創坦克時代相關名詞
遊戲載具,玩家來設計 作者:K9HT 投票推薦 加入書簽 留言反饋
【戰鬥力評估分值】:在《創坦克時代》這款遊戲之中,車體的種類、大小;裝甲的種類、多少;武器的類型、數量,動力係統的各個部件以及其他一些配件,一起綜合決定了整輛坦克“戰鬥力評估分值”的大小。
【科技段位】:在《創坦克時代》這款遊戲中,每個部件都有其對應的科技段位,這種段位,在某些限製科技段位的遊戲局中會用到。
【戰鬥力評估分值段位】:在《創坦克時代》這款遊戲中,幾乎所有的遊戲局,都會涉及到這個段位,這個細分段位決定了玩家在匹配時能夠遇到的友軍以及對手。當然啦,匹配段位的符合度是會隨著匹配人數而波動的,如果在玩家很少的淩晨開一局匹配,遊戲為了保證等待時間不太漫長,就會把開著相當於20世紀30年代水平的坦克和導彈車匹配在一起(科技領先幾十年警告)!
【科技樹】:《創坦克時代》中的部件,都是在得到設計圖之後用材料所打造出的。而這設計圖,便是通過堆經驗,爬相關的科技樹來獲取的。
【金幣】:《創坦克時代》中的基礎貨幣,可以用來購買材料等等。
【鑽石】:《創坦克時代》中的進階版貨幣,一般需要氪金或者參與某些特殊遊戲活動來獲得,可以用來購買“鑽石版部件設計圖”等。
【整體坦克】:用鑽石直接購買的設計成形的坦克,可以讓玩家提前體驗到更高的科技帶來的快感。當然,這種坦克也有些一定的瑕疵——沒法進行自定義設計,或者自定義程度較低。
【短期戰鬥模式】:持續20至30分鍾的遊戲局,一般任務較為簡單,且無複活次數或複活次數很少。
【長期戰鬥模式】:持續半天活一天的遊戲局,玩家可以在遊戲局開局時加入遊戲,不同於“短期戰鬥”,玩家也可以在遊戲進行時中途加入遊戲。當然,在遊戲進行時直接在己方後方的據點退出遊戲,也不會受到遊戲載具較長時間冷卻的懲罰。
【x對戰x對戰x模式】:三方玩家各自為戰,以另兩方為對手的戰局。持續時間和長期戰鬥一致,其他大部分規則也和長期戰鬥模式一致。
【科技段位】:在《創坦克時代》這款遊戲中,每個部件都有其對應的科技段位,這種段位,在某些限製科技段位的遊戲局中會用到。
【戰鬥力評估分值段位】:在《創坦克時代》這款遊戲中,幾乎所有的遊戲局,都會涉及到這個段位,這個細分段位決定了玩家在匹配時能夠遇到的友軍以及對手。當然啦,匹配段位的符合度是會隨著匹配人數而波動的,如果在玩家很少的淩晨開一局匹配,遊戲為了保證等待時間不太漫長,就會把開著相當於20世紀30年代水平的坦克和導彈車匹配在一起(科技領先幾十年警告)!
【科技樹】:《創坦克時代》中的部件,都是在得到設計圖之後用材料所打造出的。而這設計圖,便是通過堆經驗,爬相關的科技樹來獲取的。
【金幣】:《創坦克時代》中的基礎貨幣,可以用來購買材料等等。
【鑽石】:《創坦克時代》中的進階版貨幣,一般需要氪金或者參與某些特殊遊戲活動來獲得,可以用來購買“鑽石版部件設計圖”等。
【整體坦克】:用鑽石直接購買的設計成形的坦克,可以讓玩家提前體驗到更高的科技帶來的快感。當然,這種坦克也有些一定的瑕疵——沒法進行自定義設計,或者自定義程度較低。
【短期戰鬥模式】:持續20至30分鍾的遊戲局,一般任務較為簡單,且無複活次數或複活次數很少。
【長期戰鬥模式】:持續半天活一天的遊戲局,玩家可以在遊戲局開局時加入遊戲,不同於“短期戰鬥”,玩家也可以在遊戲進行時中途加入遊戲。當然,在遊戲進行時直接在己方後方的據點退出遊戲,也不會受到遊戲載具較長時間冷卻的懲罰。
【x對戰x對戰x模式】:三方玩家各自為戰,以另兩方為對手的戰局。持續時間和長期戰鬥一致,其他大部分規則也和長期戰鬥模式一致。