身為編劇的聶小蝶是一個感性的人,以前也曾經被國產rpg的劇情感動到。


    不過後來國產rpg的劇情越來越同質化,也越來越放飛自我,讓聶小蝶漸漸失去了興趣。


    現在的聶小蝶不要說感動了,在看一些國產rpg的劇情時,有時還會忍不住笑出來。


    唯一讓聶小蝶的情緒有明顯波動的,正是《神鼎刀劍錄·九》的劇情,編劇的放飛自我,把聶小蝶氣得不輕。


    而《仙劍奇俠傳》的劇情是聶小蝶從未看過的,對於她來說好比打開了一扇新世界的大門。


    讓她第一次體會到原來國產rpg的劇情,竟然也能夠如此淒美。


    雖然她現在看到的隻是《仙劍奇俠傳》的劇情大綱,裏麵還有很多東西需要她去填充,把劇情打磨得更加細膩。


    但正因為如此,她完全能夠預料到,當《仙劍奇俠傳》的劇情徹底打磨完成後,帶給玩家的觸動,肯定會比現在大上無數倍。


    所以她才多問了一句,能不能修改結局?起碼讓林月如不再悲劇,讓趙靈兒不用犧牲自己。


    荀澤微微搖搖頭說:“主線跟結局絕對不能改,但可以在遊戲的過程中,加入一些溫馨的支線或者有趣的日常。”


    “但是過程越溫馨,在結局的時候不就顯得越悲傷嗎?”聶小蝶反問了一句。


    “有時候過程比結局更重要,起碼在溫馨的時候,遊戲裏的角色都是幸福的,你說對吧!”


    雖然荀澤的笑容,依舊沒有任何變化,但是在聶小蝶看來,似乎多了一層說不清道不明的感覺在。


    似乎還想掙紮一下,聶小蝶又問道:“玩家真的會喜歡悲劇嗎?”


    “或許不會喜歡,但是悲劇才能讓玩家刻苦銘心。如果《仙劍奇俠傳》也是大團圓結局,那跟其他的國產rpg又有什麽區別?”


    對於聶小蝶的提議,荀澤並沒有生氣,反倒有些開心。


    連編劇專業的聶小蝶,隻是看了故事的大綱,就表現得略微有些激動,那麽等到遊戲做出來,絕大多數的玩家更加不可能“幸免”。


    感謝同行們的國產rpg,若是沒有他們的原地踏步,《仙劍奇俠傳》的劇情又怎麽能夠造成這麽大的衝擊呢?


    而且還有一點,《仙劍奇俠傳》的玩法並沒有太多的創新,隻是在技能上更加多樣化。


    所以遊戲的亮點還有賣點都聚集在劇情上,若是結局變成喜劇,遊戲的成績肯定會大打折扣。


    並且隻有把玩家虐哭了,他能夠收割到的情緒值才會越多。


    想到這裏,荀澤繼續開口說:“遺憾才會難忘,悲劇才能永恆,越多的玩家因《仙劍奇俠傳》而落淚,證明這款遊戲越加的成功,我說得沒錯吧?”


    聽到荀澤的詢問,五人臉上更加驚愕。


    雖然你說得很對,但是你能不能在說這話的時候,稍微把笑容收斂一點?


    你這明顯就是衝著虐哭玩家去的啊喂!


    難怪那麽多的玩家會喊你一聲苟賊,這不是沒有道理的。


    之前還說你不是什麽魔鬼,你比魔鬼更加可怕好嗎?


    五人內心瘋狂吐槽,但話到嘴邊卻變成:“荀哥,你說的對!”


    沒辦法,人在屋簷下,不得不低頭,不是我們不想照顧玩家,無奈荀哥給的實在是太多了。


    墨丹青指了指自己手中的資料問:“荀哥,對於畫風,你有什麽要求嗎?”


    “我這有李逍遙、趙靈兒、林月如的線稿,以這個為基礎,盡量向國風方麵靠。”荀澤說著,把幾張線稿遞給墨丹青。


    接過線稿一瞧,墨丹青覺得這線稿並不是特別驚豔。


    不像其他國產rpg,裏麵的男角色大多都是一副霸道總裁的麵癱臉,女角色則仿佛自帶濾鏡,美豔得有些過頭。


    李逍遙長相英俊,又不失年輕人的銳意,還帶著一點單純。


    趙靈兒長相清秀,眼中仿佛有光芒在閃爍,同時還散發出“仙女”般超凡脫俗的氣質。


    林月如則是英姿颯爽,有著身為大小姐的刁蠻,卻不會讓人感到討厭。


    給她一種男、女主角就應該長這樣的感覺。


    “遊戲中的場景,一定要體現出神鼎國古代的諸多元素,可不能鬧出不倫不類的笑話。”


    荀澤說的是另一款國產rpg,故事的背景是在神鼎國的某個朝代。


    但遊戲的美術似乎是因為偷懶,所以直接在資源庫裏拿現有的素材。


    結果那些素材是小日子國的,遊戲發布後被玩家揪了出來,成為當時最大的笑話。


    “荀哥,請放心,我保證不會出現這種低級失誤。”墨丹青很是自信說。


    她可是混古風圈的,查過不少這方麵的資料,雖說不如那些考古學家專業,但也不至於把小日子國的玩意錯認為自家的。


    見墨丹青胸有成竹,荀澤滿意地點點頭。


    《仙劍奇俠傳》在神鼎國可沒有情懷加持,所以若是全部都照搬過來的話,僅僅是略帶粗糙的畫麵就會勸退很多人。


    所以在保留美術風格的前提下,還得進行一點的改進,類似於“高清重置”,這才能讓《仙劍奇俠傳》徹底適應新的環境。


    “荀哥,在救巫後的時候,水魔獸怎麽打不死啊?還能無視地形,在迷宮中追殺玩家,並且技能還有概率能秒殺玩家。”丁繁鑫問。


    荀澤笑著說:“這不是為了彰顯出水魔獸的強大麽?你想啊!隻有讓玩家切身感受到水魔獸的強大,在趙靈兒犧牲自己,封印水魔獸時,玩家才不會覺得不符合邏輯。


    我們這遊戲雖然是悲情結局,但也要遵守基本法吧!強行讓趙靈兒犧牲是不可取的。”


    “啊這……但玩家在玩這一段時,會感到折磨吧?”


    “也不會吧!隻要玩家的等級足夠高,多死幾次熟悉了迷宮的路線,完全能夠通過。”


    說到這裏,荀澤忍不住露出笑容說:“而且這可是你,還有學書的工作,你們可要拿捏好這一塊,可不能讓玩家卡關喔!要不然我就開個玩家見麵會,讓你們去跟玩家麵對麵溝通。”


    想到無數玩家因為卡在水魔獸這裏,而抓狂得想要寄土特產的場景,丁繁鑫跟陳學書都忍不住打了個寒顫。


    “荀哥,我們會努力的。”兩人幾乎是異口同聲說。


    一旁的聶小蝶雙手合十,心中默念道:“我願意吃一天素食,祈求荀哥哥不會被玩家追著打。”


    確定沒有什麽問題後,大家迴到各自的工位上,立即投入到工作之中。


    不過跟剛來時比起來,五人的心態都發生了明顯的變化。

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