第303章 惡魔蠕蟲
神級遊戲設計師從嚇哭主播開始 作者:沉夢三天 投票推薦 加入書簽 留言反饋
借助跨界遊戲機,荀澤玩到了正式版的《喋血複仇》,不過噩夢難度下遊戲的體驗不是很好,並且還遇到了惡性bug。
在船上收集貨櫃那一關,打到末尾是要玩家跳上最後一個貨櫃逃走,但是荀澤打著打著卻發現貨櫃不見了。
然而任務的標記點還在,他隻能跟艾米麗死守在原地,在把子彈幾乎都打光了之後,貨櫃才突然出現,他這才險之又險的通關。
如果貨櫃再晚出現幾秒鍾,哪怕戴著頭號玩家他也得被喪屍撓死在這裏。
這也是荀澤跟艾米麗能夠死守住,並且還沒有減員,如果是普通玩家遇到這個惡性bug,在這裏肯定會死得十分的憋屈。
畢竟眼看都快要通關了,卻因為遊戲本身的原因被喪屍給圍毆死,不管是誰心態都會受不了。
不過還好,有強大的遊戲編輯器在,這些問題都是可以解決的,隻要取長補短後,相信玩家會喜歡上《喋血複仇》這款遊戲的。
想到這裏,荀澤打開遊戲編輯器,憑借絕對記憶等特殊能力,準備先把《喋血複仇》的一些基本設定給弄好。
遊戲總共有四大章節,第一章節有複興堡、血之隧道、痛苦列車、十字路口、大掃除、書蟲、酒吧閃電戰、特別外賣、餐館、壞種子、地獄鍾聲、荒廢棄置、雷聲大作等十三個關卡;
第二章節有戰鬥的召喚、手巧之人、管道清理者、窮鄉僻壤、損毀的拖車、克勞格、殘破之鳥、蠕蟲先鋒·第一部分、蠕蟲先鋒·第二部分、極度危險等十個關卡;
第三章節有戰場深處、燃燒之路、湖邊小屋、花園派對、t-5、需要幫助的朋友、努力達標、地獄之路、屍體堆放處等九個關卡;
第四章節隻有“憎恨”一個關卡,也是最終boss戰。
關卡的問題主要在難度的分部不平衡,以及有的存檔點之間相隔太遠,如果是打新兵或者老兵難度,對玩家的影響並不會太大。
但是如果打噩夢難度的話,這些問題會大大降低玩家的容錯率,所以荀澤決定多增加幾個存檔點,避免玩家死亡後隻能從頭開始,降低玩家的挫敗感跟負麵反饋。
關卡大概敲定後,就是可供玩家選擇的角色,遊戲中總共有八名角色,每一名角色都是各有特點,或者說擁有各自的技能,玩家總能找到符合自己遊戲習慣的角色。
當然,選擇好角色搭配,對於通關噩夢難度也是至關重要的一點。
這八名角色中有前陸軍遊騎兵,長相酷似籃球明星詹姆斯的沃克,能增加精準擊殺數增加準確度、傷害,還有隊伍生命值;
短發眼鏡的醫生妹子,即使沒有物品也能治療生命值偏低的隊友,增加治療效能還有隊伍外傷抗性;
留著紫色短發的酷酷妹子卡麗,能感知危險因素,也就是能“透視”到特感的輪廓,快速型庫存+1,隊伍使用速度+1;
剛從軍隊迴到家鄉的吉姆,增加精準擊殺增加傷害,開鏡速度+1,還能提升隊伍的弱點傷害;
戴著眼鏡,身材有點發福的霍夫曼,他可以通過擊殺生成彈藥,進攻型物品位+1,以及增加隊伍彈藥容量;
爆炸頭小哥伊凡傑洛,能更快地掙脫抓取跟恢複耐力,增加隊伍的移動速度;
失去兒子的老媽,能即時複活,誌願型庫存+1,隊伍額外生命+1;
金發妹子荷莉,通過擊殺能恢複耐力,增加傷害抗性還有隊伍的耐力。
角色定下來後,就是可供角色使用的武器了。
跟《apex英雄》裏麵那些高科技的槍械不同,《喋血複仇》的武器都是來自現實世界。
近身武器有短柄斧、彎刀、消防斧、球棒;
手槍有比利時人、357麥格農、m1911、沙漠之鷹、tec9、格洛克23自動、格洛克23、貝雷塔m9、貝雷塔m9爆裂者;
衝鋒槍有烏茲、維克托、mp5、ump45;
霰彈槍有tac14、870快槍、超級90、aa12;
突擊步槍有scar、m16、ak47、m4卡賓、牧場用步槍;
狙擊槍有m1a、鳳凰350l、巴雷特m95;
輕機槍有rpk,m249。
投擲物有手雷、燃燒彈,以及能吸引喪屍注意力的鞭炮,土製炸彈等。
為還原這些槍械的射擊手感,荀澤準備向飄渺仙宮尋求幫助,讓他們提供一下這方麵的數據。
畢竟他就算是五星遊戲設計師,也沒有辦法拿到這些槍械全部突突上一遍,還把數據什麽的記錄下來。
要做到這種事情,估計隻能到國外,或者讓弗裏克斯幫忙。
而且為了“安全”起見,這些數據在做到遊戲裏的時候,肯定是要進行一定修改的,不可能百分百還原。
既然如此,還不如讓飄渺仙宮幫忙呢!反正他們也好幾次有意無意提到說隻要荀澤需要,他們一定會盡力協助的。
飄渺仙宮都變現得這麽熱心了,總得給他們一點表現的機會不是麽?
