根據任務日誌的提示,周滅傷很快的就找到了部件散落地點。
眼前是一片小型地精部落,大約二百名地精生活在這個聚居地中。殘破的圍欄、腐朽的大門加上一群負傷的地精,周滅傷大概明白了係統的套路。一看這就不是戰鬥的節奏。
果然,一隻未成年的帶有名字的地精,看到周滅傷的到來熱情的問道:“祖靈在上!遠方到來的勇士,是否能幫助我們部落救迴我們的首領?”
“你怎麽知道我們的到來是帶來和平,還是會帶來戰爭?”
周滅傷小聲吐槽著。雖說,每個角色所在種族都是有友好的聲望。但不代表其同種族聚居地買賬。畢竟,友好隻比中立高一級而已。
“來自遠來的勇士,庫恩亞克的榮光灑滿整個地精族群!”
周滅傷心裏嘀咕了一句,帶名字的npc就是智能高。好吧,這隻地精npc不光是智能高,而且耳朵也好。
“祖靈在上!你的意思是所有地精聚居地都不會主動發出攻擊?”
周滅傷試探的尋問著這隻小地精。
“是的,來自遠方的勇士!我們相信您,一定會攜帶著庫恩亞克首領的榮光,播撒到大陸地精所在的任何角落。”
麻蛋,看著這架勢不能主動挑事啊!?主動挑事八成會降低聲望。決定老老實實做任務的周滅傷,立馬拋棄掉所有陰暗的心思。
“睿智的同族,能具體透露下你們部落的情況嗎?在一無所知的情況下,不好判斷如何幫助你們,才能使你們的首領脫險!”
“祖靈在上!請原諒庫克的急躁。事情是這樣的......”
原來,這個部落附近的野生地精,都被剛剛遷徙過來的柴刀部落或是收編,或是驅逐。由於地精們聚集在一起,而且數量變得很多,引起了附近獨眼寶屋的窺視。要知道獨眼巨人可是以地精為食物。周滅傷感到十分無語,又吐槽道:‘庫恩亞克’的奴隸解放不徹底啊!隻解放了聖堂與法師們對獸族的奴役之苦,完全沒解決獸族內部的迫害啊!
而且,有個糟糕的消息是:那座獨眼寶屋在必經之路設置了障礙,必須解決寶屋才能打通這條道路。萬幸的是:那座獨眼寶屋隻有一隻怪物。
聽到這些信息,周滅傷先是詢問了下地精庫克,具體是什麽種類的獨眼?但是,庫克一副看弱智的表情看著自己。最後,發現周滅傷有些惱火。才悻悻的解釋一句‘我們世代沒有去過地精祖地外麵的世界。知道那怪物屬於獨眼巨人,還是禦敵時部落巫醫高喊了那麽一句!’
周滅傷又詢問了下庫克,部落巫醫在哪裏?庫克做出了個無奈攤手的動作。然後,深表遺憾的告訴周滅傷那位巫醫剛喊完‘獨眼巨人’四個字就被吃了。
就被吃了。。。
被吃了。。。
吃了。。。
了。。。
周滅傷深感來自遊戲世界的惡意,獨眼巨人、狂野獨眼、血瞳獨眼差別可不是一般的大。在五百年前的單機版300地精穩穩的打死一隻獨眼(各類都可以)。但是,在智腦化的《英雄無敵》征戰模式中,周滅傷隻想說兩個字‘嗬嗬’不同於五百年前版本,同一類兵可以隻占一個格子。而是,一個士兵占一個位置。當然,空軍可以呆在陸軍的頭頂正上方。但是,空軍如果作死的疊羅漢狀堆成豎行。那麽,肯定會被友方(敵方)的射手射中。好處也是有的,可以阻擋對方彈道跟對抗對麵生物的跳躍技能。比如:嚎叫角魔。
現在,最大的問題是以周滅傷305地精(極限副本、職業副本中已變節)的兵力打獨眼巨人消耗最小。打狂暴獨眼跟血瞳獨眼家底都要賠完。
機智的周滅傷突然想到,地精庫克是不知道他們的區別。但是,自己可以告訴他這幾類的區別。然後,跟他的記憶對比一下。就可以知道具體是哪種類別!
