人生需要積澱、歲月是最好的磨礪。
從初出茅廬的狂小狗。
再到現在已經好好克製脾性的uzi。
小狗經曆了他最輝煌的時代,也迎來過他人生黑暗的低穀。
現在的小狗,雖沒有過往之鋒芒,但並不是說他uzi比過去更加弱小了,成熟,讓他強有力的對線能力分擔在了其他各方麵的能力上,小狗比曾經隻會打對線更加全麵化了。
隻是,在隊伍裏麵,隊友的實力也不差,有時候不需要uzi的發揮,就能贏下比賽。
故而。
很多人都說uzi變弱了。
因為,uzi的存在感比過去要小很多,在老皇族他是毋庸置疑的明星選手,所有人都圍繞著他轉,而新皇族rng戰隊不再是那麽單一的保狗戰術,有了更多的體係,有了更多取得勝利的辦法。
在沒有充足的存在感下,uzi好像比起自己的過去顯得更加平易近人了,不再是高高在上的最強adc選手。
這一次的四保一。
讓觀眾們的視角再次聚焦在了uzi的身上。
他能拯救現在的rng嗎?
粉絲們堅信。
他能。
uzi能夠挽救現在的rng戰隊。
一定能。
哪怕麵對再強大的選手,uzi都能贏!
在台下,歡唿聲再次高昂起來,rng戰隊的粉絲沒有因為先失兩局而顯得落寂,其中uzi的粉絲們高聲歡唿著,仿佛現在拿到比分領先的是rng戰隊一樣。
而ls戰隊粉絲的歡唿聲被rng戰隊粉絲的歡唿聲壓倒性地碾壓了下去。
法王很不爽。
他們明明是領先的一方,他們才是離冠軍隻差一步之遙的隊伍,憑什麽這些粉絲把掌聲給到了rng戰隊,卻不給ls戰隊一些歡唿呢?這些不滿壓抑在法王的內心中。
他不說,但不代表他不氣。
“我會針對uzi,一直針對到比賽結束的。”法王有些嫉妒地說道。
uzi。
lpl聯賽真正的天之驕子。
跟他的待遇差距實在是太大了。
比賽開始。
蘇揚的上路比前麵兩局都要好打。
之所以說前麵兩局不好打,是因為蘇揚補刀的時候,還是會有些壓力,有時候還不怎麽好打對線期,而這局就不用擔心了,樹精選出來就是來抗壓的。
對方技能硬拚,拚不過青鋼影。
而扭曲樹精在線上幹擾補刀的能力也不強。
蘇揚在線上麵對這種抗壓型的英雄,基本功上的補刀是不怎麽會漏的,而且最重要的是,對手擺明了就是要打四保一,四保一又是一個比較容易針對的戰術。
基本上。
打四保一的隊伍。
上路的選手,就是放養出來,讓他抗壓的。
中野為adc建立優勢,讓adc有一個良好的發育狀態。
可能有人會疑惑了。
為什麽會這樣。
很簡單的道理。
四保一,四個人保一個adc,也就是說讓adc去打最核心的輸出,你上路不放養,讓打野或者中路幫助上路建立優勢,那麽四保一的下路就要被對方針對。
四保一,被保護的一被針對,下場是什麽?
就是無限拖後。
你拖住了四保一,被保護的那個adc大概十分鍾的發育,那麽四保一的體係就要拖十分鍾再去打。
你拖二十分鍾的發育,那麽四保一的體係就要拖二十分鍾去打。
因為沒輸出。
全靠adc的輸出。
你放四保一的adc去發育,又不去管他,一旦被ls戰隊所針對,針對一次,uzi發育慢兩分鍾,針對兩次,慢五分鍾,針對三次成功,慢十分鍾。
這不就沒法打了嗎?
四保一,輸出就那麽一個,adc的發育炸了,還怎麽打?
