除了岩田聰之外,加賀昭三應該是pokeni挖到的最大牌的遊戲製作人了。


    別說外界覺得驚訝,甚至連公司內部的成員都覺得有些不可思議。


    “加賀昭三?!火紋之父?!他真的要來我們公司了嗎?”


    “哇塞,太不可思議了吧?雖然之前看報導知道加賀前輩離職的消息,卻怎麽也沒想到真的跟我們公司聯係到了一起。”


    “天呐,我可是加賀的粉絲呢,火紋係列我玩了都不知道多少遍了,特別喜歡裏麵的角色英雄王馬爾斯。”


    “可不是嘛,火紋係列可以說是太經典不過了,整個遊戲曆史上都不容忽視的一顆太陽呢。”


    “加賀前輩來我們公司,我工作了這麽久都沒有想過會發生這樣的事情。”


    “這樣說的話,加賀前輩應該是我們公司挖到的最大牌的製作人了吧?”


    “嗯嗯,之前我們公司都是靠著自己的本土培養的新人來製作遊戲,準確意義上來說,像加賀前輩這種好像還是第一次。”


    從p社的發展曆程來看好像也是這樣。


    岩田聰這種青智源親自挖來的戰略部長,算是個非常特殊的情況,除此之外,p社幾乎沒有找過外將。


    下村陽子小姐算是第一個,因為她確實很有才華。


    而現在遇到的加賀昭三是第二個,也是真正意義上的遊戲金牌製作人,是在整個遊戲業內都有著巨大影響力的人物。


    這其實也很符合霓虹企業的家族文化,寧願自己把新人從零培養起來也不願意接受外將,因為很可能從外麵找來的成員不認同和適應企業本身的價值觀,反而會導致很多問題。


    而且自己培養的新人忠誠度往往會更高一些。


    對於社員們來說也是一樣,任何人在畢業的時候第一個加入的公司你總是想要能夠從一而終的。


    至於後來的命運如何,其實很難預料。


    實際上並不是pokeni的遊戲製作人不夠大牌,隻不過他們在成長為大牌製作人之前就已經被青智源搞定了,變成了內部體係培養出來的社員,所以才沒有凸顯出來。


    從外界的角度來看,他們不知道有多麽羨慕pokeni呢,能擁有大批的天才遊戲製作人呢。


    不過,從員工們的反應來看,青智源這一次做的決定相當正確,加賀還沒正式入職,已經受到了公司內部成員們的期待和歡迎。


    大家都巴不得早一點見到這位傳奇遊戲製作人,火焰紋章之父了。


    “如果加賀前輩能來公司的話,肯定能製作出了不起的戰棋遊戲吧?”


    “是啊,我已經開始期待了呢。”


    ……


    就在大家議論紛紛的時候,赤西健拍了拍三上真司的肩膀,開玩笑地對三上真司說。


    “三上部長,你的位置可不一定能保得住啊。”


    “前輩您就別拿我取笑了,我是很敬佩加賀前輩的好嗎,而且大家都是為了製作出更好的遊戲而已。”三上真司表示不上當。


    這個玩笑除了赤西健之外,其他人開都不太合適。


    大家都被他們兩個人的互動逗得前仰後合的。


    ……


    不過說真的,玩笑歸玩笑,三上真司心裏麵還是有那麽一絲絲的疑惑的,畢竟從資曆上來說,加賀昭三從業時間比他還要久,甚至在三上成名之前,加賀就已經很有名氣了。


    就在他心裏麵有那麽一絲忐忑的時候,社長卻將他叫到了辦公室裏麵,親自對他麵授機宜。


    “加賀昭三將要加入公司的這件事情,事先沒能跟你商量,是我的問題。”


    “沒有沒有,社長你做的決定相當明智,現在社員們都在為加賀前輩即將入職pokeni而感到高興呢。”三上趕緊迴應到。


    不過呢,青智源能跟他這麽說,其實讓三上的心裏麵暖暖的。


    “不過呢,這也是兩天前法米通的濱村總編一起吃飯,通過他介紹認識的加賀前輩。”青智源看著三上臉上有些忐忑的表情,笑了笑,“不過呢,你也不用擔心他會對你的職位構成威脅,也不用擔心新來一個大牌的遊戲製作人該如何管理。


    你就用平常心對待就行了。”


    社長能夠設身處地地站在三上的角度來為他考慮問題,三上真司都快感動得哭出來了。


    “等你見到了加賀桑,你就會明白他其實是一個特別不適合做管理者的人。”青智源笑著說,“加賀是個很典型的遊戲創作者,個性上麵是偏向於內斂型的,全副身心都在遊戲上麵,所以你隻要做好自己的,給他支持,把遊戲做好就行了。


    你明白我的意思吧?”


