“青桑,你這次可是好大的手筆啊!”


    晚上吃飯的時候服部裕之看青智源的眼神都變了。


    “你是真的一點兒都不怕索尼的嗎?”


    “哎,有些時候形勢到這裏了,你沒得選。”青智源笑了笑,“而且,索尼也沒有那麽可怕。”


    跟服部裕之坐在一起,青智源反而覺得輕鬆了許多。


    如果要說這個世界上有誰是真心希望pokeni變得越強大越好的話,那麽服部裕之應該算一個。


    “對了,如果你們收購世嘉之後,那之前的《蟲師》還在ps平台上麵發售嗎?”


    這一次服部裕之請青智源吃飯,最關心的就是這個問題。


    遊戲光碟他們都已經預購了的,到時候別在ps上麵發售不了,pokeni損失不大,但是就砸經銷商的手裏了。


    要知道服部裕之之前可是一口氣訂購了30多萬份的。


    “嗯,這個應該沒有問題我跟久多良木桑那邊已經交流過了,《蟲師》還是按照原定計劃發售。”青智源說。


    不過嘛……


    《蟲師》將很有可能成為pokeni在ps平台上麵的最後一款遊戲。


    最後的絕唱!


    “哦哦,那就好。”


    服部裕之拍拍胸口稍微鬆了口氣。


    不過……


    怎麽想這件事情都很有風險的樣子。


    pokeni收購了世嘉蟲師能夠如期發售,大家表麵上和和氣氣的,實際上卻是暗流湧動,按照服部裕之這麽多年來的經商經驗,兩者之間肯定會有一場戰鬥。


    隻不過他還不確定什麽時候會爆發。


    “你們打仗,不會殃及池魚吧?”服部裕之問到,“如果以後你們有什麽大動作的話,記得提前通知我啊,我怕準備不及。”


    青智源乜著眼睛瞪著他,“你還怕什麽呀,你做銷售的,跟大家都不衝突,不管是誰做遊戲你不也一樣賣嗎?”


    “哈哈。這倒是真的。”服部裕之有些不好意思地笑了起來。


    “那麽,就祝願pokeni能發展得更好,希望你們旗開得勝!”


    ……


    這段時間當中,青智源對世嘉做了一個全方位的了解。


    在召開一次全員大會,講述了青智源對世嘉未來的期許和承諾,給員工們吃下一顆定心丸之後,青智源就開始挨個找重要部門的負責人進行聊天。


    一方麵是了解世嘉的組織架構和人員構成,對每個關鍵性的人物做一個比較全麵的評估和了解,這樣有利於未來開展工作。


    另外一方麵,也是通過這些老員工們,對目前世嘉的各個部門以及業務狀況都有一個全麵而深入的了解。


    不僅僅是要聽他們說什麽,同時也要看結果如何,為此青智源還請中山隼雄先生給他找了一大堆的資料,沒日沒夜地進行研讀,遇到有疑惑的地方就會找相關的負責人過來當麵解釋。


    也就是在這樣的工作強度下,青智源在短期之內對世嘉的情況有了一個大概的了解。


    首先呢,這邊的新的遊戲機dreamcast已經開發得差不多了。


    與前代主機世嘉土星不同,dreamcast采用了日立的sh-4中央處理器及videologic/霓虹電氣的powervr2圖形處理器等現成組件取代定製組件,藉以降低成本。


    dc的功能其實挺強大的,在3d畫麵的支持力度上比ps還要優秀,差不多是ps2的水準了。


    而且世嘉是一個街機出身的公司,這樣的公司呢,在rpg遊戲領域當中可能有些欠缺,也就是說不太擅長於做長時間線性敘事的遊戲,可是呢,對於遊戲性的把控能力很強。


    街機遊戲就是要求做幾分鍾的遊戲內容,卻能讓玩家們可以一直玩下去。


    所以對於畫麵的表現力和遊戲性能的要求都很高。


    dc遊戲機不但擁有著強大的3d圖形功能,同時也有著高速運算能力,而且佐藤秀樹在設計這個遊戲的時候,將互聯網也考慮進去了。


    省去了青智源的不少麻煩。


    也就是說,dc遊戲機不但能玩遊戲,還能撥號上網。


    為了讓青智源更加直觀地了解到這一點,遊戲機開發部的部長佐藤秀樹還在會議室當中當場演示了dc的上網功能。


    看到真的能夠通過dc打開pokeni的官方網站,青智源整個人都震驚了。


    他原本還想著推進聯網功能來著,現在看起來好像沒有這個必要了。


    dc主機的操作係統是微軟為dc定製的windowsce,導入了direct5的擴展api擁有優異的開發環境。


    所以具備瀏覽器,能上網也就不奇怪了。


    windowsce對於青智源來說就更好了,本身就是微軟開發的操作係統,未來跟pc那邊根本就不存在任何的移植障礙。


    也就是說,以此為基礎,未來青智源的蒲公英平台計劃就更加方便實施,一下子就能將pc和遊戲機給串連起來。


    “不過……如果能上網的話,會不會有問題?”就在這時,副社長入交昭一郎提出了意見,“遊戲機是給小朋友玩的,如果小孩子們能用這個來上網的話,進入澀情網站什麽的,會不會有不良的誘導性?”


