戰術喝水結束之後,赤西健對社長表示,“現在的需求好像還不是很明確的樣子,社長我建議先預研,程序那邊自己先嚐試著了解一下。


    然後呢,盡快把項目組組建起來。


    如果策劃能有更加明確和具體的需求文檔的話,我們也好著手開發。


    現在可能還是沒什麽底。”


    作為公司的元老,加上青智源的前輩,赤西健也已經是老油條了。


    社長做出的決定幾乎是不容反駁的,除非你有非常充足的理由來說服他。


    不過赤西健去倒水的時候仔細思考過這個問題了,幾乎跟青智源討論問題,最後被說服的那個就是他自己。


    而且剛才這一頓操作下來,赤西健已經明白了青智源的戰略意圖,這個時候通過【程序沒有能力】來駁斥社長,無疑是給自己找麻煩。


    青智源的代碼水平可不低,搞不好到時候社長一一點出該如何如何實現,作為程序大佬的赤西健同學自己麵子上麵掛不住。


    所以這一次戰術性喝水之後,赤西健差不多把未來的工作脈絡都梳理清楚了。


    與其逆著社長來,不如順著他,然後提出一些具體的小建議——


    比如說策劃先行,有了具體需求之後程序才好動工這種戰術性地延緩借口。


    “嗯,行吧。”


    青智源點點頭。


    赤西健的態度無可挑剔,你也不好意思再說些什麽。


    而且策劃先行是行業內的共識。


    造房子都要先畫圖紙呢,更何況是做遊戲。


    今天青智源找赤西健和阪田泰治來,也主要是讓他們心裏麵有一個底。


    送走了程序和美術總監之後,青智源也沒閑著,立刻將三上真司和虛淵玄叫到了會議室裏麵。


    ……


    “射擊遊戲?”


    聽到這個名字,三上真司立刻來了精神,兩眼放光。


    射擊遊戲誕生的時間其實挺早的。


    甚至可以一度追溯到1984年壬天堂紅白機上麵的打鴨子,


    當時為了能模擬打獵的場景,壬天堂甚至還單獨為這個遊戲開發了一款電子槍用來作為瞄準的靶向攻擊武器。


    隻不過原理上卻是完全反過來的,被瞄準的不是鴨子而是槍本身,當光標重合的時候電子信號發送給電子槍來完成射擊。


    這個遊戲是具有裏程碑式的意義的,當初雖然隻是想模擬現實當中的打飛碟遊戲,卻取得了意想不到的成功。


    這也說明了喜歡射擊遊戲的潛在用戶群體是大有人在的,隻不過目前為止還沒有非常好的射擊遊戲把這部分的玩家給挖掘出來。


    而現在,青智源要做的就是這樣的一件事情。


    聽完青智源的構想,三上真司隻覺得內心的火苗一下子就被點燃了。


    “嗯嗯,手柄射擊確實不是很方便,很多時候都是要提前預判在哪裏等待著怪物走進射擊範圍,但是用鼠標的話……靈敏度和準確度上麵都會有極大的提升。


    搞不好能做出相當不錯的射擊類遊戲呢。”三上真司琢磨到。


    看到這個家夥有興趣,青智源不由得鬆了口氣。


    青智源也有意交給他。


    畢竟三上是前世開發了《生化危機》係列的九頭蛇大師呢。


    不過三上真司隻是略作思考,很快就想了許多問題出來。


    “程序那邊能同意我們做這個項目?”三上真司說,“這個平台跨得有點大呢,我們之前做的遊戲都是適配的主機。”


    “其實差不多的。”青智源說,“從壬天堂的fc換到世嘉md,後來又換到索尼ps,現在換到電腦上麵進行開發,其實也不算什麽了。”


    而且很多程序在電腦端進行開發更容易一些呢。


    “嗯,那我就放心了。”


    三上真司點點頭。


    “那社長這邊對這個射擊遊戲有什麽要求嗎?”


