果然,呆萌的金龍就是出工不出力的典範。黑鳥再次降臨後,使得黑著臉的周滅傷,不得不控製著銀飛馬一刀切死了對麵的食人魔王部隊。
“又要拚速度,不知道這次玩的什麽套路?”