越想越興奮,越琢磨越越帶勁,感覺身上的血液在燃燒。本就有些中二的周滅商即興賦詩一首,用來祭奠自己中二的靈魂:
身負萬膽破敵艱,
懷怒神吼喝奴顏。
絕地投矛染敵血,
技術殺得屍骨寒。
戰鬥過程就像詩中那樣,周滅商的確也是身懷絕技。這不,剛一打完,愚蠢的智腦又發出它那不男不女的恭賀聲。
“叮,玩家血色使命獨破千軍,獲得雙倍經驗獎勵33600(4x1000x2,8x1600x2)。”
“叮,玩家血色使命獨破千軍,獲得‘絕地武士’成就!”
絕地武士:當成就欄存有當前稱號時,孤軍殺敵增加百分之百的殺傷力。無需佩戴
意外又得到一張底牌,周滅商怎能不爽?獲得這項成就,等於獲得一項新戰術,以後可以先殺盡敵人高階兵種。然後,自己的英雄可以單挑完剩下的部隊。
當然,這項新戰術的局限性也是很大的!麵對魔法、射手類生物的低階部隊,周滅商敢用這種戰術純粹是找死。但是,周滅商會這麽愚蠢嗎?還有,這樣算的話,低階近戰兵種簡直是毫無存在價值啊!智腦會犯下如此低級的錯誤嗎?想不通這些的周滅商決定問下智腦。
“智腦,1階近戰生物真的任何數量,都無法戰勝比如吸血鬼之類的高階兵種嗎?”
“叮,當一階生物數量突破2000,同種兵種獲得‘眾誌成城’屬性。”
眾誌成城:超過2000單位兵種,可選定一類被持有‘眾誌成城’屬性的兵種包圍的敵對單位。主動開啟後,所有攻擊力集中在形成包圍圈的單位身上,並且包圍單位暫時視為一體。觸發主動‘眾誌成城’,敵方部隊攻擊包圍圈,傷害分攤。個體分攤比例按照,包圍圈:其餘同類=9:1。如造成死亡影響,可以使用遠方同類生物代替包圍圈生物死亡。生物低於2000時,眾誌成城效果消失。
周滅商看完後,一身冷汗。果然,前世的經驗不能完全照套。一些細節,沒發現的傷害結算都會直接、間接的影響戰鬥的成敗。這次作死沒死,沒當迴事,指不定下次在某個未知的地方會跌個大跟頭。周滅商才不會犯傻呢!他除了有些中二,行事還是很謹慎的。
戰鬥完結後,周滅商已持有700單位地精,100單位的地精陷阱者,100單位的地精巫醫。金幣剩下不到3000,各類資源也快告罄。不是,周滅商敗家,實在是建造建築的消耗太大。
現在,周滅商隻能專注城防與箭塔的建設。畢竟,他還要麵對接下來16波攻城。守不住,一切介休。守住才能談將來。不用有限的時間跟資源,打造有用的城防與部隊,談何將來?
