“安德莉亞,反應不錯哦。”蘇揚笑吟吟地說道。
這波打完。
被對方集火秒殺的女警在泉水做出了裝備,往下路外塔跑。
得到誇獎的安德莉亞也沒有像是那種靦腆的女孩子羞答答的一句話也不說,反而是翻起了白眼說道:“我看到一個黑影,一個紅色血條的生物跳過來,條件反射下意識地就摁出了e技能,剛才純粹就是運氣好而已。”
蘇揚可以保證,安德莉亞多半是自謙的。
打fps遊戲的,基本上對於反應力和動態視力的要求很高,尤其是到了高段位的局裏麵,不是他出現瞬間秒你,就是你出現瞬間秒他。
換句話說。
隻要你的屏幕中,哪怕出現了一個類似對方腦袋的小黑點,你在發現了對手的那刹那間,要是你的拉槍速度不夠快,不拉到對方的頭上,將其爆頭擊殺,那麽就是對方把你秒殺的下場,是的,在高段位的fps遊戲中,就是這麽的恐怖。
你要高度集中精神力,去盯著屏幕看,哪裏出現了人,就要最快速度將槍口轉過去將其擊殺。
英雄聯盟就不是那種特別吃反應力的遊戲。
它也需要反應力,但沒有fps遊戲那麽誇張,更多的時候英雄聯盟是需要智商和戰術的。
fps遊戲,有時候就是槍法準反應快就能為所欲為。
隻要夠強,槍法足夠剛,就能主宰一切。
哪怕fps遊戲裏麵是有戰術隊的,但是槍法隊每個人都爆種的情況下,戰術隊怎麽打都打不過槍法隊。
因為fps遊戲說到底還是個槍法遊戲。
你製定戰術,推測到了對方要集合打哪個點,一群人提前埋伏好了,但是人家槍法隊見麵一個爆頭,根本不給你講道理,你又能怎麽辦呢?
英雄聯盟不同於這類遊戲。
操作剛。
沒用的。
畢竟英雄聯盟是個推塔遊戲,不是用操作殺人的遊戲,你隻要達成推塔這個目的,你就能取得勝利,操作相比之下還是次要的,所以說英雄聯盟並不是一個很吃反應力的遊戲。
雖然有時候,反應力快是可以建立一些優勢。
但決定遊戲勝負的還是雙方戰隊對於遊戲的理解。
不然廠長這個操作憑什麽能統治lpl賽區那麽多年?
不過,這波安德莉亞算是靠自己的操作取得了一些優勢,反應力也算是操作的一種,隻是這是一種先天性的優勢,反應力靠後期練,是比較難以練的,後期練出來的反應力就不叫反應力了,叫肌肉記憶。
看到人交大招,下意識交閃現躲技能這就是肌肉記憶。
和看到人交大招,盯著對方交大招的軌跡後確認自己要被命中時交閃現躲技能是兩個概念。
前者就是訓練多了之後,下意識的條件反射。
後者則是實打實的反應力了。
lpl賽區,目前可以確認反應力比較快的就是司馬老賊、昭皇和uzi,但是這三個人裏麵,有誰是自己的反應力本身就快,有誰是後期練出來的肌肉記憶就不得而知了。
這場王者局的排位賽。
安德莉亞起初手感並不太好,後來被蘇揚帶著帶著,也越打越順了,蘇揚這個輔助,太懂得體貼adc的想法了,能夠各種準確地把握到安德莉亞的心意和動作意圖。
隻要安德莉亞覺得能打,蘇揚的錘石就一定在最前麵頂著壓力去換對方的血量,而一旦安德莉亞有走位撤退的跡象,有不太想要對拚的想法,蘇揚的錘石就一定會同步跟著安德莉亞撤退,不貿然突進亂來。
可以說是安德莉亞想怎麽打,蘇揚就怎麽打。
就是線上讓安德莉亞盡情發揮,而蘇揚做的角色,就是盡可能地貼合安德莉亞,讓安德莉亞的發揮更加出色。
與其說蘇揚的輔助是帶著安德莉亞打,還不如說蘇揚的輔助是在竭力配合安德莉亞的想法,讓兩人處於一個高度默契的配合感。
蘇揚太會打輔助了。
他這個打法是很適合和那些不怎麽熟的人雙排下路adc的。
要是蘇揚操控著錘石自顧自地去打,讓安德莉亞強行配合自己的錘石,反而很難取得成效,因為兩者的想法並不在一個台階上。
蘇揚要做的不是1+2變成0,而是1+1變成2。
這麽一來,哪怕對方是uzi和小明的組合,在前期借助下路組合優勢的情況下還是取得了不錯的成效。
一整盤的遊戲在四十六分鍾結束。
安德莉亞的女警斬獲了五個擊殺,六次死亡,十二次助攻的數據。
uzi的麥林炮手斬獲了十二個擊殺,五次死亡,兩次助攻的數據。
取得勝利的一方是蘇揚這邊。
安德莉亞在後期的處理是被uzi單方麵碾壓的。
好在前期裝備累積起來了,安德莉亞還是能在團戰中打出輸出的,但是她的走位經常失誤,如果不是蘇揚的保護能力足夠強的話,好幾次團戰,安德莉亞估計都是一個照麵就被秒殺。
uzi的話,就是隊友沒有保護他,他都死不掉,甚至還能在萬軍叢中刷屏擊殺。
