“叮,這是一場輝煌的戰鬥!玩家血色使命獲得634(317+317)點經驗。敬告,玩家們的第一次征戰模式下的戰鬥獲得雙倍經驗獎勵。”


    “叮,玩家已正式完成遊戲戰鬥。開始結算先前‘極限挑戰’副本經驗。”


    “叮,經計算‘極限挑戰’副本,玩家完美通過,共獲得8128(4064+4064)點經驗。”


    “叮,玩家已經升到2級。”


    “叮,玩家已經升到3級。”


    “叮,玩家已經升到4級。”


    “叮,戰鬥勝利玩家順利救出柴刀部落首領!”


    看著一係列的提示,周滅傷開始選擇升級後的職業技能。4點技能點全加到了血怒上,由原本的中級血怒→高級(專家級)血怒→大師級血怒。血怒的小技能也由原來的血統記憶,變為血統記憶、抑魔之力、強力打擊。


    之所以專精血怒,不是因為在升級技能的時候二選一沒隨機到好的類別。而是,周滅傷實在是讓係統坑怕了。這才是第一環任務就冒出獨眼巨人,天知道前麵還有什麽大坑等著呢!?前期專精也有專精的好處,隻要堆滿4層狂暴,隻要不是遇到高機動射手或者群攻變態的生物,周滅傷有把握教它分分鍾做人。


    地精血怒加成


    1級狂暴:+1生命


    2級狂暴:+3防禦、不再變節


    3級狂暴:獲得無法反擊特效


    4級狂暴:你死我活(所有屬性提升百分之50)


    當然,這隻是原始地精的加成。地精的進階版本不僅是加成屬性更多,而且根據他們的特色加成了不同的特效。


    血色使命(角色英雄)血怒加成


    1級狂暴:+6攻擊,+5傷害,+8生命,+2速度,+3主動性


    2級狂暴:+3攻擊,+3傷害,+12生命,+3防禦,+2主動性,攻擊附加裂傷,獲得詛咒攻擊,攻擊消除對方有益狀態,獲得無限反擊,獲得恐懼光環,施法有效咒力x2


    3級狂暴:傷害最大化,歐擊,魔力攻擊,雙重打擊,恐嚇攻擊,對方無法反擊,+15防禦,施法有效咒力x4


    4級狂暴:生命值下降到百分之30開啟吸血攻擊(遠程攻擊、戰嚎攻擊無吸血效果)


    當然,大部分人看到獸人英雄4層狂暴很bt,覺得可能是遊戲的bug。


    但是,仔細想想不難發現:


    第一點,狂暴不容易積累。


    第二點,獸人英雄無群體攻擊類戰嚎。


    第三點,各個種族皆有特色,獸人英雄物理打擊隻能打一個。


    第四點,如果說墓園在有生靈的地方是前、中、後期暴兵最足的勢力。那麽,獸人就是最強的副本boss殺手。(活動副本都是限製軍隊數量的。)


    綜上所述,獸人英雄除了加增益性戰嚎外最多算個高級兵殺手。而且,還是五百年前版本,那種不如墓園死神(技能:死亡觸摸——秒殺一個單位,並清除對方有益狀態)那樣殘廢高級兵。當然,獸人英雄這樣戰場上不會輕易死亡的存在。是一個穩定的buff來源,也就是說每個高級獸族英雄都是自帶bgm的男人。


    另外,學習了大師級血怒,達到下一層次的狂暴的所需的怒值減少25%。對現階段的獸人英雄來說簡直是雪中送炭,可惜能解鎖大師級血怒的也隻有周滅傷一人。


    達到第一等級需要200點怒值。


    達到第二等級需要500點怒值。(累積,前麵200點依然計算在內)


    達到第三等級需要1000點怒值。(同上累積)


    達到第四等級需要2000點怒氣值。(同上累積)


    達到第五等級需要5000點怒氣值。(同上累積)


    初始為0;


    敵方單個單位陣亡時我方全體+1


    敵方一支部隊全數陣亡時我方全體+20;


    本方單個單位陣亡時我方全體+1.5


    本方一支部分全數陣亡時我方全體+30,有激怒技能的生物+60;


    被敵方英雄直接攻擊時受傷害者+3;


    近戰攻擊敵軍時攻擊者+100;


    遠程攻擊敵軍時攻擊者+50;


    兵種對本方施放有益魔法時施展者+40;


    獻祭/吞噬地精時施展者+60;


    移動+1;


    防禦時自身-30;


    等待時自身-100;


    士氣低落時自身-80;


    地精怯懦時自身-100;


    受到破壞魔法攻擊時受傷害者+20;


    受到詛咒性質魔法時受傷害者+10;


    群體被施展『癲狂詛咒』後被施展者怒值增長點數加倍;


    群體被施展『迷惑心智』後按敵英雄黑暗魔法技能等級減少5/10/15/20;


    群體被施展『失明詛咒』後每迴合行動時-100;


    群體被施展『傀儡大師』後每迴合行動時-50;


    群體被擊退atb後-20;


    群體被恐嚇攻擊後-100;


    群體被吸取生命後-90;


    群體被虛弱攻擊後-90;


    當一類生物隻有一隻的情況下,按照一支部隊的條件增加血怒。裝備屬性以及種族、職業特性能改變血怒條件者,以裝備屬性等條件為基準。比如,周滅傷的角色英雄,有消除所率領部隊負麵特性,以及防禦、等待無怒氣消耗的職業特技。


    滿意的看完自己的屬性,周滅傷決定帶著找到的部族酋長迴去交任務。


    片刻後,周滅傷到達了柴刀部落,並向地精庫克交了任務。


    “叮,玩家獲得了未知圖騰的雙目,補全物品一部分,請玩家再接再厲。”


    “尊敬的英雄,感謝您拯救了我們部族的首領。同時,我也以一名孫子的身份,感謝您拯救了我的祖父。您將獲得柴刀部落的友誼!當然,如果英雄願意找到我父母的線索。我庫克可以為您,獻上我的忠誠!”


    “叮,玩家獲得柴刀部落聲望1000,達到尊敬。庫克好感達到50。”


    “祖靈在上!我會在我迴歸家鄉的路途上,試著幫助你查找他們的痕跡!”


    周滅傷覺得,這個庫克不是會做他侍從的樣子,但看到他能開啟好感度,判斷他以後是個重要的劇情人物。所以,看一看這樣的迴話,是否可以將任務合同的主動權握在在自己手裏。


    “祖靈在上!感謝您的幫助!即使是魁洛克(暴君之稱),也不會對一名英雄做種無理的要求。”


    “叮,玩家接受了‘探查線索’任務。叮,庫克被您的真誠所感動,好感達到55。”


    周滅傷見此十分無語,麵對這樣一名按照他的意圖走,會鄙視你。看到你有想法、有個性反而覺得你很真誠。不由在心裏默默的吐槽‘賤人就是矯情!’

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