據點這個勢力,在眾多勢力中很不受待見。明明是人類與法師製造出來對抗惡魔的哨兵,卻吝嗇的不給予獸人們應有的尊重。


    用一句現代話講:‘吃老子的,喝老子的!還看不起老子嘞?’亞莎世界中,人類與法師一定程度上扮演了一位‘啃老婊’。就像漫威漫畫中,球長國自己的軍隊不管用,製造出超能英雄來對抗邪惡勢力。軍方沒啥本事,成天就是知道拿著超能英雄當牲口使喚,換成你,你反不?


    漫威中的綠胖子變成了亞莎世界中的獸人,都是渾身肌肉、一言不合就砸家的醜男。都說醜人多作怪,但是,咱們獸人的產生是將魔鬼的血液替換到人類的屍體裏,並產生惰性的土元素能量,從中找到了可以讓“它”起死迴生的方法。


    獸人繼承來自魔鬼之血的力量和對魔鬼類魔法的免疫。他們的人類身體則會帶給他們生育能力和自由地行走於地表的權利。


    這一切的開始都沒啥問題,但是到了亞莎紀467-504年,獸人在七城國度發動了叛亂,並波及到了人類帝國。


    獸人們抵製他們的主人與龍神,並宣告了自己的自由。


    在獵鷹帝國裏,展開了試圖征服獸人並讓他們恢複對龍神信仰的宗教戰爭。在殘酷的戰爭中,獸人最終被打敗。無悔的幸存者逃亡到任何他們能夠逃到的地方,包括南部沙漠,東北草原,以及東方的堰洲島(由波浪作用造成平行於海濱的狹長沙洲或島嶼)。


    當人類艦隊正打算追蹤獸人到他們避難的島嶼時,一場強烈的暴風雨擊沉了艦隊。法爾肯皇帝認為這是龍神的指示,於是正式結束了獸人討伐戰。


    而作了大死的獵鷹帝國也因為第四次月蝕(惡魔)入侵,於亞莎紀845年消失在曆史的長河中。


    獵鷹帝國的統治長達840年,甚至有預言說這個帝國將會一直延續到世界的盡頭。但在第四次月蝕中,它仍沒能逃脫沒落的結局!


    強勢的獅鷲公國崛起,而獵鷹逃至塔倫嘉德的唯一幸存者布倫達卻名不見經傳。在鄧肯這位末裔身上,或許投射著他沉湎聲色、自我放逐的一生。不過至少鄧肯並未遵從羽飾臣服的意誌,卻聯合雄鹿公國扯出反旗。


    亡靈巫師阿蘭蒂爾曾途經這片荒廢的土地,當時據點和地獄在獵鷹公國已經發展到了恐怖的程度!無心插柳柳成蔭,雲遊四方的鄧肯大概想不到這種養虎遺患的結局。


    另外,獵鷹還成就了一個獸人英雄——庫恩亞克。


    至於,人類的另一個公國——烏鴉公國,下場也沒好哪去!


    烏鴉公國與其說它是公國,倒不如說是個奴隸市場!庫恩亞克終有末路之時,歲月的洪流令獸人被奴役的曆史重演。


    極為廉價的勞動力和奴隸買賣使烏鴉公國成為獵鷹帝國的經濟中心。因此,它同樣也為拜婭拉(地獄勢力的拜姐)所垂涎!


    此時恰逢魁洛率眾獸人起義。埃拉裏克(被拜姐偽裝的獅鷲女皇耍的團團轉的貨色)紅衣大主教樂得坐山觀虎鬥,並以抗擊侵略為名,將半個烏鴉公國收入囊中。


    不想螳螂捕蟬,黃雀在後。複仇心切的高泰(獸人英雄)無視“清君側”的大義名分、無視陣營差別。在紅藍兩軍激戰之中突然殺出,收了漁翁之利。


    這段獸人的悲痛的曆史,無不闡述著奴役別人終歸無好下場。前提,那個別人不是現實世界的阿三國。阿三的種姓製度也是個奇葩的存在,這種低種姓被奴役了幾千年,印記早已深入骨髓。


    幹了這碗恆河水,來生再做yd人。這話想想就很恐怖!被無限製的壓榨剝削嗎?怪不得他們當初提出輪迴說法!可見,他們高種姓多麽不是東西。這是要生生世世壓榨別人的節奏!


    有道是寧為天朝狗,不做yd人。這句話毫不誇張!阿三的作死、舔菊之力也是世界一霸了!不用爭前三的存在!


    遊戲中的人類與法師勢力,簡直是醜陋與扭曲的化身。不知道,當初背景編訂的時候,為何不將兩類規劃到邪惡勢力中去。


    這也是正常情況,畢竟,民主要表現出自由的恣意嘛!以為他們諷刺我們大天朝,我們瞧不出來嗎?隻是當初,國力架不住一個打一群。而且,後麵還有腳盆雞與南棒脫後腿。


    “智腦,查詢第11波部隊數量!”


    “叮,第11波將出現500單位的鬥士。”


    鬥士


    等級:3階兵初等普通兵


    升級:未升級


    攻擊:5


    傷害:2~5


    防禦:2


    價格:80金幣


    生命:12


    速度:4


    主動性:10


    族群特性:狂暴之血,激怒。


    狂暴者


    等級:3階高級普通兵


    升級:已升級


    攻擊:6


    傷害:4~6


    防禦:4


    價格:120金幣


    生命:12


    速度:5


    主動性:11


    族群特性:狂暴之血、激怒、強襲(有概率造成兩次攻擊)


    好戰者


    等級:3階高級普通兵


    升級:已升級


    攻擊:4


    傷害:3~5


    防禦:6


    價格:120金幣


    生命20


    速度4


    主動性:9


    族群特性:狂暴之血、激怒、狂暴反擊:反擊傷害是正常傷害的2倍。嘲弄:有機率將敵方攻擊從鄰近的友軍部隊轉移到自己身上。


    半人馬(全,但不包括隱藏)的血怒疊加效果


    1級狂暴:+6攻擊


    2級狂暴:+2主動性


    3級狂暴:傷害取最大值


    4級狂暴:無視敵軍百分之80的防禦


    鬥士的血怒疊加效果


    1級狂暴:+1速度,+5生命


    2級狂暴:+3傷害


    3級狂暴:獲得歐擊效果


    4級狂暴:獲得雙重攻擊


    狂暴者的血怒疊加效果


    1級狂暴:+2速度,+5生命


    2級狂暴:+3傷害


    3級狂暴:獲得歐擊技能


    4級狂暴:燃燒打擊(高速度的摩擦使得揮舞的鏈球附加火屬性傷害)


    好戰者的血怒疊加效果


    1級狂暴:+8生命


    2級狂暴:獲得無線反擊


    3級狂暴:+12防禦


    4級狂暴:燃燒歐擊(燃燒打擊+歐擊擊暈的效果)

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