479.什麽?!火紋之父要來pokeni?!
才不是做galgame呢 作者:純潔的米萬 投票推薦 加入書簽 留言反饋
2000年,是一個非常重要的年份,從整個人類曆史的角度來看,它是公曆的第三個千年的開端。
從科技發展的角度來看,進入到2000年以後是互聯網行業的強勢崛起時代,甚至在此之前已經有不少人預測再過幾十年的時間人類將會飛向宇宙。
信息化的時代,也是被大部份人所認為的第三次工業革命的時代,可以說是承載了無數人的期望。
人們的物質文化水平將得到極大的豐富,智械危機將成為未來的主要擔心點。
智能化是一步步加深的,無數人都認為將來自己的工作總會有被機器所取代的一天。
實際上這一天已經發生了,在很多工廠當中自動化流程代替了工人,很多年以前所需要的電話接線員現在已經淘汰出局,公交車上麵也有了自動打卡係統,越來越多的人學會了如何使用電腦來幫助自己提升工作效率。
一切的一切都在以日新月異的速度向前發展著。
這是時代的進步,同時也是人類的成功。
時間進入到2000年之後,也算是從20世紀進入到了偉大的21世紀。
21世紀什麽最貴?
人才!
……
在年後上班的第二天上午,青智源接到了法米通總編輯長濱村弘一打來的電話。
“你好,非常冒昧,新年伊始就給您添麻煩了。”
“沒有的事,”青智源握著手機,搖了搖頭,雖然還沒想明白為什麽濱村弘一給他打電話這件事情,但肯定是有重要的事情要說。
難道是即將上架的《air》通稿有問題嗎?
法米通對這個遊戲的反響不好,還是說交付給法米通的遊戲光碟出現了什麽bug?
不應該啊,一般為了保險起見,交付給媒體進行測試報道的遊戲光碟公司內部都會先測試一遍,然後再寄過去,而且會增加一個備份,就是為了防止類似的事情發生。
不過青智源卻沒有想到的是,濱村弘一那邊卻說到,“是這樣的,加賀昭三您知道吧?”
“嗯嗯。”青智源趕緊點了點頭。
加賀昭三我當然知道了。
這可是大名鼎鼎的火焰之紋章之父啊!
正是加賀昭三一手締造了火紋係列,成為了非常了不起的傳奇製作人之一。
大凡成功的遊戲ip,往往都會與一位製作人的名字緊緊綁定在一起。
而遊戲媒體與普通玩家對於“明星製作人”有著一種特殊的情結,即便是這位製作人日後退出了係列新作的開發,也依然會被許多老玩家反複提起並懷念。
加賀昭三就是這樣的一個人。
從創立火焰紋章開始,隨著火紋係列的火爆,加賀昭三的名字家喻戶曉,成為了戰棋遊戲類型的集大成者,火紋的出現直接帶火了後來的戰棋遊戲。
所以青智源怎麽可能不知道呢?
可是,接下來濱村弘一的話讓青智源小小地吃了一驚,隻聽對方說到,“加賀昭三先生現在已經從is離職了。”
“哈?”
