“叮,玩家血色使命、林周小蔭協力獲得一場輝煌的戰鬥!”
“叮,玩家血色使命、林周小蔭獲得7500(4800+1700+1000)點經驗。”
“叮,玩家血色使命本次戰鬥獲得4500(3750+百分之20組隊分成)點經驗,與殘破的未知圖騰(右耳)”
周滅商看完智腦給予的一係列獎勵,心中有點不滿意。這次是讓智腦給坑殘了,整環任務除了獲得點經驗跟任務物品,兵員就相當於補充幾個。對接下來的任務,周滅商暗暗有些擔憂。
微笑著勉勵幾句林蔭後,周滅商又開始思索整套傳奇任務的前後流程。截止到現在,所有的任務都是閑的雜亂無章。但是,智腦會做這種無意義的事嗎?
答案,肯定是不會的。剛進入遊戲的答題到現在,智腦布置的任務都是在教學。難道聯合國要將智腦打造成‘成功者’係統?整個事情縷一縷,還真讓周滅商找到點眉目。
開局,教導玩家什麽是英雄。第一環打獨眼寶屋,算是一道複習題目。綜合考察玩家的勇氣、智慧、謹慎以及新增的為自己爭取。如果,自己沒爭取戰前助力,肯定會任務失敗。第二環跨地圖攻擊‘血汗工廠’,主題是不要放棄希望。想了半天,周滅商還是覺得線索太少,鬧不明白智腦的大方向的意圖。
“奇摩,鑒定殘破的未知圖騰(右耳)!”
“叮,經過考古鑒定,物品殘破的位置圖騰(右耳)有紀律複製學習地方部隊的戰嚎魔法!”
周滅商好煩躁,為什麽自己總能猜出智腦的部分套路!下一環,任務擺明遇到英雄啊!還是,一位以戰嚎魔法為主的據點英雄。好討厭啊!都不按照套路出現,咱們據點勢力就沒見到過有啥厲害的英雄。
看著自己麾下僅僅有300多名可憐的地精,周滅商很想哭。地精能幹什麽啊?除了攻擊頻率不錯,其他都很廢。自己現在疊狂暴這麽難,再不補充兵力。自己這是要當光杆司令的節奏啊!我大人馬何在?我好戰者何在?
望天,這是個悲傷的故事。而故事的男主角就是自己!歎了口氣,周滅商又發動了搖一搖!願敵方人人如龍,長生不死。願我方屠戮成狂,虐敵永生!嘴中喊著莫名其妙的咒語,點開物品技能‘共鳴’!
“叮,玩家血色使命觸發‘王者歸來’天命所歸,將麵臨20波敵人追殺!提示:請盡可能的滅殺追殺部隊,敵人如果沒有被徹底被消滅,殘兵將自動加入下波攻勢!”
周滅商感歎智腦忘我之心不死啊!殺熟好不手軟,不知道萌妹子林蔭那邊的任務是什麽。大概隻有自己是悲劇主角吧?
“叮,本環任務由單人完成!”
“叮,本環任務所有友善勢力不會提供任何幫助!”
“叮,本環任務開啟築城,請玩家尋找合適的地點選擇築城。提示,城市坐落後,開啟中立野怪,並開啟怪物攻城!”
“叮,追殺任務與怪物攻城有所疊加。鑒於難度變高,玩家可以選擇獲取更高的獎勵,或者選擇自由調整攻擊烈度!間隔不允許超高30分鍾!”
望天,這個遊戲一定是假的!歧視地精是不對的!剛剛周滅商看了下任務日誌,額滴那個神啊!第一波,就500地精來襲。好吧,第一波就是送福利的。像這種20波的攻城,5波必出一次首領。10波定出一個boss。更疊加了追殺,不知道英雄會不會在第十波就開始出現。
周滅商很期待第十波出英雄,反而不希望最後一波出英雄。因為,最後一波出英雄,難度會非常的變態。
在地圖上逛了很久之後,終於讓周滅商找到一處單道穀地。
“建造城市智腦!”