    “嗯,要求有幾點,你在我說的這個基礎上去發揮就好。”


    別看說要立項,但是社長立的項目從來都不簡單,很多時候跨度很大,幾乎是從某一個遊戲類型跳到另外一個遊戲類型,或者就是跨平台。


    程序們都叫苦連天的。


    現在隻能算是初步有了一個大概,包括三上真司自己也是出於直覺覺得在電腦端做射擊遊戲不錯,可真正想要入手卻一時半會兒不知道從何寫起。


    對於青智源來說,把人拉起來是第一步,預示著這個遊戲可以開始籌備了。


    但剩下的問題也很多。


    首先反恐精英肯定是不行的。


    青智源也不想完全抄半條命,更重要的是他連半條命的主體劇情是什麽都不知道,畢竟當年他長大的時候,這遊戲已經算是上古遊戲了。


    所以需要對遊戲進行重新的包裝。


    不過這樣也好,全新的一個遊戲。


    “有幾個功能是非常明確的。”青智源敲黑板說。


    “首先,這是一個射擊遊戲。”


    嗯嗯。


    三上真司點點頭。


    旁邊的虛淵玄心裏麵吐槽到,這句話不是廢話嗎?


    你都明確要做射擊遊戲了,難道不強調這一點我們就能給它幹成個galgame?


    “而且還得是3d,第一人稱射擊的模式。”


    青智源說著雙手端起來,比劃了一下,“相當於攝像頭在我們人眼睛的這個位置,能看到的是槍和前方的場景,視野是可以轉動的,但是也要盡量模擬真實的人類視角。”


    “嗯,《德軍總部》就是這樣。”三上真司接過話頭說。


    1992年,一款名不見經傳的遊戲風靡了世界各地的386電腦,這就是fps遊戲的開山鼻祖——《德軍總部3d》。


    這款遊戲開創了一種新的遊戲方式,以自己的視角探索地圖並擊殺敵人,這種方式後來被稱作fps也就是第一人稱射擊遊戲。


    當然這款遊戲雖然標榜是3d遊戲,其實隻是以射線追蹤算法所做出來的偽三維真貼圖的效果。


    在這種算法下誕生的doom,毀滅公爵等眾多經典的遊戲,而fps遊戲則以此款遊戲作為原點。


    92年的電腦遊戲相對來說其實挺近的,三上真司這種對西方遊戲特別有研究的人自然不會放過。


    而且知道公司要開發3d遊戲,而《德軍總部3d》還帶著一個3d在裏麵,三上肯定是要研究研究的。


    隻能說三上真司有心了。


    青智源愣了兩秒,點頭道,“對,沒錯。”


    雖然不知道他記憶當中的德軍總部跟三上說的是不是一個,但是德軍總部係列也是相當成功的fps遊戲這肯定沒錯。


    “其次,遊戲當中的科技水平應該采用現代的。槍械和射擊手感力求真實。”


    像是守望屁股那種帶技能的,或者是未來大逃殺……以現有的硬件水準根本無法支持,而且對於玩家們來說上手的成本太高了。


    現在玩家們連正統的流暢的fps遊戲都還沒上手呢,你就要讓他們去搞什麽花裏胡哨的技能,或者去跑毒什麽的,這不是在為難胖虎嗎?


    所以作為公司的第一款射擊遊戲還是簡單一點的比較好。


    “好的社長。”


    三上真司在小本本上麵記錄著。


    他對於青智源的想法是舉雙手讚成。


    世界本身是有它非常獨特的魅力的,槍械這種東西,做得真實是基礎,能把現有世界的槍械功能和手感在遊戲當中反饋出來,做好,就已經相當不容易了。


    三上真司在做筆記,虛淵玄也在做筆記。


    不過他越記錄眉頭就皺得越深。


    虛淵玄看看自己筆記本上麵的條條框框:


    【第一人稱射擊遊戲。】


    【真實武器】


    留給自己發揮的空間可不多了啊。


    說真的,老虛其實不太喜歡這種形式的命題作文,尤其還是現代背景,框定得這麽死的。


    他更希望是天馬行空的想象。


    哪怕是之前的獵魔人給他的發揮空間都要比這個大得多得多。


    可社長卻明確要求要【簡單】【真實】


    這讓腳本作者如何是好?


    “就做最基礎的射擊對戰,然後加上一些戰役模式來作為教學和劇情鋪墊,最核心的部分應該在於不同的玩家之間可以組隊進行射擊對戰。”


    青智源說。


    “欸?!”


    三上真司和虛淵玄不約而同地抬起頭來。


    “要做成玩家對抗嗎社長?”


    “對,這遊戲的核心得是多人聯機對戰。”


    納尼?!