“根據勇士的描述,當初侵襲部落的是狂野獨眼。”
得到這條消息後,周滅傷默默的問候了下智腦製造者的各位親人。獨眼巨人跟他進階版本這一類生物,可以通過吃一個地精達到布滿生命的效果。周滅傷確定、肯定以及認定多少個地精去了也是送菜。在沒有遠程兵種或者魔法兵種的條件下,自己怎麽都逃不過被吃的命運。自己的角色也是地精吧!?自己肯定也會被吃吧?!
“嗬~嗬~嗬~呃!睿智的地精先生,作為同族我也不想被吃掉。請問有什麽,可以幫助我打敗狂暴獨眼的?”
“本來不想拿出來。但是,既然是勇士的需求。希望這塊記錄著戰嚎的魔法卷軸對勇士有所幫助!”
“叮,玩家獲得‘萬軍之怒(又名:眾怒難犯)’魔法卷軸”
得到想要的東西後,周滅傷是一刻也不想停留在這裏了。套路太深了,要是不主動要幫助,自己肯定把起家的本錢都折在那裏,順便還附帶個任務失敗。
周滅傷又成功的躲過一坑,不由感慨道:“人生的大起大落,真特喵的太刺激了!”
片刻後,周滅傷尋找到任務地點的那座獨眼寶屋。裝備上魔法卷軸的周滅傷有了底氣,立馬進入戰鬥。
狂野獨眼
攻擊:30
傷害:45-57
防禦:27
生命:225
速度:5
主動性:9
種族特性:狂暴之血,吞噬地精,射手懲罰
投擲地精:如果有友方地精在鄰近的格子,則可以將1個地精做為炮彈扔出去攻擊敵人,傷害同射手受遠程懲罰,近身依然可以使用,如果旁邊有多隊地精,則按左右前後斜的優先度。
粉碎打擊:可以同時攻擊前方2x2的正方形內的部隊,包括友軍,並且有機會把敵軍的atb清零。攻城時可以攻擊城牆和箭塔,傷害為100。
戰鬥的過程很無趣,無非就是拉遠英雄、侍從、部隊與狂野獨眼的距離。通過一係列的走位與英雄戰嚎釋放,在周滅傷魔法剛剛耗盡,對麵的狂野獨眼被周滅傷的角色英雄一飛矛釘死。
眼前是一片小型地精部落,大約二百名地精生活在這個聚居地中。殘破的圍欄、腐朽的大門加上一群負傷的地精,周滅傷大概明白了係統的套路。一看這就不是戰鬥的節奏。
果然,一隻未成年的帶有名字的地精,看到周滅傷的到來熱情的問道:“祖靈在上!遠方到來的勇士,是否能幫助我們部落救迴我們的首領?”
“你怎麽知道我們的到來是帶來和平,還是會帶來戰爭?”
周滅傷小聲吐槽著。雖說,每個角色所在種族都是有友好的聲望。但不代表其同種族聚居地買賬。畢竟,友好隻比中立高一級而已。
“來自遠來的勇士,庫恩亞克的榮光灑滿整個地精族群!”
周滅傷心裏嘀咕了一句,帶名字的npc就是智能高。好吧,這隻地精npc不光是智能高,而且耳朵也好。
“祖靈在上!你的意思是所有地精聚居地都不會主動發出攻擊?”
周滅傷試探的尋問著這隻小地精。
“是的,來自遠方的勇士!我們相信您,一定會攜帶著庫恩亞克首領的榮光,播撒到大陸地精所在的任何角落。”
麻蛋,看著這架勢不能主動挑事啊!?主動挑事八成會降低聲望。決定老老實實做任務的周滅傷,立馬拋棄掉所有陰暗的心思。
“睿智的同族,能具體透露下你們部落的情況嗎?在一無所知的情況下,不好判斷如何幫助你們,才能使你們的首領脫險!”
“祖靈在上!請原諒庫克的急躁。事情是這樣的......”
原來,這個部落附近的野生地精,都被剛剛遷徙過來的柴刀部落或是收編,或是驅逐。由於地精們聚集在一起,而且數量變得很多,引起了附近獨眼寶屋的窺視。要知道獨眼巨人可是以地精為食物。周滅傷感到十分無語,又吐槽道:‘庫恩亞克’的奴隸解放不徹底啊!隻解放了聖堂與法師們對獸族的奴役之苦,完全沒解決獸族內部的迫害啊!