可惜,留給周滅商的時間與資源都不多了,隻能先雇傭英雄探索地圖、拾取資源。
放才,周滅商獨自對抗大軍,不僅僅是中二,更大的原因還是拖延時間。用更多的部隊當然能更快的完成防守任務,但是每小時都有資源的生成,殺敵太多自己的資源就少。更何況周滅商不是無腦,一開始他就將部隊放在內城。內城雖然無城防,但是周滅商相信自己就是剛才失敗,敵軍剩下的部隊也不會有多少。事實證明,周滅商擔心是多餘的,他的氣血從中途到結束,始終保持在百分之30。
1小時的戰鬥為他帶來1000金幣,其中250來自鄉鎮議會、250來自套裝、500來自劫掠走巢穴(一次應對兩撥也是算兩次給)。不然,現在周滅商根本沒有錢買下一位普通英雄。
這裏說的買下,沒說雇傭,是因為全球虛擬遊戲,有名字的就那麽幾百位英雄。當然,不可能兩人雇傭同一個英雄。畢竟,他們不會分身術。所以,五百年前遊戲背景中那些有名有姓的英雄至少是史詩英雄。像安德魯那種直接就是半神英雄。
英雄大廳按照智腦的自主優化,變成分級招募。最低級的就是白色英雄,正是稱唿是見習英雄。白色英雄名字大體就是勇猛的野蠻人、悲憫的騎士之類。他們的職業特性簡直爛的讓人無法直視。比如,會有偶爾發揮正常的理財術。據周滅商前世一位知名的測試玩家統計,這類職業特性坑爹的令人發指。一天不知道能不能成功一次。就是這樣白色的垃圾英雄買斷下來也要500金幣。當然,雇傭的話隻需要50金幣。
可能有人不明白買斷與雇傭的區別。其實很簡單,買斷就是買下他的所有權,直到投降或者逃跑與死亡。雇傭是按照3日一結算。買斷英雄擁有自己的原始部隊,雇傭英雄沒有任何自帶部隊。
綠色英雄,也可以稱唿優秀的英雄。名字不再是白癡的xx野蠻人,轉變成xxx的利昂納多之類。職業技能相對來說提升了不少。但是,它們的存在還是連個醬油都打不了。買斷價格1000金幣,雇傭費用100金幣。
藍色英雄,可以稱唿為精英英雄。看名字就知道,這類英雄已經是大眾所選擇的,普遍擔任醬油的職責。職業技能也變成時常發揮的xxx。名字中可以顯示出他們與綠色英雄的最大不同。他們擁有了外號,不再是勇猛的利昂納多之類。而是,血手科澤之類的名字。職業技能轉變成時而發揮的xxx。他們的買斷價格1500金幣,雇傭費用150金幣。
紫色英雄,也被稱作資深英雄。對比前麵各類的英雄,他們的最大的特色是技能的穩定性。他們的技能已經固話,達到百分之百發揮。但是,當對於站在金字塔高端的各類英雄,效果還是不那麽好。買斷價格2000金幣,雇傭費用200金幣。
以上的英雄,屬於低端玩家的考慮對象。對於高端玩家、頂尖玩家來說,他們除了開服十天內,可以選擇撿下資源什麽的。以後,他們是有多遠滾多遠。不是,高玩們的無情,實在是他們對於那些喜歡挑戰極限的玩家來說,屬性實在是太弱了!
身負萬膽破敵艱,
懷怒神吼喝奴顏。
絕地投矛染敵血,
技術殺得屍骨寒。
戰鬥過程就像詩中那樣,周滅商的確也是身懷絕技。這不,剛一打完,愚蠢的智腦又發出它那不男不女的恭賀聲。
“叮,玩家血色使命獨破千軍,獲得雙倍經驗獎勵33600(4x1000x2,8x1600x2)。”
“叮,玩家血色使命獨破千軍,獲得‘絕地武士’成就!”
絕地武士:當成就欄存有當前稱號時,孤軍殺敵增加百分之百的殺傷力。無需佩戴
意外又得到一張底牌,周滅商怎能不爽?獲得這項成就,等於獲得一項新戰術,以後可以先殺盡敵人高階兵種。然後,自己的英雄可以單挑完剩下的部隊。
當然,這項新戰術的局限性也是很大的!麵對魔法、射手類生物的低階部隊,周滅商敢用這種戰術純粹是找死。但是,周滅商會這麽愚蠢嗎?還有,這樣算的話,低階近戰兵種簡直是毫無存在價值啊!智腦會犯下如此低級的錯誤嗎?想不通這些的周滅商決定問下智腦。
“智腦,1階近戰生物真的任何數量,都無法戰勝比如吸血鬼之類的高階兵種嗎?”