    兩個人同時震驚了。


    射擊遊戲到現在為止開發的數量不多,精品也比較少,可不代表就完全沒有。


    但還沒有任何一個射擊遊戲做過多人聯機模式。


    包括聯機對戰這個創意,三上真司還是從青智源這裏學來的。


    寶可夢的聯機對戰,目前也就支持2個人。


    像社長現在說的多人聯機,還是射擊遊戲,三上真司是想都不敢想。


    甚至光是想這件事情,就已經超出了他的認知極限。


    見兩個人一臉懵逼,青智源耐心地解釋到:


    “說白了,這個遊戲就是用來模擬真實的戰爭的,隻不過是小規模的作戰。”


    “你看看。”


    青智源讓老虛站起來,做一個端槍的姿勢,埋伏在他的後麵,自己在前麵弓著腰,做射擊動作。


    他抬起頭來,看向三上,“三上,你的視角裏麵是什麽樣子的?”


    “我的視角……”


    三上思考了兩秒,如實迴答,“桌子,社長,還有蹲在後麵的和田。我的視角大概能看到這麽多,而且你在前麵占據的視野範圍更多。


    顯得後麵的和田有點小。”


    “對!”


    青智源認真點點頭,隨後又笑著問老虛,“和田,你的視角呢?”


    老虛愣了一下,迴應到,“我隻能看到社長的屁股,還有被你擋住大半個身子的三上,旁邊是桌子,遠處靠牆有兩把椅子。”


    “非常棒!”


    青智源站直身體,笑著問到,“所以你們懂了嗎?”


    “不同的電腦,視野也不一樣,說白了還是那句話——


    模擬真實的人類視野。”


    “而且要遵循近大遠小的3d原則,被遮擋住的部分看不見就是真的看不見,而且在遊戲當中還得明確有一些【真實的潛規則】”


    “潛規則?”三上真司和虛淵玄皺起眉頭,疑惑地問到。


    “嗯。”青智源解釋到,“比如說牆,牆本身具有阻擋功能,既阻擋了玩家的視野,同時也阻擋了玩家的通行,同時子彈也是無法穿透的。”


    “這個呢,就叫做真實的物理碰撞。”青智源說。


    “然後呢,是桌子。”


    “木頭桌子是可以被打壞的,也無法抵禦子彈,所以子彈可以穿透桌子打到敵人。”


    “如此種種,其實還有很多,把這些物理規則給總結出來並且細化,是項目策劃們未來一段時間內相當重要的工作。”


    遊戲啊,看起來簡單,實際上做起來挺複雜的。


    並不是上帝說要有光就會有光了。


    首先你得明確光是什麽,光有什麽特性,光的速度、振動頻率,波粒二象性……這些都是要填充完整才可能實現的。


    而開發一個新的遊戲,就是在做這些內容填充的過程。


    三上點點頭,懂了。


    但是,隻要一想到【視野】【遮擋】【物理碰撞】這些東西,他就不由得替程序猿們捏了一把汗。


    怎麽實現呢?


    光是往這個方向稍微瞥一眼,就達到了觸目驚心的困難程度。


    ……


    可怕。


    太可怕了。


    這是人能做的東西嗎?


    三上真司不由得有些懷疑,自己到底有沒有這個能力做好。


    不過瞥了一眼社長之後,心裏麵立刻就淡定下來。


    自己沒能力不要緊,社長有能力就行了。


    而且,從三上入職的那一天開始,他就隱隱然有一種感覺——


    這個世界上就沒有社長不會做的遊戲。


    哪怕細致到程序功能,社長都能迎刃而解,就好像他早就已經有了答案,等待著你走投無路的時候才突然伸出援手一樣。


    深不見底的社長,更加可怕。


    而另外一邊,虛淵玄一張臉擰巴得跟菊花似的。


    好家夥,【射擊遊戲】【真實】【簡單】,這會兒又加上了【多人對戰】


    他確實不用像三上那樣去考慮如何實現以及如何給程序提需求的問題,可是——


    這些條件框的也太死了,不僅僅是戴上鐐銬跳舞那麽簡單了,簡直就相當於把他釘在棺材裏麵跳舞。


    “剩下的,就是遊戲包裝的問題了。雖然是槍戰、射擊,但是不要用現實背景,同時也最好不要讓任何一方陣營的玩家扮演十惡不赦的壞人。


    這是很考驗腳本作者的水平的。”


    正好這時,青智源將目光看向了一言不發的虛淵玄。


    後者不由得菊花一緊。


    “emmm……這樣看來,能寫的內容很有限了呀。”老虛咬著筆頭,不敢看青智源的眼睛。


    痛苦啊痛苦。


    殺了我吧,社長大人。


    ……


    ……


    ——————————————————————


    今天晚上沒有更新了


    感謝各位


    明天見


    (本章完)

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