槍械等武器的設定可以暫時放一邊,接下來要敲定的就是遊戲中同樣重要的災變者了。
根據遊戲的劇情設定,這一次的喪屍並非來自病毒,而是有一支加拿大的科考隊,在位於魁北克格魯伊特國家公園的冰層中挖出一種從未見過的蟲子,後被稱為“惡魔蠕蟲”。
那個地方在荀澤看來有點像是火山口,又有點像是隕石坑,讓荀澤一度懷疑這蟲子要麽是遠古物種,要麽是外星來客。
在將其帶迴研究室後,有人給蟲子滴上幾滴水,喚醒了“冬眠”的蟲子,隨即被蟲子寄生,進而變成喪屍。
隨後災難的範圍越來越廣,從魁北克一直蔓延到整個美國,最後幾乎瓦解了整個世界的秩序。
當時在看到遊戲cg的時候,荀澤是有很多槽想要吐的,他心說這些人做研究的時候為什麽不做好防護措施?
但凡有個麵罩之類的擋著,也不至於被一條五厘米左右的蟲子搞成一場滅頂之災,但是一想到現實裏國外那些類似反口罩的騷操作,荀澤又覺得這cg還蠻真實的。
估計在外國人心目中,他們也知道自己的防護措施千瘡百孔吧!
因為是蟲子寄生,所以《喋血複仇》中的喪屍從某種意義上可以說是蟲族,在擊殺喪屍的時候還能看到有蟲子飛濺出來。
在某些關卡還需要破壞類似“蟲巢”之類的玩意才能通關。
因此《喋血複仇》中的特感從外形上來看,很多已經跟人沒有太大的關係了,畢竟連種族都不同了。
在船上收集貨櫃那一關,打到末尾是要玩家跳上最後一個貨櫃逃走,但是荀澤打著打著卻發現貨櫃不見了。
然而任務的標記點還在,他隻能跟艾米麗死守在原地,在把子彈幾乎都打光了之後,貨櫃才突然出現,他這才險之又險的通關。
如果貨櫃再晚出現幾秒鍾,哪怕戴著頭號玩家他也得被喪屍撓死在這裏。
這也是荀澤跟艾米麗能夠死守住,並且還沒有減員,如果是普通玩家遇到這個惡性bug,在這裏肯定會死得十分的憋屈。
畢竟眼看都快要通關了,卻因為遊戲本身的原因被喪屍給圍毆死,不管是誰心態都會受不了。
不過還好,有強大的遊戲編輯器在,這些問題都是可以解決的,隻要取長補短後,相信玩家會喜歡上《喋血複仇》這款遊戲的。
想到這裏,荀澤打開遊戲編輯器,憑借絕對記憶等特殊能力,準備先把《喋血複仇》的一些基本設定給弄好。
遊戲總共有四大章節,第一章節有複興堡、血之隧道、痛苦列車、十字路口、大掃除、書蟲、酒吧閃電戰、特別外賣、餐館、壞種子、地獄鍾聲、荒廢棄置、雷聲大作等十三個關卡;
第二章節有戰鬥的召喚、手巧之人、管道清理者、窮鄉僻壤、損毀的拖車、克勞格、殘破之鳥、蠕蟲先鋒·第一部分、蠕蟲先鋒·第二部分、極度危險等十個關卡;
第三章節有戰場深處、燃燒之路、湖邊小屋、花園派對、t-5、需要幫助的朋友、努力達標、地獄之路、屍體堆放處等九個關卡;
第四章節隻有“憎恨”一個關卡,也是最終boss戰。
關卡的問題主要在難度的分部不平衡,以及有的存檔點之間相隔太遠,如果是打新兵或者老兵難度,對玩家的影響並不會太大。
但是如果打噩夢難度的話,這些問題會大大降低玩家的容錯率,所以荀澤決定多增加幾個存檔點,避免玩家死亡後隻能從頭開始,降低玩家的挫敗感跟負麵反饋。
關卡大概敲定後,就是可供玩家選擇的角色,遊戲中總共有八名角色,每一名角色都是各有特點,或者說擁有各自的技能,玩家總能找到符合自己遊戲習慣的角色。
當然,選擇好角色搭配,對於通關噩夢難度也是至關重要的一點。
這八名角色中有前陸軍遊騎兵,長相酷似籃球明星詹姆斯的沃克,能增加精準擊殺數增加準確度、傷害,還有隊伍生命值;
