第302章 精神續作
神級遊戲設計師從嚇哭主播開始 作者:沉夢三天 投票推薦 加入書簽 留言反饋
八月二號,星期五。
星原整體搬遷完畢,並且還進行了新一波的擴張,員工總人數差不多又翻了一倍。
在最後一套設備到貨後,虛幻研究室也正式“開張”。
有鬱昭雅監督這些事情,荀澤並不擔心會出現什麽意外,不過為了求一個心安,或者說用玄學加持一波,荀澤還是請了大師來登台做法,祈求一切平安順利。
不管是科學層麵還是玄學層麵都做到極致。
在新辦公室坐下來後,荀澤看著嶄新的環境,再看向窗外幹勁滿滿的小夥伴還有諸多員工,荀澤心中不由得生出一股成就感。
慢慢閉上雙眼,荀澤在腦海中溝通係統道:“係統,我要使用遊戲科技加速火種,指定目標——虛幻研究室。”
【叮!遊戲科技加速火種使用成功!請宿主耐心等待,在不久的將來就會有研究成果誕生。】
係統話音剛落,在虛幻研究室中,所有人都感到有一陣微風拂麵,腦海深處更是有某種靈光一閃,但是很快又歸於平靜。
他們都隻是覺得這是因為虛幻研究室正式開工,又有充足的研究資金,人逢喜事精神爽,所以才會自我感覺狀態非常好。
然而他們不知道的是,在遊戲科技加速火種的作用下,他們所有的知識、經驗等都已經被整合,還加入了一點靈感跟啟發,進而梳理出一條清晰且高成功率的研究思路。
他們隻要按照這個思路研究下去,研發出新一代虛擬倉的時間跟成本都會大大降低。
確定遊戲科技加速火種使用成功後,荀澤才緩緩睜開雙眼,尋思接下來應該做什麽新遊戲好。
在看到小散老師重溫《茶杯頭》後,荀澤讓人暗中了解跟調查過,發現挺多玩家都挺希望他能夠數二的。
之前《泰坦隕落2》的唿聲是最高的,不過在《apex英雄》問世後,有著這方麵唿聲的玩家就減少許多,現在擁有最多玩家唿聲的遊戲是《求生之戰2》。
當年荀澤各方麵能力都不是特別高時,做了一個縫合版的《求生之戰》,憑借海量的屍潮還有首創的特感獲得玩家們的青睞。
後來荀澤又開放了《求生之戰》的權限,讓玩家可以在遊戲中打入各種民間mod,甚至技術力比較高的玩家還能自製地圖,讓遊戲的壽命延長不少。
不過在經過《守望先鋒》、《泰坦隕落》還有最近的《apex英雄》等遊戲的洗禮後,《求生之戰》顯然已經無法滿足現在玩家們的需求了。
別的不說,遊戲的射擊手感就需要再次提升,還有就是關卡方麵需要更加豐富多彩,充滿更多的隨機性跟新鮮感,才能讓玩家感到滿足。
僅僅靠如潮水般的喪屍來刺激玩家的感官已經遠遠不夠了。
荀澤並不打算製作《求生之戰2》,畢竟他不會數二嘛!就讓他的這個特點繼續延續下去。
不過他可以製作《求生之路》的精神續作——《喋血複仇》。
這款遊戲是《求生之路》原班人馬打造的,在測試的時候就獲得不少好評,之前荀澤從跨界資訊器中還看到,《喋血複仇》在steam的周銷量上也進入了前十名。
由此可見這遊戲的質量應該還是不錯的。
隻是荀澤當初穿越的時候,隻玩過《喋血複仇》的α測試,不僅關卡跟角色不全,很多內容也沒有完善,不適合就這樣搬過來。
好在他還有跨界遊戲機可以使用,直接玩上一局遊戲的正式版就行。
為了完整體會遊戲的所有內容,荀澤決定直接打最難的噩夢難度,並且還是四人組隊模式。
隻是跨甲遊戲機隻有他一個人能玩,哪怕是小夥伴們也沒有辦法一起體驗《喋血複仇》的正式版,他也沒有辦法組野隊。
而如果隊友都是電腦的話,噩夢難度又肯定打不過去……
思考了片刻,荀澤拿出手機問道:“艾米麗,你能跟我一起用跨界遊戲機玩遊戲嗎?”