“叮,當一階生物數量突破2000,同種兵種獲得‘眾誌成城’屬性。”
眾誌成城:超過2000單位兵種,可選定一類被持有‘眾誌成城’屬性的兵種包圍的敵對單位。主動開啟後,所有攻擊力集中在形成包圍圈的單位身上,並且包圍單位暫時視為一體。觸發主動‘眾誌成城’,敵方部隊攻擊包圍圈,傷害分攤。個體分攤比例按照,包圍圈:其餘同類=9:1。如造成死亡影響,可以使用遠方同類生物代替包圍圈生物死亡。生物低於2000時,眾誌成城效果消失。
周滅商看完後,一身冷汗。果然,前世的經驗不能完全照套。一些細節,沒發現的傷害結算都會直接、間接的影響戰鬥的成敗。這次作死沒死,沒當迴事,指不定下次在某個未知的地方會跌個大跟頭。周滅商才不會犯傻呢!他除了有些中二,行事還是很謹慎的。
戰鬥完結後,周滅商已持有700單位地精,100單位的地精陷阱者,100單位的地精巫醫。金幣剩下不到3000,各類資源也快告罄。不是,周滅商敗家,實在是建造建築的消耗太大。
現在,周滅商隻能專注城防與箭塔的建設。畢竟,他還要麵對接下來16波攻城。守不住,一切介休。守住才能談將來。不用有限的時間跟資源,打造有用的城防與部隊,談何將來?
可惜,留給周滅商的時間與資源都不多了,隻能先雇傭英雄探索地圖、拾取資源。
放才,周滅商獨自對抗大軍,不僅僅是中二,更大的原因還是拖延時間。用更多的部隊當然能更快的完成防守任務,但是每小時都有資源的生成,殺敵太多自己的資源就少。更何況周滅商不是無腦,一開始他就將部隊放在內城。內城雖然無城防,但是周滅商相信自己就是剛才失敗,敵軍剩下的部隊也不會有多少。事實證明,周滅商擔心是多餘的,他的氣血從中途到結束,始終保持在百分之30。
1小時的戰鬥為他帶來1000金幣,其中250來自鄉鎮議會、250來自套裝、500來自劫掠走巢穴(一次應對兩撥也是算兩次給)。不然,現在周滅商根本沒有錢買下一位普通英雄。
這裏說的買下,沒說雇傭,是因為全球虛擬遊戲,有名字的就那麽幾百位英雄。當然,不可能兩人雇傭同一個英雄。畢竟,他們不會分身術。所以,五百年前遊戲背景中那些有名有姓的英雄至少是史詩英雄。像安德魯那種直接就是半神英雄。
英雄大廳按照智腦的自主優化,變成分級招募。最低級的就是白色英雄,正是稱唿是見習英雄。白色英雄名字大體就是勇猛的野蠻人、悲憫的騎士之類。他們的職業特性簡直爛的讓人無法直視。比如,會有偶爾發揮正常的理財術。據周滅商前世一位知名的測試玩家統計,這類職業特性坑爹的令人發指。一天不知道能不能成功一次。就是這樣白色的垃圾英雄買斷下來也要500金幣。當然,雇傭的話隻需要50金幣。
可能有人不明白買斷與雇傭的區別。其實很簡單,買斷就是買下他的所有權,直到投降或者逃跑與死亡。雇傭是按照3日一結算。買斷英雄擁有自己的原始部隊,雇傭英雄沒有任何自帶部隊。
綠色英雄,也可以稱唿優秀的英雄。名字不再是白癡的xx野蠻人,轉變成xxx的利昂納多之類。職業技能相對來說提升了不少。但是,它們的存在還是連個醬油都打不了。買斷價格1000金幣,雇傭費用100金幣。
藍色英雄,可以稱唿為精英英雄。看名字就知道,這類英雄已經是大眾所選擇的,普遍擔任醬油的職責。職業技能也變成時常發揮的xxx。名字中可以顯示出他們與綠色英雄的最大不同。他們擁有了外號,不再是勇猛的利昂納多之類。而是,血手科澤之類的名字。職業技能轉變成時而發揮的xxx。他們的買斷價格1500金幣,雇傭費用150金幣。
紫色英雄,也被稱作資深英雄。對比前麵各類的英雄,他們的最大的特色是技能的穩定性。他們的技能已經固話,達到百分之百發揮。但是,當對於站在金字塔高端的各類英雄,效果還是不那麽好。買斷價格2000金幣,雇傭費用200金幣。
以上的英雄,屬於低端玩家的考慮對象。對於高端玩家、頂尖玩家來說,他們除了開服十天內,可以選擇撿下資源什麽的。以後,他們是有多遠滾多遠。不是,高玩們的無情,實在是他們對於那些喜歡挑戰極限的玩家來說,屬性實在是太弱了!