【a】創坦克時代遊戲模式
遊戲載具,玩家來設計 作者:K9HT 投票推薦 加入書簽 留言反饋
【短期戰鬥模式】:持續時間一般為半小時,比賽常用的模式。坦克在擊毀後無法進行重新部署,決勝目標通常為機會對方所有坦克,或摧毀對方的大型據點,如果戰鬥時間結束時也沒有達成以上目標,則通過比較積分來決定勝負。
【長期戰鬥模式】:持續時間一般為半天至一挺。坦克可以在比賽進行的任何時間進行部署(同一場比賽每兩次部署時間間隔大於十五分鍾),作戰目標較多,一般沒有決勝目標,而是靠各種目標的積分來決定勝負。
【副本模式】:玩家單人或組隊完成各種任務的模式,坦克在擊毀後無法進行重新部署。任務目標即為勝利目標。
【pve模式】:持續時間一般為十五分鍾,玩家和ai坦克對戰的模式。坦克在擊毀後無法重新部署。決勝目標通常為消滅所有ai坦克。
【多組混戰模式】三組或四組玩家各自為戰的模式,持續時間一般為半天至一挺。坦克可以在比賽進行的任何時間進行部署(同一場比賽每兩次部署時間間隔大於十五分鍾),作戰目標較多,一般沒有決勝目標,而是靠各種目標的積分來決定勝負。
【長期戰鬥模式】:持續時間一般為半天至一挺。坦克可以在比賽進行的任何時間進行部署(同一場比賽每兩次部署時間間隔大於十五分鍾),作戰目標較多,一般沒有決勝目標,而是靠各種目標的積分來決定勝負。
【副本模式】:玩家單人或組隊完成各種任務的模式,坦克在擊毀後無法進行重新部署。任務目標即為勝利目標。
【pve模式】:持續時間一般為十五分鍾,玩家和ai坦克對戰的模式。坦克在擊毀後無法重新部署。決勝目標通常為消滅所有ai坦克。
【多組混戰模式】三組或四組玩家各自為戰的模式,持續時間一般為半天至一挺。坦克可以在比賽進行的任何時間進行部署(同一場比賽每兩次部署時間間隔大於十五分鍾),作戰目標較多,一般沒有決勝目標,而是靠各種目標的積分來決定勝負。