pokeni這個膽子可真夠大的,換成其他任何一家公司都會稍微慎重和猶豫一下。


    業內人士對青智源的評價是瘋子,火中取栗。


    但是從最後的結果來看,青智源反而是最能吃到第一波紅利的人。


    自從pokeni的兩款寶可夢打開了局麵,再一次成功收割了一波壓歲錢之後,其他的遊戲廠商們這才聞風而動,開始將自己的遊戲照常發售。


    遊戲市場一片繁榮。


    這就是典型的口紅效應。


    ……


    2002年1月13號。


    新年結束之後,高橋一馬在公司頂樓會議室中召開了2002年度戰略會議。


    主要是向青智源做報告,同時讓公司的董事會成員對目前pokeni的情況有一番比較整體的了解。


    “從去年的銷售額來看,我們同比增長了有215%,全年總營收額度達到了476億美元,淨利潤43億美元。”


    實際上的利潤可能比這個會更高一些,但是做財報的時候會將一部分挪到後麵的季度中去。


    比如說2001年底發售的兩款寶可夢營收就沒計算在2001年度收入裏麵,要是加上這部份的話,數字會更多。


    看到這個數據,連同戰略部門的岩田聰和程序部門總監赤西健在內,都有些不敢相信。


    實在是太強大了,哪怕是在經濟低穀還能夠逆勢起飛,pokeni集團就跟個怪物似的。


    不過大家都笑得特別開心,畢竟都是有股份的人,公司發展得越好,他們能分到的錢就越多。


    “遊戲王、邊境online的上線,給公司提供了穩定的收入源,現在這兩款遊戲,每個月提供的全球總收入達到接近6多億美元.”


    也就是說,光是這兩款遊戲就占據了去年總營收的六分之一左右。


    大家也結結實實感受到了網絡遊戲的可怕。


    剩下的部分,有差不多30億美元左右的收入是來自於蒲公英遊戲平台收取的分成,現在登陸蒲公英遊戲平台的第三方遊戲越來越多。


    甚至還誕生了不少獨立的工作室,甚至是個人遊戲製作者。


    相對應的,蒲公英遊戲平台從原來的差不多一個月發售30款遊戲,逐漸變成了現在的一個月100款遊戲,其實已經有了非常快速的增長。


    前世的時候2023年steam平台平均每月發行1211款遊戲,現在的蒲公英遊戲平台還有很大的距離,但也意味著有很強勁的上升空間。


    “然後是寶可夢係列提供了公司遊戲的很大一部分收入……莎木、黑客帝國、鬥牛……這些也提供了不少。”


    除了遊戲之外,pokeni還有不少是來自於互聯網網絡廣告收入……


    總之呢,從高橋一馬分享的財報來看,p社絕對算得上的非常了不起的互聯網巨鱷了。


    ……


    賺得挺多的,但是花錢的地方也不少。


    除了維持公司的正常運作,比如說服務器和帶寬費用,還有各種設備費用之外,還需要支付員工薪資,獎金等等。


    這些就占了很大一部分的開銷。


    除此之外,還要投入到擴大再生產中,光是未來科技的研發費用就差不多每年要花費幾十億美元。


    這個數字還在不斷遞增當中。


    ……


    高橋一馬匯報結束之後,每個人都重重歎了口氣。


    除了對公司前景一片大好感到無限興奮之外,同時也是因為肩膀上沉甸甸的擔子而感到壓力山大。


    比如說岩田聰這邊,作為公司的戰略部部長,也沒少花錢收購公司和產業,包括sds掌機的研發也是他提出來的。


    去年光花錢,還沒迴報呢,結果米國就發生了1211這種災難。


    雖然是天災人禍,怪不得岩田聰,可總給人一種戰略部不行的感覺。


    倒是青智源比較淡定,對岩田聰的信任絲毫未減。


    隻不過鑒於目前的情況,想要在2002年讓岩田聰接手ceo似乎有點難以服眾了,大概要再多等兩年的時間,到之前種下的種子都開花結果。


    到時候岩田聰以卓越的眼光,和強大的戰略定力,以及對公司未來戰略的清晰規劃為主要戰績,順理成章成為ceo,應該就沒什麽問題。


    青智源的打算就是,岩田聰接手ceo之後,他就可以安心退到決策層當董事長,然後把日常事務下放給岩田聰。


    ……


    高橋一馬這邊匯報結束之後,其他部門的大佬各自做了相應的匯報工作。


    程序這邊的重點有幾個,一是開發【開拓者引擎2代】,性能上得到了極大的優化。


    同時呢,英偉達那邊的芯片更新換代之後,開拓者引擎2到明年就能有效地支持光線追蹤和一些實時變化的動態效果了。


    雖然還沒有前世的虛幻4引擎那麽強大,但也足夠領先整個時代的。


    說白了,隻要硬件水準能夠跟得上,引擎的迭代內容青智源早就已經規劃好了,一點點推動就沒啥問題。


    “世嘉那邊,新掌機sds已經研發完成了,去年下半年就通過了公司內部測試,甚至可以流暢運行寶可夢3d和《怪物獵人》”