    “欸?”


    這個問題,大家似乎都沒有想過。


    在場眾人都是一臉好奇的樣子。


    實踐是檢驗真理的唯一標準,於是佐藤秀樹當場演示起來。


    發現還真他娘的能上澀情網站。


    網絡上彈出來的一堆藍色圖片,直接驚呆了眾人。


    會議室當中傳出了眾人爽朗的笑聲。


    一群男人個個都顯得異常的亢奮,參加會議的女孩子們羞得滿麵通紅。


    秀啊,真的是太秀了!


    青智源都忍不住要給它鼓掌。


    ……


    大家笑了好一會兒,青智源才拍了拍手,示意大家安靜下來。


    “這樣子,”他看著開發部的眾人說,“dc遊戲機,我希望能夠推遲,不在這一次的e3電子展當中進行展出。”


    “欸?”


    是的,今年7月份將要舉辦的e3電子展,世嘉之前其實也已經答應要參加了,dc遊戲機是這一次的宣傳重點。


    現在發生了被收購的事情,其實對於e3主辦方來說也很為難,到底是給世嘉一個位置呢,還是說要將展覽位跟pokeni進行合並?


    好在後來中山隼雄給主辦發打去電話,表示照舊,世嘉可以作為一個獨立的遊戲公司參加展覽,主辦方這才鬆了口氣。


    可是,現在青智源要將dc的發布計劃推遲,在e3電子展上自然也就不展出了。


    這讓眾人多少有那麽一點點的失望,因為大家鉚足了勁就指望著dc能夠扳迴一城,在索尼的ps開發出來之前狠狠地打擊他們。


    “我的想法是對dc做一些調整。


    這可能會花費大家一些時間。


    不過你們聽完之後,一定會覺得,這都是值得的。”


    ……


    “首先呢,我們將powervr2圖形處理器更換成英偉達的,之後我們會跟英偉達進行合作開發,他們具有更強的3d圖形芯片設計和開發能力。”


    青智源此言一出,下麵一片嘩然。


    “社長,”佐藤秀樹舉起手來,“但是我們已經跟霓虹電氣簽訂了協約的,違約之後要賠付賠償金來著。”


    “嗯。”青智源點點頭,“賠,沒關係,該賠就賠。”


    青智源表示,與其做一個不那麽完美的產品,不如花點錢和時間來多打磨一下。


    黃仁勳那邊青智源其實已經溝通好了,現在的英偉達已經在按照老黃說的摩爾定律進行著一年一次的迭代,未來的每一年,英偉達的gpu都會得到成倍的發展。


    這個提升速度可以幫助他們把遊戲機的硬件功能做到極致。


    “你們隻管放手去做,錢的事情我來想辦法解決。”


    青智源斬釘截鐵地說。


    “好的社長。”


    雖然覺得社長這麽處理有些問題,你得罪了霓虹電氣不說,還要賠付一大筆違約金,根本就是得不償失。


    不過既然社長財大氣粗,想要燒錢你也沒有辦法。


    而且青智源表現出來的魄力,還真的很有震懾作用,對於開發人員來說,如果能有一個非常強大的後背,穩定的支持,比什麽都更加重要。


    這樣他們就能全力以赴地進行戰鬥了。


    不然像之前,世嘉的財務緊張的時候,做什麽事情都摳摳搜搜的,根本就沒法完全按照自己的想法來。


    不過青智源的這個做法,從某種程度上來說,反而是為公司節約了錢。


    英偉達算半個自己人,畢竟pokeni可是強勢入股的,老黃更青智源的關係不錯,英偉達能有今天都是拜青智源所賜,不但提供了大量的資金,而且還提供了芯片設計思路。


    不然的話,等到英偉達出頭還得有一段時間。


    既然是半個自己人,那麽在售價方麵就很好說話了。


    也就是說,通過青智源捏合的資源,反而能讓世嘉dc的成本降低下來。


    成本降低,就意味著軟硬比的提升,也就意味著dc遊戲機發售的時候可以以更高性價比的方式來出售。


    未來真的要跟索尼打價格戰的話,成本控製就是變成了非常重要的一環。


    “第二,”青智源繼續說到,“遊戲機的軟件庫,需要轉變成使用c語言,接入pokeni的遊戲引擎。”