短發眼鏡的醫生妹子,即使沒有物品也能治療生命值偏低的隊友,增加治療效能還有隊伍外傷抗性;
留著紫色短發的酷酷妹子卡麗,能感知危險因素,也就是能“透視”到特感的輪廓,快速型庫存+1,隊伍使用速度+1;
剛從軍隊迴到家鄉的吉姆,增加精準擊殺增加傷害,開鏡速度+1,還能提升隊伍的弱點傷害;
戴著眼鏡,身材有點發福的霍夫曼,他可以通過擊殺生成彈藥,進攻型物品位+1,以及增加隊伍彈藥容量;
爆炸頭小哥伊凡傑洛,能更快地掙脫抓取跟恢複耐力,增加隊伍的移動速度;
失去兒子的老媽,能即時複活,誌願型庫存+1,隊伍額外生命+1;
金發妹子荷莉,通過擊殺能恢複耐力,增加傷害抗性還有隊伍的耐力。
角色定下來後,就是可供角色使用的武器了。
跟《apex英雄》裏麵那些高科技的槍械不同,《喋血複仇》的武器都是來自現實世界。
近身武器有短柄斧、彎刀、消防斧、球棒;
手槍有比利時人、357麥格農、m1911、沙漠之鷹、tec9、格洛克23自動、格洛克23、貝雷塔m9、貝雷塔m9爆裂者;
衝鋒槍有烏茲、維克托、mp5、ump45;
霰彈槍有tac14、870快槍、超級90、aa12;
突擊步槍有scar、m16、ak47、m4卡賓、牧場用步槍;
狙擊槍有m1a、鳳凰350l、巴雷特m95;
輕機槍有rpk,m249。
投擲物有手雷、燃燒彈,以及能吸引喪屍注意力的鞭炮,土製炸彈等。
為還原這些槍械的射擊手感,荀澤準備向飄渺仙宮尋求幫助,讓他們提供一下這方麵的數據。
畢竟他就算是五星遊戲設計師,也沒有辦法拿到這些槍械全部突突上一遍,還把數據什麽的記錄下來。
要做到這種事情,估計隻能到國外,或者讓弗裏克斯幫忙。
而且為了“安全”起見,這些數據在做到遊戲裏的時候,肯定是要進行一定修改的,不可能百分百還原。
既然如此,還不如讓飄渺仙宮幫忙呢!反正他們也好幾次有意無意提到說隻要荀澤需要,他們一定會盡力協助的。
飄渺仙宮都變現得這麽熱心了,總得給他們一點表現的機會不是麽?
槍械等武器的設定可以暫時放一邊,接下來要敲定的就是遊戲中同樣重要的災變者了。
根據遊戲的劇情設定,這一次的喪屍並非來自病毒,而是有一支加拿大的科考隊,在位於魁北克格魯伊特國家公園的冰層中挖出一種從未見過的蟲子,後被稱為“惡魔蠕蟲”。
那個地方在荀澤看來有點像是火山口,又有點像是隕石坑,讓荀澤一度懷疑這蟲子要麽是遠古物種,要麽是外星來客。
在將其帶迴研究室後,有人給蟲子滴上幾滴水,喚醒了“冬眠”的蟲子,隨即被蟲子寄生,進而變成喪屍。
隨後災難的範圍越來越廣,從魁北克一直蔓延到整個美國,最後幾乎瓦解了整個世界的秩序。
當時在看到遊戲cg的時候,荀澤是有很多槽想要吐的,他心說這些人做研究的時候為什麽不做好防護措施?
但凡有個麵罩之類的擋著,也不至於被一條五厘米左右的蟲子搞成一場滅頂之災,但是一想到現實裏國外那些類似反口罩的騷操作,荀澤又覺得這cg還蠻真實的。
估計在外國人心目中,他們也知道自己的防護措施千瘡百孔吧!
因為是蟲子寄生,所以《喋血複仇》中的喪屍從某種意義上可以說是蟲族,在擊殺喪屍的時候還能看到有蟲子飛濺出來。
在某些關卡還需要破壞類似“蟲巢”之類的玩意才能通關。
因此《喋血複仇》中的特感從外形上來看,很多已經跟人沒有太大的關係了,畢竟連種族都不同了。