    岩田聰這邊給了一個重大利好的消息。


    聽到這個消息,青智源的嘴角忍不住微微上翹,比ak還難壓。


    “挺好的,這樣一來,今年的e3電子展又可以用sds掀起一陣腥風血雨了。”青智源笑著點了點頭。


    其他人也是笑而不語。


    社長大人可太壞了。


    這一次的sds掌機發售之後,估計要有不少遊戲廠商要失眠了。


    ……


    最後輪到三上真司進行遊戲業務的匯報的時候,已經是下午4點多了。


    “《蟲師2》和《紫羅蘭的永恆花園》去年年底就已經全部完成並且通過測試,現在交付給運營這邊進行宣發。”


    三上真司瞥了一眼高橋一馬,後者立刻迴應道,“對的,按照發布時刻表,蟲師2應該是2月份發售,然後4月份《紫羅蘭的永恆花園》


    而且,按照社長的要求,《紫羅蘭的永恆花園》已經同步給京都動畫那邊進行動畫化,預計第一集的播出時間應該是今年的夏季,差不多7月份的樣子。”


    7月份新番嗎?


    青智源默默記下了這個時間,表示挺好的。


    差不多相當於遊戲這邊的熱度剛落下去,電視動畫那邊就起來,兩者形成化學聯動,最大化促進知名度和銷售量。


    這一套模式,現在的pokeni已經是駕輕就熟了。


    根本不需要青智源特地提醒,高橋一馬就會自行安排。


    ……


    “千與千尋遊戲製作完成,不過為了配合吉卜力,將會在今年的7月份才發售。”三上真司說。


    “吉卜力那邊的上映時間呢?”青智源問道。


    “今年4月份上映。”


    “好吧,我知道了。”青智源在筆記本上特別做了個記錄。


    這一世當中《千與千尋》的上映時間比前世還要晚一年,真的是見了鬼了。


    宮崎駿老爺子在幹嘛呢?!


    算一算時間的話,如果放到7月份發售遊戲,也不是不可以。


    等於先讓千與千尋在全球範圍內火一波,然後7月份e3電子展剛好又能帶著《千與千尋》的遊戲震撼全場,把噱頭和傳播性都達到最大化,再發售遊戲收割。


    這是最理想的狀態。


    三上真司繼續翻著ppt,說道,“《哈利波特與魔法石》電影檔期是在今年的2月份全球上映。


    我們遊戲的排期放到5月份上。


    《權力的遊戲》我看拍攝進度,應該要到今年的下半年才會播出,而且是通過網絡播放,需要依賴於p的流媒體功能才行。”


    “這個你跟p對接一下,對了,到時候對接會議把我拉上,我叫上月河那邊的負責人。”


    青智源本來就是兩家公司的負責人,不過事情太多了根本忙不過來,月河那邊隻能委托給一橋文繪了。


    “好的社長。”


    “然後呢,《蜘蛛俠》我們還沒有製作計劃,如果要做的話,就得確定製作方式和團隊,預計最快也要花費2年的時間才能完成了。


    而且還要具體視需求和技術難度來決定。”


    小蜘蛛的蜘蛛絲就是一個最大的難題。


    現在雖然3d遊戲發展了也有幾年的時間了,可對於【彈性物體】和【可變形】的功能開發還完全不夠,差不多可以說是0.