要不是最後一波團戰,鼠王和蘇揚一個機會抓得好,不然這場排位賽說不定就要被uzi給翻盤了。
這就是一個職業adc和非職業adc的差距。
幸運的是蘇揚這邊職業選手的配置也不算差。
要是再來一個像安德莉亞的鑽石或者超凡大師級別的隊友,估計就難了。
帶了一把妹。
蘇揚感覺自己身體被掏空。
並不是說蘇揚不喜歡和安德莉亞玩遊戲。
和異性打遊戲的感覺還是不錯的。
問題在於,在這種級別的排位賽上,帶著妹子的話,你必須要用上200%的精力去打。
這是非常累的。
隻是打完一盤,蘇揚就想下播了。
可是觀眾們一直在起哄,這讓蘇揚不得不帶著安德莉亞在匹配賽上飛了一盤。
打匹配還不是跟玩似的嗎?
至少不用像排位賽上那麽費心費力。
排位賽輸了,那是要坑另外三個隊友的分,心裏麵會有些負罪感,過意不去。
匹配輸了就輸了。
沒什麽大不了的。
隻要不是故意讓隊友輸就行了。
打了兩個小時的匹配,蘇揚終於是下播了。
而下播的時候。
我們的節奏同學在企鵝聊天軟件上找到了蘇揚。
...
...
(究極皮皮怪卡文,今日一更,各位見諒!)
(最近這幾天更新慢都是因為上午想不出內容,下午想不出內容,晚上硬逼著自己寫的,過幾天寫完這些過渡內容,直接開始安排lpl賽區。)
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蘇揚可以保證,安德莉亞多半是自謙的。
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換句話說。
隻要你的屏幕中,哪怕出現了一個類似對方腦袋的小黑點,你在發現了對手的那刹那間,要是你的拉槍速度不夠快,不拉到對方的頭上,將其爆頭擊殺,那麽就是對方把你秒殺的下場,是的,在高段位的fps遊戲中,就是這麽的恐怖。
你要高度集中精神力,去盯著屏幕看,哪裏出現了人,就要最快速度將槍口轉過去將其擊殺。
英雄聯盟就不是那種特別吃反應力的遊戲。
它也需要反應力,但沒有fps遊戲那麽誇張,更多的時候英雄聯盟是需要智商和戰術的。
fps遊戲,有時候就是槍法準反應快就能為所欲為。
隻要夠強,槍法足夠剛,就能主宰一切。
哪怕fps遊戲裏麵是有戰術隊的,但是槍法隊每個人都爆種的情況下,戰術隊怎麽打都打不過槍法隊。
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但決定遊戲勝負的還是雙方戰隊對於遊戲的理解。
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不過,這波安德莉亞算是靠自己的操作取得了一些優勢,反應力也算是操作的一種,隻是這是一種先天性的優勢,反應力靠後期練,是比較難以練的,後期練出來的反應力就不叫反應力了,叫肌肉記憶。
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後者則是實打實的反應力了。
lpl賽區,目前可以確認反應力比較快的就是司馬老賊、昭皇和uzi,但是這三個人裏麵,有誰是自己的反應力本身就快,有誰是後期練出來的肌肉記憶就不得而知了。
這場王者局的排位賽。
安德莉亞起初手感並不太好,後來被蘇揚帶著帶著,也越打越順了,蘇揚這個輔助,太懂得體貼adc的想法了,能夠各種準確地把握到安德莉亞的心意和動作意圖。
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一整盤的遊戲在四十六分鍾結束。
安德莉亞的女警斬獲了五個擊殺,六次死亡,十二次助攻的數據。
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可是觀眾們一直在起哄,這讓蘇揚不得不帶著安德莉亞在匹配賽上飛了一盤。
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排位賽輸了,那是要坑另外三個隊友的分,心裏麵會有些負罪感,過意不去。
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