青智源愣了一下,似乎有些不太敢相信自己的耳朵,不過他很快就迴想了起來,好像在前世當中也發生過類似的事情。
就在世紀末的最後一個月當中,intelligentsystems這家遊戲公司發生了一次人事上的突變。
說到is這家公司可能很多人並不是馬上就能反應過來,但是說到他們開發的遊戲,大部分的玩家都會有印象,至少在霓虹地區隻要接觸過遊戲的,幾乎就沒有不知道這個係列遊戲的名字的,它叫做——
《火焰之紋章》
但是火紋之父加賀昭三現在卻離職了。
這不免讓整個遊戲行業感到異常的震驚。
……
隻有青智源作為未來的穿越者,大概能夠了解其中的內情。
加賀昭三作為火紋之父,雖然是在is當中進行工作,但是實際上is的控製者卻是壬天堂,它隻不過是壬天堂的一家子公司而已,加賀昭三的很多製作都要受限於壬天堂那邊的製約。
聖戰係譜原定的三部曲被壬天堂壓製成為了兩部曲,導致在劇情上麵出現了很大的爭議,很多玩家們認為這是一款毀譽參半的神作,厲害的地方在於前半部分,不但人物塑造相當成功劇情的張力也是直接拉滿,故事宏大而波瀾壯闊,具有史詩感,可是後半部分就有些乏力。
打擊加賀昭三自信心的另一件事則是n64版《火焰之紋章》的夭折。
n64銷售狀況不利也讓壬天堂更改了商業方針,擱置了《火紋64》的開發項目,最終在去年9月份被壬天堂從預訂發售表裏撤下。
加賀發現,自己的理想似乎已經和is或是壬天堂愈行愈遠。
在這樣的情況下,加賀昭三離開了is,同時也差不多等於宣告跟壬天堂的關係破裂。
……
“如果您方便的話,”濱村弘一在電話那邊說到,“我可以安排您和加賀先生進行一次會麵,他挺想繼續做遊戲的,不過呢基於目前的個人情況似乎有些問題,或許您能幫到他。
不,應該說或許pokeni跟加賀這邊能進行合作也說不定。”
“好的,那麽就麻煩您了。”
一番禮貌地迴應之後,青智源掛斷電話。
嘴角不由自主地上揚起來。
這可怎麽說才好呢?
屬於想睡覺的時候剛好有人給遞枕頭,真的是天助我也。
如果加賀昭三能夠來到pokeni的話,剛好可以用來填補公司在戰棋遊戲領域當中的空缺。
上一次86的失敗,還讓青智源有些沒能緩過勁來。
雖然說86的續作很有可能力挽狂瀾,拉迴口碑,不過青智源更希望未來能有一個像加賀昭三這樣的精通戰棋的遊戲製作人來把控。
畢竟青智源自己也不是萬能的,他也有不擅長和超出掌控的東西。
這就是他更需要這些遊戲天才製作人們的原因,不但能夠減輕自己的負擔而且還能夠做出更為優秀的產品。
從天賦上來說,青智源從來不認為自己有任何的才能,他隻不過是前世遊戲的搬運工而已,真正厲害的還是這些天才們。
……
兩天之後,青智源找了一家高檔的壽司店,接待了加賀昭三,同時還有中間的介紹人濱村弘一先生。
在包廂當中等了許久,青智源終於見到了兩個人。
除了濱村弘一之外,另外一個男人有著一頭偏分短發,小眼睛,笑起來憨憨的,臉上已經能看出歲月的痕跡。
這位就是加賀昭三本人了。
畢竟1950年出生的加賀,現在也已經有50歲,經曆了半個世紀的人自然是有些滄桑的。
“初次見麵,請多多關照。”
青智源站起身來,跟他握了握手。
幾個人互相介紹了一番,算是有了初步的認識。
坐下來吃飯聊天,加賀比青智源想象當中的還要木訥和老實人一些。
好像宮崎英高也是這個類型。
加賀本人一直以來專心創作,並不擅長人際交流,這從他離職時孤身一人、並沒有任何一位原《火紋》係列開發團隊的員工跟隨他這一點也能看出。
不過呢,青智源其實還挺喜歡這樣的製作人的,因為他們最重要的最寶貴的專注力全部放在遊戲上麵,反而能做出更純粹的東西。
但成就呢,也就隻能局限在遊戲製作人而已。
這一次溝通相當的順暢,因為青智源和加賀昭三雙方都有意向。
加賀離開了is之後無路可去,但是跟法米通的濱村弘一交情很好,這才通過他的關係搭上了pokeni這條線。
不過呢,他並不打算加入pokeni,而是希望青智源能借給他一個團隊讓他成立自己的遊戲公司。
“實在不行的話,您投資我也可以。”加賀昭三硬著頭皮說。
青智源不由得笑了起來。
這個家夥還真的是很有意思呢。
你從is離開之後,沒有一個員工跟著你,就這你還想著自己創業?
