第265章 小孩子才搭積木
神級遊戲設計師從嚇哭主播開始 作者:沉夢三天 投票推薦 加入書簽 留言反饋
三月一號,星期五。
有了小夥伴們的協助後,《我的世界》進展不是一般的快。
當很多玩家還在《隻狼:影逝二度》中受苦,或者開心地看著主播被虐時,《我的世界》正式在蒸汽朋克遊戲平台發售,售價四十元一份。
荀澤冷不丁地發售了又一款新遊戲,讓玩家們都是小小地震驚了一下。
“苟賊這是受了什麽刺激?怎麽又有新遊戲發售了?”
“而且這遊戲事先還一點消息都沒有?”
“怕不是苟賊躲在自己被窩裏製作的這遊戲。”
“不是,苟賊自從入行以來,做遊戲一直都很快,這有什麽好驚訝的?”
“我願稱苟賊為遊戲設計師中最快的男人!”
玩家們有些習以為常,其他的遊戲設計師卻有些無奈,外行看熱鬧,內行看門道,隻有從事了這一行,才能夠知道荀澤這種速度有多麽的變態,或者說妖孽。
哪怕有先進的遊戲編輯器,很多遊戲設計師也沒有辦法像荀澤這樣,一年整好幾款遊戲出來,並且每一款遊戲的類型還是不一樣的。
一般來說,每一名遊戲設計師都有著自己擅長還有不擅長的遊戲類型,有的遊戲設計師在開發出某一款成功的遊戲後,就會被這種成功限製住,往後開發的遊戲都跳不出這個類型。
比如翼網遊戲公司,到現在還在死磕國產rpg,雖然跟之前的《神鼎刀劍錄》比起來,他們現在的新ip有著明顯的進步,但細究下來,也是有點換湯不換藥。
不過隻要遊戲的質量足夠好,玩家願意買單,能夠賺到錢,也沒有人說這種方式不好。
很多遊戲設計師更是覺得這是一種常態,沒有必要做出什麽改變。
然而荀澤卻是打破了這種常態,他製作的遊戲的類型都是五花八門的,遊戲與遊戲之間除了互相埋彩蛋外,幾乎沒有什麽直接的聯係。
到目前為止,荀澤也沒有推出某款遊戲的第二代,因此還被玩家調侃說荀澤不會數二。
如果隻是這樣也就算了,畢竟也有不少遊戲設計師會嚐試進軍其他的遊戲類型,有的成功了,但更多則是撲街,有的撲得還挺狠的。
反觀荀澤的每一款遊戲都是堪稱成功,哪怕最近爭議比較大的《隻狼:影逝二度》,現在也是好評居多,並且正在引領一股新的遊戲熱潮。
國外很多遊戲設計師,已經在研究《隻狼:影逝二度》的難度曲線、數值平衡,還有地圖設計等亮點了。
他們都看出《隻狼:影逝二度》的難度雖然是有史以來最難的,但卻有一個或多個可供玩家攻克的點。
玩家一開始因為自身技術,還有對遊戲不熟悉等原因,難以找到這些點,所以才會打得無比的艱難。
但是等到玩家攻克了這些點,擊敗了之前一直攔住他們的強敵,從中獲得的成就感,是很多遊戲難以給予他們的。
相信不久之後,就會有一批“狼類遊戲”誕生,並且大多數還是國外的遊戲,畢竟環境不同,在受苦中尋找快感的玩家在神鼎國的占比還是比較少的。
而且要做出一款跟《隻狼:影逝二度》差不多的遊戲,需要投入的資金、精力、時間等也是不容小覷的。
小公司還有獨立遊戲設計師經不起這種折騰,類似帝企鵝遊戲、天蓬遊戲公司這樣的遊戲巨頭,又不願意碰這種“性價比低”的項目。
這就導致了國產的“狼類遊戲”會相對比較少,質量方麵也難以得到保障。
某遊戲設計師交流群,有遊戲設計師發語音說:“荀澤怎麽又出新遊戲了啊?”
“對於他來說這不是正常操作嗎?有什麽好驚訝的?”
“我看了遊戲介紹,這好像是一款像素遊戲,看起來似乎蠻粗糙的。”
“有沒有可能主打的是劇情啊?就像當年的《去月球》。”
“你們說荀澤都賺了這麽多錢了,怎麽就不能好好享受一下呢?”
“確實,也沒有聽說他去哪裏旅遊,更沒有聽說他跟哪個女明星走得比較近。”
“他身邊的助理就比很多女明星要頂好多,荀澤何必舍近求遠?”
“兔子不吃窩邊草。”
“有草何必滿山跑。”
“停一停!停一停!不要跑偏了!”見聊天內容往危險的方向發展,群主趕緊跳出來製止,生怕自己被請去喝茶。
“荀澤這發售遊戲的速度,就算是五星遊戲設計師也趕不上吧?”