    不看不知道,看了嚇一跳。


    青智源也是剛剛才了解到的,世嘉到現在還在用匯編開發。


    所以很多遊戲廠商們想要在世嘉的主機上麵開發遊戲,難度不是一點點的大,對比起索尼提供的遊戲庫來說,世嘉的遊戲機軟件開發就完全是一種折磨。


    但是,如果能夠提供pokeni的遊戲引擎就完全不同了,不但方便快捷,而且支持的力度很大。


    也就是說,隻要第三方在dc上麵開發作品,不但能夠享受到dc帶來的強大性能,同時也能免費使用p社的強大引擎,從某種程度上來看,他們完全可以製作出跟pokeni同級別水準的遊戲來。


    那麽未來在dc上麵出現的遊戲,至少在畫麵品質上是可以完全碾壓ps的。


    遊戲引擎方麵,青智源也有自己的打算,看起來是開放給第三方免費使用,不過pokeni也在不斷地迭代。


    也就是說當第三方遊戲廠商使用開拓者1.0引擎的時候,p社已經在研發開拓者2.0了。


    這樣的策略可以保證p社的遊戲至少能跟市麵上的其他遊戲拉開一定的代差。


    第三方跟ps遊戲拉開代差,pokeni又跟dc上的第三方拉開代差,可能一開始還沒覺得有什麽,迭代過幾次之後,玩家們的胃口被培養起來就根本無法適應【落後】的ps了。


    這才叫做降維打擊。


    在聽到這個消息之後,大家都是喜憂參半。


    高興的地方在於——


    遊戲機支持新的開發庫,然後再接入pokeni的開拓者引擎之後,對於第三方肯定是個利好消息,一是為遊戲開發提供了極大的便利,讓進入成本降低了,另外一方麵也是功能能強大,遊戲自然也更有競爭力。


    憂愁的是,這尼瑪……無形當中增加了多少工作量,雖然不至於將遊戲機設計完全推到重來,不過需要調整的部分很多,在短時間之內根本無法完成。


    少說也要花費幾個月的時間,而且還得更英偉達那邊重新對接。


    怪不得青智源說要延期呢。


    這不延期都不可能了好嗎?!


    佐藤秀樹眉頭緊皺,硬件工程師心裏苦。


    “不過呢,你們不用太擔心,我們這邊也會安排人手來跟你們一起共同開發的,”青智源介紹到,“千川弘一,pokeni的首席硬件技術官,之前跟索尼一起共同開發過ps,所以他應該能幫上忙。”


    千川弘一擠出一個難看的微笑,算是跟大家認識了一遍。


    社長這個家夥,總是把人家調來調去的,我就不能安心待在pokeni嗎?


    “所以呢,”青智源繼續補充道,“第三點,我們要在dc遊戲機上麵使用雙搖杆手柄,關於手柄的專利和知識產權問題你們不用擔心,因為pokeni是擁有對應的知識產權的。”


    手柄都是青智源設計的,所以當年在跟索尼合作ps的時候,合約當中就明確寫明了這一點。


    你玩3d動作遊戲,沒有雙搖杆手柄的話,就太痛苦了。


    人家壬天堂的n64都已經在使用單搖杆手柄了,


    現在的dc遊戲機居然還在使用十字鍵,這你敢相信?


    “好的社長。”


    佐藤秀樹等人讚同地點了點頭,他們其實也發現了這個問題,之前玩pokeni的遊戲的時候怎麽都很順暢,可是玩自家遊戲的時候,總是不太舒服。


    這一次能夠直接使用雙搖杆,遊戲體驗也要上升一大截。


    “最後一點,上網接口使用標配。”青智源繼續說到。


    現在dc遊戲機使用的是世嘉自己研發的上網接口,其實跟國際標準並不統一,青智源要求統一也是為了以後大連網時代做準備。


    ……


    經過幾個小時的討論,對於dc的改進方案差不多確定了下來。


    佐藤秀樹皺著眉頭,表示不太樂觀。


    但是後續的開發流程需要多少時間,還得等英偉達以及pokeni的引擎部門介入之後才能做出評估。


    到試作機開發出來,少說也是半年時間了。


    不過在青智源看來,這些準備都是必要的。


    備戰從來就不是那麽容易的事情。


    越充分,手中的籌碼越多,那麽未來的仗就越好打。


    ……


    ……


    ——————————————————————————


    下午還有一章(本章完)

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