“主人,我同樣是係統老大出品的,加上沒有實體,因此進入跨界遊戲機跟您一起組隊玩遊戲沒有任何問題。”
得到艾米麗肯定的迴答後,荀澤立即跟鬱昭雅說了一句後,在小夥伴們還有其他員工羨慕的目光中,提前下班迴家。
迴到家裏,荀澤用一個最舒服的姿勢躺在沙發上,緩緩閉上雙眼後意念一動,他來到意識空間之中,一台科技感滿滿的電腦就擺在他的麵前,靜候著他的到來。
購買遊戲,安裝遊戲,進入遊戲。荀澤是一氣嗬成,活動了一下雙手後,荀澤戴上了頭號玩家的稱號,跟艾米麗殺入到《喋血複仇》之中。
荀澤並沒有在遊戲中耗費太多的時間,在打完第二大章後荀澤就退出了跨界遊戲機,意識迴到了現實世界中。
他揉了揉自己的眉心,喃喃自語說:“這遊戲的噩夢難度真不是人玩的。”
雖然荀澤玩的是《喋血複仇》的正式版,但是遊戲依舊存在一些明顯的問題。
別的不提,就說刷特感的機製,在噩夢難度中簡直是一種折磨。
根據遊戲的設定,特感會在玩家的視野盲區出現,如果僅僅隻是這樣也就算了,問題是很多時候刷新出來的特感,距離玩家實在是太近了。
荀澤就遇到為了解決身邊的小喪屍,視線轉向旁邊再轉迴來後,迎麵好幾隻特感朝他衝了過來,差點直接暴斃。
要知道荀澤可是全程戴著頭號玩家的稱號,不管是槍法、反應還是身法都是拉滿的。
而另外三名隊友在艾米麗的控製下,也都相當於開了“自瞄掛”,隻要進入艾米麗的射程範圍內,可以說是彈無虛發。
艾米麗還知道怎麽分配物資,躲避鳥群,火力掩護,還學會了互相卡視角,但即便如此,荀澤依舊打的是險象環生。
他跟艾米麗都打成這樣,如果換成普通玩家,豈不是要在噩夢難度裏坐牢?打上一天都不見得能夠打通這遊戲。
遊戲的難度分配也有點奇怪,在存檔點之前戰鬥特別難,而在存檔點過後難度又下降了一個檔次還不止。
槍械更換配件也很是不方便,隻有在找到新的配件時,才能把槍上的配件給頂掉,否則就隻能一直裝著。
如果不小心換上一個不合適的配件,連丟都沒辦法丟掉,隻能一直用著,從某種意義上變相增加了遊戲的難度。
最讓荀澤難受的是遊戲竟然還有惡性bug!
星原整體搬遷完畢,並且還進行了新一波的擴張,員工總人數差不多又翻了一倍。
在最後一套設備到貨後,虛幻研究室也正式“開張”。
有鬱昭雅監督這些事情,荀澤並不擔心會出現什麽意外,不過為了求一個心安,或者說用玄學加持一波,荀澤還是請了大師來登台做法,祈求一切平安順利。
不管是科學層麵還是玄學層麵都做到極致。
在新辦公室坐下來後,荀澤看著嶄新的環境,再看向窗外幹勁滿滿的小夥伴還有諸多員工,荀澤心中不由得生出一股成就感。
慢慢閉上雙眼,荀澤在腦海中溝通係統道:“係統,我要使用遊戲科技加速火種,指定目標——虛幻研究室。”
【叮!遊戲科技加速火種使用成功!請宿主耐心等待,在不久的將來就會有研究成果誕生。】
係統話音剛落,在虛幻研究室中,所有人都感到有一陣微風拂麵,腦海深處更是有某種靈光一閃,但是很快又歸於平靜。
他們都隻是覺得這是因為虛幻研究室正式開工,又有充足的研究資金,人逢喜事精神爽,所以才會自我感覺狀態非常好。
然而他們不知道的是,在遊戲科技加速火種的作用下,他們所有的知識、經驗等都已經被整合,還加入了一點靈感跟啟發,進而梳理出一條清晰且高成功率的研究思路。
他們隻要按照這個思路研究下去,研發出新一代虛擬倉的時間跟成本都會大大降低。
確定遊戲科技加速火種使用成功後,荀澤才緩緩睜開雙眼,尋思接下來應該做什麽新遊戲好。
在看到小散老師重溫《茶杯頭》後,荀澤讓人暗中了解跟調查過,發現挺多玩家都挺希望他能夠數二的。
之前《泰坦隕落2》的唿聲是最高的,不過在《apex英雄》問世後,有著這方麵唿聲的玩家就減少許多,現在擁有最多玩家唿聲的遊戲是《求生之戰2》。