“你忘了荀澤就是五星遊戲設計師麽?”
“喔!那沒事了。”
在一些遊戲設計師談論荀澤諸多話題時,很多玩家們已經進入到《我的世界》中,憨妹正是其中之一。
憨妹雖然也有玩《隻狼:影逝二度》,但是她屬於技術比較差的,不要說boss了,很多精英怪都能把她虐得死去活來。
那個鮮紅的“死”字看久了,她竟然都有點不認識了,也不知道是怎麽迴事?
所以她決定緩一緩,正好荀澤出了新遊戲,她立即就轉戰《我的世界》,一秒都不想在《隻狼:影逝二度》裏麵多待。
“憨妹你怎麽能當逃兵呢?”
“快從鬼佛前站起來,你還可以繼續打的!”
“你要是不玩隻狼的話,怎麽對得起你的荀哥哥呢?”
“想想你荀哥哥辛辛苦苦播了三天,給你打出來的視頻攻略!”
“想想你在荀哥哥直播間開的總督!”
憨妹嘬了一口檸檬水後說:“《我的世界》也是荀哥哥的遊戲,我支持一下荀哥哥的新有什麽不對的嘛?”
說完這句,憨妹就把視線落在《我的世界》上,從遊戲的介紹中,她得知這是一款“搭積木”的遊戲,通過一個個代表各種元素的方塊,玩家就能遊戲中搭建出一個獨一無二的世界。
簡介很休閑,畫風也不恐怖,似乎還不是主打劇情的遊戲,不虐心不虐身,憨妹心中是長出一口氣。
但是直播間卻有一些觀眾不買賬。
“搭積木有什麽好玩的?”
“小孩子才搭積木,大人就要打隻狼。”
“荀澤真是越來越偷懶了,這遊戲一看就很廉價啊!”
“這麽粗糙的遊戲都能拿的出手,荀澤怕不是也墮落了。”
“看憨妹搭積木,還不如去隔壁看誰誰誰玩隻狼呢!她叫得可帶勁了!”
“想去就趕緊滾,不要來這裏引戰!”
“憨妹又不是沒了你就播不下去,真當整個世界圍著你轉呢!”
見彈幕快要吵起來,憨妹一邊安撫大家,一邊把那引戰的人給禁言了。
隨後她便進入了遊戲,在遊戲主界麵,她看到遊戲有“單人模式”、“聯機模式”、“網絡模式”三個選擇,每個選項都是像素構成的,看起來十分的複古。
有了小夥伴們的協助後,《我的世界》進展不是一般的快。
當很多玩家還在《隻狼:影逝二度》中受苦,或者開心地看著主播被虐時,《我的世界》正式在蒸汽朋克遊戲平台發售,售價四十元一份。
荀澤冷不丁地發售了又一款新遊戲,讓玩家們都是小小地震驚了一下。
“苟賊這是受了什麽刺激?怎麽又有新遊戲發售了?”
“而且這遊戲事先還一點消息都沒有?”
“怕不是苟賊躲在自己被窩裏製作的這遊戲。”
“不是,苟賊自從入行以來,做遊戲一直都很快,這有什麽好驚訝的?”
“我願稱苟賊為遊戲設計師中最快的男人!”
玩家們有些習以為常,其他的遊戲設計師卻有些無奈,外行看熱鬧,內行看門道,隻有從事了這一行,才能夠知道荀澤這種速度有多麽的變態,或者說妖孽。
哪怕有先進的遊戲編輯器,很多遊戲設計師也沒有辦法像荀澤這樣,一年整好幾款遊戲出來,並且每一款遊戲的類型還是不一樣的。
一般來說,每一名遊戲設計師都有著自己擅長還有不擅長的遊戲類型,有的遊戲設計師在開發出某一款成功的遊戲後,就會被這種成功限製住,往後開發的遊戲都跳不出這個類型。
比如翼網遊戲公司,到現在還在死磕國產rpg,雖然跟之前的《神鼎刀劍錄》比起來,他們現在的新ip有著明顯的進步,但細究下來,也是有點換湯不換藥。
不過隻要遊戲的質量足夠好,玩家願意買單,能夠賺到錢,也沒有人說這種方式不好。
很多遊戲設計師更是覺得這是一種常態,沒有必要做出什麽改變。
然而荀澤卻是打破了這種常態,他製作的遊戲的類型都是五花八門的,遊戲與遊戲之間除了互相埋彩蛋外,幾乎沒有什麽直接的聯係。
到目前為止,荀澤也沒有推出某款遊戲的第二代,因此還被玩家調侃說荀澤不會數二。
如果隻是這樣也就算了,畢竟也有不少遊戲設計師會嚐試進軍其他的遊戲類型,有的成功了,但更多則是撲街,有的撲得還挺狠的。
