角色名:血色使命


    等級:1


    職業:野蠻人


    種族:獸人(封印)


    特性:怒氣(部分)


    技能:初級血怒、血統記憶。注:初級血怒是允許野蠻人英雄擁有一層狂暴,解鎖英雄與部隊一層特性並且狂暴狀態,並且狂暴狀態能使用怒氣值抵消百分之五十的傷害。血統記憶是野蠻人的職業技能,戰鬥開始獸人軍隊與英雄擁有50-100點隨機點的怒氣值。


    看著進入極限試煉後解封的屬性欄,周滅傷嘴角微微上揚。由不得周滅傷不得已,實在是這個開局屬性太好了。種族:獸族(封印)這一項這是擺明,隻要通過極限試練,能解封隱藏獸人亞種。而特性這一項,表示在這試練場景,才開啟一部分能力。同樣需要通過才能補全整個特性。


    重生前貼吧雖然有很多帖子,指出完成極限試練會有隱藏的福利。但是,周滅傷從沒看到過能過關的玩家。可能他們中間也有神級玩家。用有限的隨從去挑戰500-1000的1階原始兵種,簡直的沒有希望啊!最最可能通過的獸族,還沒幾個高玩選擇。(好吧!一是玩家怕獸人醜,二是嫌棄獸人智慧低,沒法學習大部分主流魔法,三是獸人容易被黑魔法控到死,四是前麵答題被坑。五是就算通過前麵的答題,遇到挑戰十個地精,也很大程度撲街。像周滅傷這樣通過了職業試練遇到極限試練能否打過500-1000地精的圍毆?隻能說選擇重兵器,短兵器的會死的很慘。)


    別人能不能通過極限試練,周滅傷不知道。但是,周滅傷有信心搞定這項。不單單是好的屬性,周滅傷還有一杆好的長杆輕武器。地精隻要最多解決700,另外300地精會立馬變節投降。而試練地精最低限度的500名,那是更好解決的。隻要搞定400以內,那100多名地精會立馬投降。


    “玩家有三十分鍾的時間來勘探地圖,地精部隊將於三十分鍾後進入該場景,並於進入場景後五分鍾之內對玩家經行圍剿!”


    “選擇敵軍部隊到達最上限1000人。”


    周滅傷選擇最高難度,也是有考量的。因為抵達此副本後,周滅傷眼前是一片荒涼的峽穀中。而周滅傷進入此副本後,身後的傳送陣消失了。很大程度的排除三十分鍾後敵人會在身後出現的可能。敵人可能出現山穀上方與對麵。但是,出現在上方的地精也會繞道到對麵低矮處,才可能跳下來對自己發起進攻。


    針對這個葫蘆口的峽穀地形,周滅傷腦海中迅速篩選出三套最有利的方案。


    1:三十分鍾內讓地精仆從砍伐兩棵枯樹堵在穀口。然後,自己砍伐幾條荊棘布滿兩棵橫放的樹幹上。


    2:從峽穀壁其中一側挖洞,將洞口布滿荊棘。


    3:葫蘆口中心處布置高1米能容納十人的土台。土台下方繞一周荊棘,土台上邊緣地帶繞一層荊棘。


    綜合所有情況,周滅傷還是選擇了第三套方案。第一第二套缺陷相比於第三套方案大。假如地精真的從崖壁上方跳下來玩個屍體鋪路,第一套方案很容易被饒後圍毆,而橫置的障礙物就變得沒意義。第二套方案,當地精堵死山洞,估計周滅傷會活活的憋死,畢竟選擇的是獸族不是亡靈。第三套方案雖然四麵受敵,但是明顯不怕屍體鋪路。而對地精仆從的武器鋒銳度消耗最小。(地精用柴刀,柴刀頭上帶鉤用來刨土,對比下伐木與鑿壁損傷最小)下麵荊棘,可以保證地精疊羅漢刺到腳站不穩。土台上的荊棘,保證地精無法集中精神,容易露出破綻被砍殺。