不過呢,青智源還是挺喜歡他對遊戲的熱忱的。
“這個問題也不是很大,我可以出資成立一個子公司,讓你來擔任社長,到時候你來招自己想要的人就行,不過呢,成敗就是你自己負責,盈利了母公司肯定要分走一部分,失敗了你就迴pokeni來擔任製作人,如果你能接受的話。”
青智源表示我不但要為你考慮,自然也要為公司的員工們考慮,他們憑什麽放著在母公司的優渥條件和穩定的工作不做,去到你那邊進行創業呢?
還不如直接給錢看看加賀昭三有沒有東山再起的本事。
加賀昭三愣了一下,似乎沒太明白這其中的關鍵。
而且從青智源的表述來看,好像裏外他都不虧的樣子。
唯一有可能虧的就是時間。
“來公司擔任製作人,”青智源笑著解釋到,“頭銜上估計沒有新公司社長那麽好聽,但是呢從待遇和行業地位上來說並不差。
雖然我這麽說你可能覺得心裏不舒服,加賀先生,但是我絕無冒犯之意。
你想想看,pokeni現在也算是世界第一遊戲公司了,當p社的製作人肯定比is要強不知道多少倍。”
“唔……”加賀昭三低著頭,紅著臉,雖然自尊心受到了那麽一丟丟的傷害,但好像青智源說得沒錯。
事實就是如此,現在的pokeni在規模和行業地位上,其實已經超過了壬天堂,成為遊戲銷量最多的遊戲開發商。
在遊戲行業當中,也僅僅是資金規模上落後於索尼而已。
is跟它比起來,簡直就像是螞蟻之於大象。
“擔任pokeni的製作人,我們有著全世界最好的研發團隊,從策劃到美術到程序,加上後期的運營和宣傳,都能給到你最好的支持。
唯一可能會讓你覺得有可能不太滿意的是,遊戲所得的收入是計算在總公司裏麵的。
自己擔任子公司的社長,你可以拿到收入的大部分分配權,可是我這邊估計沒法向你提供母公司的團隊資源。
所需要的人都要你自己招聘,然後承擔對應的風險。
這麽說應該很清晰了吧?”
“嗯嗯。”加賀昭三認真地點點頭。
pokeni的遊戲啊什麽都好,但是在戰棋領域當中是個空白,雖然說86做了許多開創性的設計,不過總體來說不同於傳統的戰棋遊戲,86給玩家們更多的是爭議。
站在自己的專業角度來看,加賀昭三有理由認為哪怕他加入到了pokeni,也肯定能有一片自己的天地。
可是呢,從之前在is跟壬天堂的工作經曆來看,加賀昭三其實有些厭煩了再受製於人,沒法放開拳腳做自己想要做的東西。
這也是他希望創立一個自己公司的初衷。
都50歲的人了,還有著這樣天真的想法和衝勁,隻能說這樣的人啊,真的是為了夢想而生的生物。
經過了一番溝通之後,青智源大概也了解到了加賀的顧慮,不由得哈哈大笑起來。
“我還以為是什麽呢,嚇我一跳。”
青智源笑著說,“放心好了,加賀桑,在pokeni最大的好處就在於可以放手去做自己想做的事情。除非有重大的問題,否則沒人會幹涉你的製作。”
“欸?真的嗎?”加賀昭三有些疑惑地問到。
之前的老東家也是這麽說的。
而且青智源的這個重大問題,讓他頗為顧慮,到時候還不是一樣會受到製約嗎?
“當然是真的,”青智源也解釋到,“不過呢,我們在保證充分的創作自由的情況下,肯定還是對遊戲有要求的,總不能看著一個明明有問題肯定會觸礁的遊戲,還讓它做完上架吧?
如果你是我,你應該也能理解我的做法。
當然,我相信加賀桑你的能力,應該不會出現這樣的狀況。”
……
經過一番權衡之後,加賀昭三在青智源的開解之下,最終選擇了到pokeni成為一名遊戲製作人。
青智源似乎一開始就猜到了是這個結果。
追尋夢想的人,肯定還是希望自己的遊戲能以最好最高質量的方式呈現在玩家的麵前。
雙方達成一致之後,互相碰了碰酒杯。
三個人不約而同笑了起來。
“希望以後能合作愉快,加賀桑,你一定不會後悔今天做出的決定的。”
有加賀昭三之後,戰棋類遊戲,穩了!