而且,有個糟糕的消息是:那座獨眼寶屋在必經之路設置了障礙,必須解決寶屋才能打通這條道路。萬幸的是:那座獨眼寶屋隻有一隻怪物。
聽到這些信息,周滅傷先是詢問了下地精庫克,具體是什麽種類的獨眼?但是,庫克一副看弱智的表情看著自己。最後,發現周滅傷有些惱火。才悻悻的解釋一句‘我們世代沒有去過地精祖地外麵的世界。知道那怪物屬於獨眼巨人,還是禦敵時部落巫醫高喊了那麽一句!’
周滅傷又詢問了下庫克,部落巫醫在哪裏?庫克做出了個無奈攤手的動作。然後,深表遺憾的告訴周滅傷那位巫醫剛喊完‘獨眼巨人’四個字就被吃了。
就被吃了。。。
被吃了。。。
吃了。。。
了。。。
周滅傷深感來自遊戲世界的惡意,獨眼巨人、狂野獨眼、血瞳獨眼差別可不是一般的大。在五百年前的單機版300地精穩穩的打死一隻獨眼(各類都可以)。但是,在智腦化的《英雄無敵》征戰模式中,周滅傷隻想說兩個字‘嗬嗬’不同於五百年前版本,同一類兵可以隻占一個格子。而是,一個士兵占一個位置。當然,空軍可以呆在陸軍的頭頂正上方。但是,空軍如果作死的疊羅漢狀堆成豎行。那麽,肯定會被友方(敵方)的射手射中。好處也是有的,可以阻擋對方彈道跟對抗對麵生物的跳躍技能。比如:嚎叫角魔。
現在,最大的問題是以周滅傷305地精(極限副本、職業副本中已變節)的兵力打獨眼巨人消耗最小。打狂暴獨眼跟血瞳獨眼家底都要賠完。
機智的周滅傷突然想到,地精庫克是不知道他們的區別。但是,自己可以告訴他這幾類的區別。然後,跟他的記憶對比一下。就可以知道具體是哪種類別!
“根據勇士的描述,當初侵襲部落的是狂野獨眼。”
得到這條消息後,周滅傷默默的問候了下智腦製造者的各位親人。獨眼巨人跟他進階版本這一類生物,可以通過吃一個地精達到布滿生命的效果。周滅傷確定、肯定以及認定多少個地精去了也是送菜。在沒有遠程兵種或者魔法兵種的條件下,自己怎麽都逃不過被吃的命運。自己的角色也是地精吧!?自己肯定也會被吃吧?!
“嗬~嗬~嗬~呃!睿智的地精先生,作為同族我也不想被吃掉。請問有什麽,可以幫助我打敗狂暴獨眼的?”
“本來不想拿出來。但是,既然是勇士的需求。希望這塊記錄著戰嚎的魔法卷軸對勇士有所幫助!”
“叮,玩家獲得‘萬軍之怒(又名:眾怒難犯)’魔法卷軸”
得到想要的東西後,周滅傷是一刻也不想停留在這裏了。套路太深了,要是不主動要幫助,自己肯定把起家的本錢都折在那裏,順便還附帶個任務失敗。
周滅傷又成功的躲過一坑,不由感慨道:“人生的大起大落,真特喵的太刺激了!”
片刻後,周滅傷尋找到任務地點的那座獨眼寶屋。裝備上魔法卷軸的周滅傷有了底氣,立馬進入戰鬥。
狂野獨眼
攻擊:30
傷害:45-57
防禦:27
生命:225
速度:5
主動性:9
種族特性:狂暴之血,吞噬地精,射手懲罰
投擲地精:如果有友方地精在鄰近的格子,則可以將1個地精做為炮彈扔出去攻擊敵人,傷害同射手受遠程懲罰,近身依然可以使用,如果旁邊有多隊地精,則按左右前後斜的優先度。
粉碎打擊:可以同時攻擊前方2x2的正方形內的部隊,包括友軍,並且有機會把敵軍的atb清零。攻城時可以攻擊城牆和箭塔,傷害為100。
戰鬥的過程很無趣,無非就是拉遠英雄、侍從、部隊與狂野獨眼的距離。通過一係列的走位與英雄戰嚎釋放,在周滅傷魔法剛剛耗盡,對麵的狂野獨眼被周滅傷的角色英雄一飛矛釘死。