“叮,請選擇城市特向。”
“叮,由於玩家種族特性——與眾不同。科技樹發生偏轉。”
“叮,因為玩家沒完成傳奇任務‘王者歸來’,唯一隱藏暫時不開啟。”
“叮,玩家血色使命被判定可以開啟隱藏(普通),解鎖地精進階兵種——地精投雷者、地精敢死隊”
地精投雷者
生命:8(6+2)
傷害:2-5
攻擊:4(3+1)
防禦:4(3+1)
速度:7(6+1)
主動:14(13+1)
彈藥量:10
族群特性:射手懲罰,波及(範圍3x3),火屬性傷害
地精敢死隊
生命:6(4+2)
傷害:2-3
攻擊:3(2+1)
防禦:1(0+1)
速度:8(7+1)
主動性:14(13+1)
族群特性:自爆,波及。自殺式襲擊給與敵人20點火屬性傷害
“叮,請玩家為城市命名!”
周滅商沒理智腦,而是朝著侍從奇摩詢問道:
“奇摩,能勘探出此地風水屬性嗎?”
“可以,大人!請稍等五分鍾。”
周滅商沒有理奇摩,而是去查看城市建築菜單。
“建造村鎮議事廳、英雄大廳、一級城防、鐵匠鋪、市場、劫掠者窩點、地精貧民窟。”
“叮,是否確定建造?”
“確定建造。”
周滅商選擇先建造這些是有考量的,其中這一係列建築最讓周滅商心動的是劫掠者窩點。每場戰鬥勝利額外獲得250單位的黃金!有些這個,自己不再是億萬‘負’翁。上一環讓周滅商剁手的選擇,差不多花光了所有的積蓄。
“大人,此地的土與氣屬性旺盛,火屬性平常,少水屬性。”
“智腦,這座城命名為淩霄城!”
“叮,淩霄城正式坐落在地精祖地,風霞穀地,坐標(2244,1457)。”
“叮,因城市名字補全風水、土氣旺盛。自動生成霧霾煙幕,隱藏城市,範圍隨城市擴建而擴大。”
霧霾煙幕:平均生物減產1,據點勢力除外。霧霾煙幕是很好的屏障,能有效的減少敵放英雄的窺探。守城戰,敵方射手傷害減半,魔法釋放失敗/加倍提升百分之20。敵方部隊速度減少1。地方飛行單位無法釋放俯衝技能。
“叮,玩家血色使命、林周小蔭獲得7500(4800+1700+1000)點經驗。”
“叮,玩家血色使命本次戰鬥獲得4500(3750+百分之20組隊分成)點經驗,與殘破的未知圖騰(右耳)”
周滅商看完智腦給予的一係列獎勵,心中有點不滿意。這次是讓智腦給坑殘了,整環任務除了獲得點經驗跟任務物品,兵員就相當於補充幾個。對接下來的任務,周滅商暗暗有些擔憂。
微笑著勉勵幾句林蔭後,周滅商又開始思索整套傳奇任務的前後流程。截止到現在,所有的任務都是閑的雜亂無章。但是,智腦會做這種無意義的事嗎?
答案,肯定是不會的。剛進入遊戲的答題到現在,智腦布置的任務都是在教學。難道聯合國要將智腦打造成‘成功者’係統?整個事情縷一縷,還真讓周滅商找到點眉目。
開局,教導玩家什麽是英雄。第一環打獨眼寶屋,算是一道複習題目。綜合考察玩家的勇氣、智慧、謹慎以及新增的為自己爭取。如果,自己沒爭取戰前助力,肯定會任務失敗。第二環跨地圖攻擊‘血汗工廠’,主題是不要放棄希望。想了半天,周滅商還是覺得線索太少,鬧不明白智腦的大方向的意圖。
“奇摩,鑒定殘破的未知圖騰(右耳)!”
“叮,經過考古鑒定,物品殘破的位置圖騰(右耳)有紀律複製學習地方部隊的戰嚎魔法!”
周滅商好煩躁,為什麽自己總能猜出智腦的部分套路!下一環,任務擺明遇到英雄啊!還是,一位以戰嚎魔法為主的據點英雄。好討厭啊!都不按照套路出現,咱們據點勢力就沒見到過有啥厲害的英雄。
看著自己麾下僅僅有300多名可憐的地精,周滅商很想哭。地精能幹什麽啊?除了攻擊頻率不錯,其他都很廢。自己現在疊狂暴這麽難,再不補充兵力。自己這是要當光杆司令的節奏啊!我大人馬何在?我好戰者何在?