……
……
——————————————————————
今天晚上沒有更新了
感謝各位
明天見(本章完)
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信息化的時代,也是被大部份人所認為的第三次工業革命的時代,可以說是承載了無數人的期望。
人們的物質文化水平將得到極大的豐富,智械危機將成為未來的主要擔心點。
智能化是一步步加深的,無數人都認為將來自己的工作總會有被機器所取代的一天。
實際上這一天已經發生了,在很多工廠當中自動化流程代替了工人,很多年以前所需要的電話接線員現在已經淘汰出局,公交車上麵也有了自動打卡係統,越來越多的人學會了如何使用電腦來幫助自己提升工作效率。
一切的一切都在以日新月異的速度向前發展著。
這是時代的進步,同時也是人類的成功。
時間進入到2000年之後,也算是從20世紀進入到了偉大的21世紀。
21世紀什麽最貴?
人才!
……
在年後上班的第二天上午,青智源接到了法米通總編輯長濱村弘一打來的電話。
“你好,非常冒昧,新年伊始就給您添麻煩了。”
“沒有的事,”青智源握著手機,搖了搖頭,雖然還沒想明白為什麽濱村弘一給他打電話這件事情,但肯定是有重要的事情要說。
難道是即將上架的《air》通稿有問題嗎?
法米通對這個遊戲的反響不好,還是說交付給法米通的遊戲光碟出現了什麽bug?
不應該啊,一般為了保險起見,交付給媒體進行測試報道的遊戲光碟公司內部都會先測試一遍,然後再寄過去,而且會增加一個備份,就是為了防止類似的事情發生。
不過青智源卻沒有想到的是,濱村弘一那邊卻說到,“是這樣的,加賀昭三您知道吧?”
“嗯嗯。”青智源趕緊點了點頭。
加賀昭三我當然知道了。
這可是大名鼎鼎的火焰之紋章之父啊!
正是加賀昭三一手締造了火紋係列,成為了非常了不起的傳奇製作人之一。
大凡成功的遊戲ip,往往都會與一位製作人的名字緊緊綁定在一起。
而遊戲媒體與普通玩家對於“明星製作人”有著一種特殊的情結,即便是這位製作人日後退出了係列新作的開發,也依然會被許多老玩家反複提起並懷念。
加賀昭三就是這樣的一個人。
從創立火焰紋章開始,隨著火紋係列的火爆,加賀昭三的名字家喻戶曉,成為了戰棋遊戲類型的集大成者,火紋的出現直接帶火了後來的戰棋遊戲。
所以青智源怎麽可能不知道呢?
可是,接下來濱村弘一的話讓青智源小小地吃了一驚,隻聽對方說到,“加賀昭三先生現在已經從is離職了。”
“哈?”
青智源愣了一下,似乎有些不太敢相信自己的耳朵,不過他很快就迴想了起來,好像在前世當中也發生過類似的事情。
就在世紀末的最後一個月當中,intelligentsystems這家遊戲公司發生了一次人事上的突變。
說到is這家公司可能很多人並不是馬上就能反應過來,但是說到他們開發的遊戲,大部分的玩家都會有印象,至少在霓虹地區隻要接觸過遊戲的,幾乎就沒有不知道這個係列遊戲的名字的,它叫做——
《火焰之紋章》
但是火紋之父加賀昭三現在卻離職了。
這不免讓整個遊戲行業感到異常的震驚。
……
隻有青智源作為未來的穿越者,大概能夠了解其中的內情。
加賀昭三作為火紋之父,雖然是在is當中進行工作,但是實際上is的控製者卻是壬天堂,它隻不過是壬天堂的一家子公司而已,加賀昭三的很多製作都要受限於壬天堂那邊的製約。
聖戰係譜原定的三部曲被壬天堂壓製成為了兩部曲,導致在劇情上麵出現了很大的爭議,很多玩家們認為這是一款毀譽參半的神作,厲害的地方在於前半部分,不但人物塑造相當成功劇情的張力也是直接拉滿,故事宏大而波瀾壯闊,具有史詩感,可是後半部分就有些乏力。
打擊加賀昭三自信心的另一件事則是n64版《火焰之紋章》的夭折。
n64銷售狀況不利也讓壬天堂更改了商業方針,擱置了《火紋64》的開發項目,最終在去年9月份被壬天堂從預訂發售表裏撤下。
加賀發現,自己的理想似乎已經和is或是壬天堂愈行愈遠。
在這樣的情況下,加賀昭三離開了is,同時也差不多等於宣告跟壬天堂的關係破裂。
……
“如果您方便的話,”濱村弘一在電話那邊說到,“我可以安排您和加賀先生進行一次會麵,他挺想繼續做遊戲的,不過呢基於目前的個人情況似乎有些問題,或許您能幫到他。
不,應該說或許pokeni跟加賀這邊能進行合作也說不定。”
“好的,那麽就麻煩您了。”
一番禮貌地迴應之後,青智源掛斷電話。
嘴角不由自主地上揚起來。
這可怎麽說才好呢?