    “嗯嗯,明白了社長。”


    青智源輕描淡寫的一番話,打消了三上真司心頭的疑慮,反而更喜歡社長這個人了。


    很多時候上司不一定能夠關注到下屬們的情緒和心理變化,但是青智源做到了,而且做得相當好,這讓三上真司感到欣慰。


    有一種得遇明主的感覺。


    ……


    不過呢,青智源這番思想工作做完,不僅僅是打消了三上真司的疑慮,同時也為加賀昭三的到來營造了一個舒適而良好的氛圍。


    按理來說很多人其實都挺排斥非嫡係的外來者的,可在青智源的疏導下,尤其是三上真司所表現出來的大度和熱情的感染下,加賀到來的第一天就受到了隆重的歡迎。


    這位年過半百的中年男人居然哭成了個淚人。


    之前在is的時候處處受製,甚至壬天堂為了搶時間而壓製他們的開發計劃,各種吵架,爭論……


    沒想到在pokeni這裏有一種迴家的感覺。


    似乎年紀越大,越容易被感動。


    加賀昭三暗暗發誓,一定要用優異的成績來報答青智源,感激他給了自己一個可以重新來過的機會。


    ……


    過了大概有半個月左右,到1月下旬,加賀昭三就將新的企劃案呈現在了青智源的辦公桌上麵。


    《淚之腕輪傳說:尤特娜英雄戰記》


    青智源隻翻看了兩頁,就不由得笑了起來。


    果然是這個遊戲。


    前世當中,在2001年5月發售的這款s·rpg被稱為“ps上最後的大作”。


    由於在之前加賀昭三就不斷向媒體透露本作與“火焰紋章”千絲萬縷的聯係,加上“最後大作”的宣傳口號,遊戲發售後隨即大賣,銷量突破40萬套。


    從遊戲係統、情節等方麵,《淚之腕輪傳說》都可說是“紋章”係列的集大成之作,遊戲吸收了“紋章”正統係列以及幾款外傳的諸多特點,不同類型的玩家都可以在其中找到適合自己的地方。


    腕輪,指的就是手鐲的意思。


    在這個遊戲當中,加賀昭三講述了一個具有宏大曆史背景的劍與魔法的故事,主線依然是王子複仇記,不過呢圍繞著主線展開和串聯起來的卻有著眾多不同大陸和國家,各種英雄和美女的故事。


    整個敘事非常的流暢,節奏緊湊,每個人都有著鮮明的個性,故事也是波瀾壯闊,可以堪稱是加賀昭三理想當中的火紋之作。


    前世青智源已經體驗過這個遊戲了,自然知道它的厲害之處。


    不過呢,青智源還是耐著性子細細翻看了一遍。


    看完之後,不由得掩卷歎息。


    “真的是一款具有偉大史詩感的遊戲呢。”


    聽到青智源的讚美,加賀昭三的臉上露出了孩子般靦腆的笑容。


    這就是他希望從玩家的臉上看到的東西。


    這麽說來青智源社長還挺識貨的呢。


    “不過呢,我覺得這個遊戲有一個最大的問題,”青智源皺眉說到,“會不會跟火焰紋章太像了?”


    “嗯?”


    加賀昭三愣了一下,然後解釋到,“本來這個遊戲的故事背景跟火焰紋章就是同屬一個世界觀,所以相似也是必然的。


    而且,這難道不是一件好事情嗎?


    如果我們可以借助火焰紋章的力量來推廣淚之腕輪傳說,並且將原來喜愛火紋的玩家們導入到新的淚之腕輪係列遊戲當中,這不是更好嗎?”


    加賀昭三的想法其實挺簡單也挺固執的——


    作為火焰紋章的創造者,火紋就相當於他自己的孩子,雖然從is離開了,加賀昭三依然想要做自己喜歡的事情,並且將自己的孩子牢牢掌握在手中。


    青智源很理解加賀昭三作為一個父親的心情,換做是他的話,肯定也會希望新的遊戲可以繼承之前的火紋,將玩家們導入進來。


    不過呢,這個風險太高了。


    “不不,我覺得最好不要,相似性方麵是有問題的,很容易被壬天堂和is抓住把柄,最終可能會被壬天堂告到法庭說我們侵權。”