望天,這是個悲傷的故事。而故事的男主角就是自己!歎了口氣,周滅商又發動了搖一搖!願敵方人人如龍,長生不死。願我方屠戮成狂,虐敵永生!嘴中喊著莫名其妙的咒語,點開物品技能‘共鳴’!
“叮,玩家血色使命觸發‘王者歸來’天命所歸,將麵臨20波敵人追殺!提示:請盡可能的滅殺追殺部隊,敵人如果沒有被徹底被消滅,殘兵將自動加入下波攻勢!”
周滅商感歎智腦忘我之心不死啊!殺熟好不手軟,不知道萌妹子林蔭那邊的任務是什麽。大概隻有自己是悲劇主角吧?
“叮,本環任務由單人完成!”
“叮,本環任務所有友善勢力不會提供任何幫助!”
“叮,本環任務開啟築城,請玩家尋找合適的地點選擇築城。提示,城市坐落後,開啟中立野怪,並開啟怪物攻城!”
“叮,追殺任務與怪物攻城有所疊加。鑒於難度變高,玩家可以選擇獲取更高的獎勵,或者選擇自由調整攻擊烈度!間隔不允許超高30分鍾!”
望天,這個遊戲一定是假的!歧視地精是不對的!剛剛周滅商看了下任務日誌,額滴那個神啊!第一波,就500地精來襲。好吧,第一波就是送福利的。像這種20波的攻城,5波必出一次首領。10波定出一個boss。更疊加了追殺,不知道英雄會不會在第十波就開始出現。
周滅商很期待第十波出英雄,反而不希望最後一波出英雄。因為,最後一波出英雄,難度會非常的變態。
在地圖上逛了很久之後,終於讓周滅商找到一處單道穀地。
“建造城市智腦!”
“叮,請選擇城市特向。”
“叮,由於玩家種族特性——與眾不同。科技樹發生偏轉。”
“叮,因為玩家沒完成傳奇任務‘王者歸來’,唯一隱藏暫時不開啟。”
“叮,玩家血色使命被判定可以開啟隱藏(普通),解鎖地精進階兵種——地精投雷者、地精敢死隊”
地精投雷者
生命:8(6+2)
傷害:2-5
攻擊:4(3+1)
防禦:4(3+1)
速度:7(6+1)
主動:14(13+1)
彈藥量:10
族群特性:射手懲罰,波及(範圍3x3),火屬性傷害
地精敢死隊
生命:6(4+2)
傷害:2-3
攻擊:3(2+1)
防禦:1(0+1)
速度:8(7+1)
主動性:14(13+1)
族群特性:自爆,波及。自殺式襲擊給與敵人20點火屬性傷害
“叮,請玩家為城市命名!”
周滅商沒理智腦,而是朝著侍從奇摩詢問道:
“奇摩,能勘探出此地風水屬性嗎?”
“可以,大人!請稍等五分鍾。”
周滅商沒有理奇摩,而是去查看城市建築菜單。
“建造村鎮議事廳、英雄大廳、一級城防、鐵匠鋪、市場、劫掠者窩點、地精貧民窟。”
“叮,是否確定建造?”
“確定建造。”
周滅商選擇先建造這些是有考量的,其中這一係列建築最讓周滅商心動的是劫掠者窩點。每場戰鬥勝利額外獲得250單位的黃金!有些這個,自己不再是億萬‘負’翁。上一環讓周滅商剁手的選擇,差不多花光了所有的積蓄。
“大人,此地的土與氣屬性旺盛,火屬性平常,少水屬性。”
“智腦,這座城命名為淩霄城!”
“叮,淩霄城正式坐落在地精祖地,風霞穀地,坐標(2244,1457)。”
“叮,因城市名字補全風水、土氣旺盛。自動生成霧霾煙幕,隱藏城市,範圍隨城市擴建而擴大。”
霧霾煙幕:平均生物減產1,據點勢力除外。霧霾煙幕是很好的屏障,能有效的減少敵放英雄的窺探。守城戰,敵方射手傷害減半,魔法釋放失敗/加倍提升百分之20。敵方部隊速度減少1。地方飛行單位無法釋放俯衝技能。