屬於想睡覺的時候剛好有人給遞枕頭,真的是天助我也。
如果加賀昭三能夠來到pokeni的話,剛好可以用來填補公司在戰棋遊戲領域當中的空缺。
上一次86的失敗,還讓青智源有些沒能緩過勁來。
雖然說86的續作很有可能力挽狂瀾,拉迴口碑,不過青智源更希望未來能有一個像加賀昭三這樣的精通戰棋的遊戲製作人來把控。
畢竟青智源自己也不是萬能的,他也有不擅長和超出掌控的東西。
這就是他更需要這些遊戲天才製作人們的原因,不但能夠減輕自己的負擔而且還能夠做出更為優秀的產品。
從天賦上來說,青智源從來不認為自己有任何的才能,他隻不過是前世遊戲的搬運工而已,真正厲害的還是這些天才們。
……
兩天之後,青智源找了一家高檔的壽司店,接待了加賀昭三,同時還有中間的介紹人濱村弘一先生。
在包廂當中等了許久,青智源終於見到了兩個人。
除了濱村弘一之外,另外一個男人有著一頭偏分短發,小眼睛,笑起來憨憨的,臉上已經能看出歲月的痕跡。
這位就是加賀昭三本人了。
畢竟1950年出生的加賀,現在也已經有50歲,經曆了半個世紀的人自然是有些滄桑的。
“初次見麵,請多多關照。”
青智源站起身來,跟他握了握手。
幾個人互相介紹了一番,算是有了初步的認識。
坐下來吃飯聊天,加賀比青智源想象當中的還要木訥和老實人一些。
好像宮崎英高也是這個類型。
加賀本人一直以來專心創作,並不擅長人際交流,這從他離職時孤身一人、並沒有任何一位原《火紋》係列開發團隊的員工跟隨他這一點也能看出。
不過呢,青智源其實還挺喜歡這樣的製作人的,因為他們最重要的最寶貴的專注力全部放在遊戲上麵,反而能做出更純粹的東西。
但成就呢,也就隻能局限在遊戲製作人而已。
這一次溝通相當的順暢,因為青智源和加賀昭三雙方都有意向。
加賀離開了is之後無路可去,但是跟法米通的濱村弘一交情很好,這才通過他的關係搭上了pokeni這條線。
不過呢,他並不打算加入pokeni,而是希望青智源能借給他一個團隊讓他成立自己的遊戲公司。
“實在不行的話,您投資我也可以。”加賀昭三硬著頭皮說。
青智源不由得笑了起來。
這個家夥還真的是很有意思呢。
你從is離開之後,沒有一個員工跟著你,就這你還想著自己創業?
不過呢,青智源還是挺喜歡他對遊戲的熱忱的。
“這個問題也不是很大,我可以出資成立一個子公司,讓你來擔任社長,到時候你來招自己想要的人就行,不過呢,成敗就是你自己負責,盈利了母公司肯定要分走一部分,失敗了你就迴pokeni來擔任製作人,如果你能接受的話。”
青智源表示我不但要為你考慮,自然也要為公司的員工們考慮,他們憑什麽放著在母公司的優渥條件和穩定的工作不做,去到你那邊進行創業呢?