    三十分鍾後,峽穀上出現大量地精。


    看著上方密密麻麻的地精,周滅傷驚出一身冷汗。這個架勢明擺著五分鍾,地精會先采用一波跳躍攻擊。試圖用自殺式攻擊解決蹲守在土台上的周滅傷。


    “幸虧將土台建在穀中央,否則離崖壁太近會被跳下來的地精一刀劈死或者砸死。”


    周滅傷慶幸的握了握手中的長槊,並命令地精仆從注意周圍敵人。要求其隻要將上土台的敵人劈下去就可以。


    五分鍾後,地精進行試探性跳躍劈砍。那場麵是相當的美,幾個地精從不同位置崖上跳下來並揮舞著柴刀。但是,無一例外都摔成肉泥。而他們距離中心土台還有至少7、8米遠。


    剩下的地精見距離差距太大,紛紛叫嚷著並揮舞著柴刀繞道下崖,準備疊羅漢式攻擊周滅傷。


    “警戒!”


    地精群離著土台不足五米處,周滅傷大喝一聲,雙手握住長槊,按著自己一麵、地精兩兩一組,剩下一隻查遺補缺,背靠背三角陣型。


    不出所料,上下兩圈荊棘的布置,讓地精們損傷嚴重,大大降低了對方的攻擊力度。並且,很大程度減少了他的體力消耗。盡管是這樣,戰鬥結束後,自己的五隻仆從地精也各個帶傷,最嚴重的一隻甚至被砍斷了左臂。


    “警告!警告!警告!地精首領察覺自己軍隊的失敗,決定親自動手!玩家有十分鍾的休息時間,十分鍾後地精首領抵達戰場。”


    聽著智腦的聲音,周滅傷沒有一絲緊張感。300名變節的保持完整體力的地精還砍不死一隻首領?簡直是開玩笑啊!要是征戰模式中,說不定要損失150-200名地精。但這是副本啊!副本生物雖然智慧高,有點難搞。但是,我方的生物接受命令細化度也大幅提高。最簡單的區別就是,副本中我方能利用藤蔓荊棘之類的植物,生物也會受到這類物品、障礙的傷害。而征戰模式中,就無法利用地形植物。而原生障礙物大都無傷害力,隻有魔法障礙,比如:火牆、蜂巢、地雷、流沙陷阱。征戰地圖上的原生流沙地帶、沼澤地帶是不隱形的。就算是智腦控製的中立生物也不會腦殘往上踩,魔法流沙地帶這種陷阱自帶隱形或者偽裝。


    雖說自己這方有碾壓式優勢。但是,周滅傷還是決定以0陣亡為目標,吩咐地精們砍兩條新的荊棘。這次周滅傷不準備荊棘鋪路,而是準備用兩條荊棘給即將到來的地精首領玩個捆綁與暴菊。


    “警告!地精首領已抵達戰場!”


    “警告!地精首領已抵達戰場!”


    “警告!地精首領已抵達戰場!”


    看著眼前的巨大地精,周滅傷的仆從軍都被首領氣勢壓得發出微微喘息。如果換成征戰模式,會顯示我方士氣-1。但這是副本模式,隻是顯示屬性與技能。


    地精首領(原生、領主)


    生命:1000。


    攻擊:15


    傷害:15-16


    防禦:6


    速度:3


    主動性:5


    技能:狂暴之血,領主威壓、無變節、身體強壯、免疫致死攻擊。


    看著地精首領的屬性,周滅傷感歎自己手下的地精就是個渣渣。除了速度比地精首領快,攻擊頻率比它高,其他都是被碾壓。


    地精


    生命:3


    攻擊:1


    防禦:1


    傷害:1-1


    速度:4


    主動性:12(主動性就是攻速或者是施法速度。數值越高速度越快。)


    技能:狂暴之血,怯懦,變節。


    十分鍾後,0死亡周滅傷順利完成極限挑戰。雖然,過程很順利。但是,周滅傷感覺身體被掏空。連續的高效率作戰跟指揮太費體力了。


    “退出任務副本。”


    “玩家是否領取第二階段獎勵物品?”


    當看到職業試練物品獎勵時候,周滅傷有種‘老子這輩子值了’的錯覺。

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