反觀荀澤的每一款遊戲都是堪稱成功,哪怕最近爭議比較大的《隻狼:影逝二度》,現在也是好評居多,並且正在引領一股新的遊戲熱潮。
國外很多遊戲設計師,已經在研究《隻狼:影逝二度》的難度曲線、數值平衡,還有地圖設計等亮點了。
他們都看出《隻狼:影逝二度》的難度雖然是有史以來最難的,但卻有一個或多個可供玩家攻克的點。
玩家一開始因為自身技術,還有對遊戲不熟悉等原因,難以找到這些點,所以才會打得無比的艱難。
但是等到玩家攻克了這些點,擊敗了之前一直攔住他們的強敵,從中獲得的成就感,是很多遊戲難以給予他們的。
相信不久之後,就會有一批“狼類遊戲”誕生,並且大多數還是國外的遊戲,畢竟環境不同,在受苦中尋找快感的玩家在神鼎國的占比還是比較少的。
而且要做出一款跟《隻狼:影逝二度》差不多的遊戲,需要投入的資金、精力、時間等也是不容小覷的。
小公司還有獨立遊戲設計師經不起這種折騰,類似帝企鵝遊戲、天蓬遊戲公司這樣的遊戲巨頭,又不願意碰這種“性價比低”的項目。
這就導致了國產的“狼類遊戲”會相對比較少,質量方麵也難以得到保障。
某遊戲設計師交流群,有遊戲設計師發語音說:“荀澤怎麽又出新遊戲了啊?”
“對於他來說這不是正常操作嗎?有什麽好驚訝的?”
“我看了遊戲介紹,這好像是一款像素遊戲,看起來似乎蠻粗糙的。”
“有沒有可能主打的是劇情啊?就像當年的《去月球》。”
“你們說荀澤都賺了這麽多錢了,怎麽就不能好好享受一下呢?”
“確實,也沒有聽說他去哪裏旅遊,更沒有聽說他跟哪個女明星走得比較近。”
“他身邊的助理就比很多女明星要頂好多,荀澤何必舍近求遠?”
“兔子不吃窩邊草。”
“有草何必滿山跑。”
“停一停!停一停!不要跑偏了!”見聊天內容往危險的方向發展,群主趕緊跳出來製止,生怕自己被請去喝茶。
“荀澤這發售遊戲的速度,就算是五星遊戲設計師也趕不上吧?”
“你忘了荀澤就是五星遊戲設計師麽?”
“喔!那沒事了。”
在一些遊戲設計師談論荀澤諸多話題時,很多玩家們已經進入到《我的世界》中,憨妹正是其中之一。
憨妹雖然也有玩《隻狼:影逝二度》,但是她屬於技術比較差的,不要說boss了,很多精英怪都能把她虐得死去活來。
那個鮮紅的“死”字看久了,她竟然都有點不認識了,也不知道是怎麽迴事?
所以她決定緩一緩,正好荀澤出了新遊戲,她立即就轉戰《我的世界》,一秒都不想在《隻狼:影逝二度》裏麵多待。
“憨妹你怎麽能當逃兵呢?”
“快從鬼佛前站起來,你還可以繼續打的!”
“你要是不玩隻狼的話,怎麽對得起你的荀哥哥呢?”
“想想你荀哥哥辛辛苦苦播了三天,給你打出來的視頻攻略!”
“想想你在荀哥哥直播間開的總督!”
憨妹嘬了一口檸檬水後說:“《我的世界》也是荀哥哥的遊戲,我支持一下荀哥哥的新有什麽不對的嘛?”
說完這句,憨妹就把視線落在《我的世界》上,從遊戲的介紹中,她得知這是一款“搭積木”的遊戲,通過一個個代表各種元素的方塊,玩家就能遊戲中搭建出一個獨一無二的世界。
簡介很休閑,畫風也不恐怖,似乎還不是主打劇情的遊戲,不虐心不虐身,憨妹心中是長出一口氣。
但是直播間卻有一些觀眾不買賬。
“搭積木有什麽好玩的?”
“小孩子才搭積木,大人就要打隻狼。”
“荀澤真是越來越偷懶了,這遊戲一看就很廉價啊!”
“這麽粗糙的遊戲都能拿的出手,荀澤怕不是也墮落了。”
“看憨妹搭積木,還不如去隔壁看誰誰誰玩隻狼呢!她叫得可帶勁了!”
“想去就趕緊滾,不要來這裏引戰!”
“憨妹又不是沒了你就播不下去,真當整個世界圍著你轉呢!”
見彈幕快要吵起來,憨妹一邊安撫大家,一邊把那引戰的人給禁言了。
隨後她便進入了遊戲,在遊戲主界麵,她看到遊戲有“單人模式”、“聯機模式”、“網絡模式”三個選擇,每個選項都是像素構成的,看起來十分的複古。