還不如直接給錢看看加賀昭三有沒有東山再起的本事。
加賀昭三愣了一下,似乎沒太明白這其中的關鍵。
而且從青智源的表述來看,好像裏外他都不虧的樣子。
唯一有可能虧的就是時間。
“來公司擔任製作人,”青智源笑著解釋到,“頭銜上估計沒有新公司社長那麽好聽,但是呢從待遇和行業地位上來說並不差。
雖然我這麽說你可能覺得心裏不舒服,加賀先生,但是我絕無冒犯之意。
你想想看,pokeni現在也算是世界第一遊戲公司了,當p社的製作人肯定比is要強不知道多少倍。”
“唔……”加賀昭三低著頭,紅著臉,雖然自尊心受到了那麽一丟丟的傷害,但好像青智源說得沒錯。
事實就是如此,現在的pokeni在規模和行業地位上,其實已經超過了壬天堂,成為遊戲銷量最多的遊戲開發商。
在遊戲行業當中,也僅僅是資金規模上落後於索尼而已。
is跟它比起來,簡直就像是螞蟻之於大象。
“擔任pokeni的製作人,我們有著全世界最好的研發團隊,從策劃到美術到程序,加上後期的運營和宣傳,都能給到你最好的支持。
唯一可能會讓你覺得有可能不太滿意的是,遊戲所得的收入是計算在總公司裏麵的。
自己擔任子公司的社長,你可以拿到收入的大部分分配權,可是我這邊估計沒法向你提供母公司的團隊資源。
所需要的人都要你自己招聘,然後承擔對應的風險。
這麽說應該很清晰了吧?”
“嗯嗯。”加賀昭三認真地點點頭。
pokeni的遊戲啊什麽都好,但是在戰棋領域當中是個空白,雖然說86做了許多開創性的設計,不過總體來說不同於傳統的戰棋遊戲,86給玩家們更多的是爭議。
站在自己的專業角度來看,加賀昭三有理由認為哪怕他加入到了pokeni,也肯定能有一片自己的天地。
可是呢,從之前在is跟壬天堂的工作經曆來看,加賀昭三其實有些厭煩了再受製於人,沒法放開拳腳做自己想要做的東西。
這也是他希望創立一個自己公司的初衷。
都50歲的人了,還有著這樣天真的想法和衝勁,隻能說這樣的人啊,真的是為了夢想而生的生物。
經過了一番溝通之後,青智源大概也了解到了加賀的顧慮,不由得哈哈大笑起來。
“我還以為是什麽呢,嚇我一跳。”
青智源笑著說,“放心好了,加賀桑,在pokeni最大的好處就在於可以放手去做自己想做的事情。除非有重大的問題,否則沒人會幹涉你的製作。”
“欸?真的嗎?”加賀昭三有些疑惑地問到。
之前的老東家也是這麽說的。
而且青智源的這個重大問題,讓他頗為顧慮,到時候還不是一樣會受到製約嗎?
“當然是真的,”青智源也解釋到,“不過呢,我們在保證充分的創作自由的情況下,肯定還是對遊戲有要求的,總不能看著一個明明有問題肯定會觸礁的遊戲,還讓它做完上架吧?
如果你是我,你應該也能理解我的做法。
當然,我相信加賀桑你的能力,應該不會出現這樣的狀況。”
……
經過一番權衡之後,加賀昭三在青智源的開解之下,最終選擇了到pokeni成為一名遊戲製作人。
青智源似乎一開始就猜到了是這個結果。
追尋夢想的人,肯定還是希望自己的遊戲能以最好最高質量的方式呈現在玩家的麵前。
雙方達成一致之後,互相碰了碰酒杯。
三個人不約而同笑了起來。
“希望以後能合作愉快,加賀桑,你一定不會後悔今天做出的決定的。”
有加賀昭三之後,戰棋類遊戲,穩了!
……
……
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明天見(本章完)