當年荀澤各方麵能力都不是特別高時,做了一個縫合版的《求生之戰》,憑借海量的屍潮還有首創的特感獲得玩家們的青睞。
後來荀澤又開放了《求生之戰》的權限,讓玩家可以在遊戲中打入各種民間mod,甚至技術力比較高的玩家還能自製地圖,讓遊戲的壽命延長不少。
不過在經過《守望先鋒》、《泰坦隕落》還有最近的《apex英雄》等遊戲的洗禮後,《求生之戰》顯然已經無法滿足現在玩家們的需求了。
別的不說,遊戲的射擊手感就需要再次提升,還有就是關卡方麵需要更加豐富多彩,充滿更多的隨機性跟新鮮感,才能讓玩家感到滿足。
僅僅靠如潮水般的喪屍來刺激玩家的感官已經遠遠不夠了。
荀澤並不打算製作《求生之戰2》,畢竟他不會數二嘛!就讓他的這個特點繼續延續下去。
不過他可以製作《求生之路》的精神續作——《喋血複仇》。
這款遊戲是《求生之路》原班人馬打造的,在測試的時候就獲得不少好評,之前荀澤從跨界資訊器中還看到,《喋血複仇》在steam的周銷量上也進入了前十名。
由此可見這遊戲的質量應該還是不錯的。
隻是荀澤當初穿越的時候,隻玩過《喋血複仇》的α測試,不僅關卡跟角色不全,很多內容也沒有完善,不適合就這樣搬過來。
好在他還有跨界遊戲機可以使用,直接玩上一局遊戲的正式版就行。
為了完整體會遊戲的所有內容,荀澤決定直接打最難的噩夢難度,並且還是四人組隊模式。
隻是跨甲遊戲機隻有他一個人能玩,哪怕是小夥伴們也沒有辦法一起體驗《喋血複仇》的正式版,他也沒有辦法組野隊。
而如果隊友都是電腦的話,噩夢難度又肯定打不過去……
思考了片刻,荀澤拿出手機問道:“艾米麗,你能跟我一起用跨界遊戲機玩遊戲嗎?”
“主人,我同樣是係統老大出品的,加上沒有實體,因此進入跨界遊戲機跟您一起組隊玩遊戲沒有任何問題。”
得到艾米麗肯定的迴答後,荀澤立即跟鬱昭雅說了一句後,在小夥伴們還有其他員工羨慕的目光中,提前下班迴家。
迴到家裏,荀澤用一個最舒服的姿勢躺在沙發上,緩緩閉上雙眼後意念一動,他來到意識空間之中,一台科技感滿滿的電腦就擺在他的麵前,靜候著他的到來。
購買遊戲,安裝遊戲,進入遊戲。荀澤是一氣嗬成,活動了一下雙手後,荀澤戴上了頭號玩家的稱號,跟艾米麗殺入到《喋血複仇》之中。
荀澤並沒有在遊戲中耗費太多的時間,在打完第二大章後荀澤就退出了跨界遊戲機,意識迴到了現實世界中。
他揉了揉自己的眉心,喃喃自語說:“這遊戲的噩夢難度真不是人玩的。”
雖然荀澤玩的是《喋血複仇》的正式版,但是遊戲依舊存在一些明顯的問題。
別的不提,就說刷特感的機製,在噩夢難度中簡直是一種折磨。
根據遊戲的設定,特感會在玩家的視野盲區出現,如果僅僅隻是這樣也就算了,問題是很多時候刷新出來的特感,距離玩家實在是太近了。
荀澤就遇到為了解決身邊的小喪屍,視線轉向旁邊再轉迴來後,迎麵好幾隻特感朝他衝了過來,差點直接暴斃。
要知道荀澤可是全程戴著頭號玩家的稱號,不管是槍法、反應還是身法都是拉滿的。
而另外三名隊友在艾米麗的控製下,也都相當於開了“自瞄掛”,隻要進入艾米麗的射程範圍內,可以說是彈無虛發。
艾米麗還知道怎麽分配物資,躲避鳥群,火力掩護,還學會了互相卡視角,但即便如此,荀澤依舊打的是險象環生。
他跟艾米麗都打成這樣,如果換成普通玩家,豈不是要在噩夢難度裏坐牢?打上一天都不見得能夠打通這遊戲。
遊戲的難度分配也有點奇怪,在存檔點之前戰鬥特別難,而在存檔點過後難度又下降了一個檔次還不止。
槍械更換配件也很是不方便,隻有在找到新的配件時,才能把槍上的配件給頂掉,否則就隻能一直裝著。
如果不小心換上一個不合適的配件,連丟都沒辦法丟掉,隻能一直用著,從某種意義上變相增加了遊戲的難度。
最讓荀澤難受的是遊戲竟然還有惡性bug!