    青智源說。


    這可是血和淚的教訓啊。


    前世的時候,加賀昭三也是做了同樣的傻事。


    本來還想著蹭一波火焰紋章的熱度的。


    畢竟加賀自己是原創者,火紋之父嘛,當然自以為擁有對作品的絕對主導權。


    但是實際上版權是在公司的手裏麵,你這樣利用火紋來對自己的新遊戲做宣傳差不多相當於將刀子遞給別人。


    如果說迪士尼是宇宙第一法務,那麽壬天堂就擁有著霓虹第一法務的稱唿。


    最終的結果也很慘烈,壬天堂和is直接將加賀昭三的新公司告上了法庭,以侵害火焰紋章著作權為由,要求加賀創立的公司tirnanog賠償2.5億日元的賠款,並且全麵下架淚之腕輪。


    好在加賀在製作淚之腕輪的時候多了一個心眼兒,將遊戲當中的建模做得讓玩家們一眼就能感受到這是火焰紋章係列遊戲,可具體拿出來對比又會發現跟火紋係列有著差異。


    於是在一審判決,加賀一方勝訴,駁迴壬天堂方麵的全部訴求。


    二審判決中法院依然沒有認可壬天堂對於加賀昭三及tirnanog著作權侵害這一事實認定的訴求,但是在“不正當宣傳”這點上支持壬天堂方麵的部分訴求。


    最終裁定《淚之腕輪傳說》雖不構成著作權侵害,但是加賀昭三在遊戲宣傳方麵存在不正當競爭行為,開發商tirnanog及發行商enterbrain需向壬天堂方麵支付約7600萬日元的賠償金。


    東京高等法院這一判決可以說是各打五十大板,壬天堂方麵沒能錘死《淚之腕輪傳說》,等於被迫承認這款遊戲在訴訟後可以繼續不受影響地合法銷售。


    但對於tirnanog這樣的小公司來說,巨額賠償金就算可以靠發行商兜底。


    但整個訴訟期間《淚之腕輪傳說》的銷售和宣傳都受到了很大限製,而且訴訟本身對加賀昭三本人的聲譽也有不小的影響,用“兩敗俱傷”來形容判決結果更為合適。


    前前後後打了4年的官司,加賀昭三也是身心俱疲,最後半隱退不再開發後續的遊戲,一直到快70歲的時候才有了新作品《維斯塔利亞傳說》


    所以固然蹭火紋的熱度,想要將火紋的玩家們延續到淚之腕輪傳說當中,青智源很理解這個心情。


    卻完完全全得不償失。


    不如一開始就規避掉。


    ……


    經過青智源的一番耐心的解釋,麵前這個頭發花白的中年男人最終才不得不接受了一個殘酷的事實——


    當你離開了原來的遊戲製作公司之後,哪怕你曾經的遊戲再輝煌,你再如何想要將它的後續做得更好,都是不可能的事情了。


    那個孩子不再屬於你。


    “更改整個遊戲的世界觀吧,我們不用蹭火焰紋章的熱度。”


    青智源說。


    “好,好的社長。”加賀昭三眼中的光也黯淡了下去。


    “不,你沒明白我的意思。”青智源凝視著他的眼睛,笑了起來,“我的意思是,加賀桑,你現在所在的是pokeni。


    pokeni不用蹭別人的熱度,因為[pokeni]本身就是一麵大旗。”


    嗯?


    加賀昭三有些恍然地抬起頭來,正好看到了逆光當中被夕陽鍍上了一層金邊的青智源。


    仿佛全身散發著光芒一樣。


    是啊,pokeni本身就是一麵大旗。


    p社出品的遊戲,幾乎都是大作,在玩家的心目當中p社簡直就是真正意義上的白金殿堂。


    為什麽總要局限在火紋上麵呢。


    “你就用心做一個自己創造的新世界,我也相信你可以做到。到那個時候,又是一款大作!”


    青智源臉上洋溢著迷人的微笑:


    “如果你真的想要拿迴火焰紋章的話,那麽就再努力一點。


    狠狠地擊潰壬天堂。


    失去的,總會有拿迴來的時候。”


    就在這一刻,加賀昭三突然明白了青智源的意思——


    隻要pokeni能發展得好,或許未來有一天p社可以將火紋的版權從壬天堂哪裏買迴來也說不定。


    加賀昭三不由得心頭重重一跳,喉頭都有些哽咽起來。


    “好的社長。我一定會加倍努力的!”


    ……


    ……


    ——————————————————————————————————


    今天晚上沒有更新了


    感謝各位


    明天見(本章完)


    .

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