    所以蜘蛛絲做出來要麽就是很硬,跟鋼管似的,要麽就有可能是因為形變算法不合格而導致各種穿模和亂飛。


    “先擱置吧,但是功能方麵可以先行。”青智源看向赤西健,“到時候策劃這邊開具體需求會議的時候把我拉上,我來提程序內容。”


    “好的社長。”


    赤西健一臉苦逼地做著筆記。


    媽的,每次開大會總會弄出一些新鮮玩意兒,也不管人家受得了受不了。


    “《地心引力》有重大突破,現在完成度已經相當高了,電影上映之後,遊戲這邊就能發售。”


    “嗯嗯。”


    青智源點點頭,對此非常滿意。


    地心引力這個遊戲,算是個程序功能驗證的集合體,隻要這個遊戲做出來沒什麽問題,那麽可以衍生出來一大堆的新功能。


    所以是力求一定要做好的。


    “《fate/zero》也已經研發完畢,放進發售表中進行排期了,這一次依然是委托給京都動畫那邊進行動畫化。”


    “嗯,沒事,動畫化不著急,可以到遊戲發售以後過半年一年的都行。”青智源說。


    “至於新遊戲……《怪物獵人》增加了續作,《怪物獵人2》現在正在研發當中。”


    “記得這一次帶上sds,”青智源強調道,“怪獵2跟寶可夢係列都是一個要求,不但要能在世嘉dc上玩,也要能在sds上玩才行。”


    “好的社長。”三上真司默默做著筆記。


    ……


    差不多到晚上10點多鍾,這一次的全年戰略會議才算是結束了。


    而且隻是梳理了一個大概,未來的具體實行還需要花費時間來進行細化。


    不過呢,就跟寫作一樣,戰略會議是個總綱,之後細綱也是要在時間進行中不斷深入和完善的。


    甚至中途發生了翻天覆地的改變都有可能。


    散會之後,青智源也算是鬆了口氣。


    幸好公司有各種領域的大牛們在,才能夠運作得這麽好,而且每個人的信心都是越來越強的樣子。


    pokeni成為行業老大,真的是指日可待。


    青智源對此充滿了信心。


    “那個……”


    就在這時,小秘書的聲音響了起來。


    整個會議室當中,就隻剩下了她和青智源。


    小秘書作為董秘,除了要定製會議和做會議記錄之外,還要兼顧一部分董事長的日常事務。


    可以說相當辛苦了呢。


    青智源微微一愣,似乎沒想到她怎麽還在。


    “社長。”


    “嗯?”


    “社長,我們是不是也應該籌備建造一座新的pokeni大樓了啊?”綾瀨茜一邊合上筆記本電腦,一邊關閉會議室的設備,順口提了一嘴。


    青智源翻了翻白眼。


    “什麽叫新的,搞得我們之前好像有過一樣。”


    “是啊,我的意思就是,pokeni今年都成立12年了,連個自己的大樓都沒有,這像話嗎?”


    嗯……


    確實不太像話的樣子。


    索尼自己都還有一棟大樓呢。


    青智源略作思考,覺得大秘書說得挺有道理的。


    pokeni擴張的速度越來越快,現在全球員工總數量,已經達到了10萬人次。


    其中一萬多人是遊戲的核心開發部門,其他的很多都是附屬支援部門,比如說在蒲公英遊戲平台出現之後,兩款網絡遊戲在各個國家都雇傭了不少的客服人員。


    主要是接聽玩家們的電話和信息,然後安撫情緒,同時將一些嚴重的bug上報的。


    除了客服人員之外,還有時代的必然產物——


    地推團隊。


    這些人員擴充之後,使得pokeni的員工數量快速膨脹,甚至在今年內還很有可能會突破15萬人次。


    就霓虹地區的話,為了照顧現有的核心部門成員,pokeni也應該要建造一座可以容納1萬人左右的大樓。


    “1萬人的大樓,至少要建造40多層的樣子。”綾瀨茜看著手中的筆記,得出了結論。


    “但是我理想中的pokeni基地應該是類似於吉卜力那種。”青智源說。


    “嗯?”


    “就是建造成一個大的基地,每棟樓可以有自己的特色,比如說寶可夢大樓、獵魔人大樓……中間還有供孩子們娛樂的設施,像迪士尼樂園一樣。”


    “等必要的時候,還能開放其中的一部分參觀遊玩賣錢什麽的。”青智源沉浸在自己的暢想中。


    “那完了,我們沒那麽多錢吧?”綾瀨茜無情地吐槽道。


    “你又不是專業搞建築設計的。你怎麽知道要花多少錢?”


    青智源冷冷地吐槽道,“我砸個50億美元下去,我還不信蓋不起來符合要求的pokeni基地了!”


    綾瀨茜皺著小鼻子,在青智源的身後揮舞了一下拳頭。


    你錢多你了不起!


    50億美元拿來蓋房子,真夠奢侈的。


    不過嘛……


    說到專業,青智源突然想起一個人來。


    ……


    ……(本章完)

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