這就是四保一戰術的天然劣勢,上路一定要選一個靠得住,可靠的人去抗壓。
而rng戰隊之所以選扭曲樹精,也是考慮到了這一點。
扭曲樹精抗壓能力是不錯的,至少不會在被兩個人gank的情況下被人亂殺,稍微能頂得住壓力一些。
現在很多隊伍會打四保一,但都玩得少,就是這個原因。
先不談那個adc值不值得保,上路這個選手能不能扛得住壓是一個關鍵問題。
你總不能下路的adc值得保就一直待在下路去保下路的adc,上路的發育卻不要了吧?上路在目前為止的遊戲版本裏麵還是相當重要的一個位置,和中路的地位都已經平起平坐了。
上路報廢,對一支團隊還是很毀滅性的打擊。
蘇揚最喜歡打得就是這種簡單直白的比賽。
而rng戰隊的比賽永遠都是那麽簡單直白的。
像韓國戰隊那些彎彎道道的就打的很不舒服,有時候你明明感覺自己能開團,能贏團戰,可是韓國戰隊就是能滑溜溜地避戰運營,等到你團戰打不過韓國戰隊的時候,他們就突然跳出來跟你打團了。
rng戰隊不一樣。
他是那種隻要他們自己能開出一個不錯的團戰開頭,就會硬著頭皮把全部的團戰打下去。
而這場四保一體係。
當亮出來的時候,就注定了陣容一定要圍繞著小狗去打。
不然的話,總不能和扇子媽聯動,幫助上路的扭曲樹精打開優勢吧?
這很不合理。
扭曲樹精拿到了再大的優勢他也是一坨肉,有時候肉坦英雄,你明明拿到了足夠多的人頭和經濟,卻總是贏不了比賽,因為光靠肉就贏比賽是不太現實的事情。
再舉一個簡單的例子。
扭曲樹精拿到了三個人頭,他能單殺青鋼影嗎?
顯然是不能的。
技能機製注定了扭曲樹精拿到了足夠多的人頭,也沒有辦法carry比賽和單殺對手。
這場比賽。
rng戰隊就一個路子。
無腦幫助下路的小狗,無腦讓小狗發育,就算是拔苗助長,也要靠資源堆出一個發育領先ls戰隊一個階段的adc。
比賽正式開始。
雙方選手出完自己的出門裝,小狗做出了萃取,馬丁做出了聖物之盾。
而雙方的戰術,也是從雙方的adc出裝上可以窺視冰山一角。
小狗的想法是出萃取加快自己裝備成型的速度。
馬丁的想法是出聖物之盾,讓自己的輔助能夠更早地做出香爐怪保護自己。
前者就純粹是四保一的想法了。
我得發育起來。
我得最快速度發育起來。
另外一方麵,小狗這麽出裝也算是有些瞧不起馬丁了。
萃取是一個發育型的出門裝。
它的屬性是其他屬性中最糟糕的一個了。
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從初出茅廬的狂小狗。
再到現在已經好好克製脾性的uzi。
小狗經曆了他最輝煌的時代,也迎來過他人生黑暗的低穀。
現在的小狗,雖沒有過往之鋒芒,但並不是說他uzi比過去更加弱小了,成熟,讓他強有力的對線能力分擔在了其他各方麵的能力上,小狗比曾經隻會打對線更加全麵化了。
隻是,在隊伍裏麵,隊友的實力也不差,有時候不需要uzi的發揮,就能贏下比賽。
故而。
很多人都說uzi變弱了。
因為,uzi的存在感比過去要小很多,在老皇族他是毋庸置疑的明星選手,所有人都圍繞著他轉,而新皇族rng戰隊不再是那麽單一的保狗戰術,有了更多的體係,有了更多取得勝利的辦法。
在沒有充足的存在感下,uzi好像比起自己的過去顯得更加平易近人了,不再是高高在上的最強adc選手。
這一次的四保一。
讓觀眾們的視角再次聚焦在了uzi的身上。
他能拯救現在的rng嗎?
粉絲們堅信。
他能。
uzi能夠挽救現在的rng戰隊。
一定能。
哪怕麵對再強大的選手,uzi都能贏!
在台下,歡唿聲再次高昂起來,rng戰隊的粉絲沒有因為先失兩局而顯得落寂,其中uzi的粉絲們高聲歡唿著,仿佛現在拿到比分領先的是rng戰隊一樣。
而ls戰隊粉絲的歡唿聲被rng戰隊粉絲的歡唿聲壓倒性地碾壓了下去。
法王很不爽。
他們明明是領先的一方,他們才是離冠軍隻差一步之遙的隊伍,憑什麽這些粉絲把掌聲給到了rng戰隊,卻不給ls戰隊一些歡唿呢?這些不滿壓抑在法王的內心中。
他不說,但不代表他不氣。
“我會針對uzi,一直針對到比賽結束的。”法王有些嫉妒地說道。
uzi。
lpl聯賽真正的天之驕子。
跟他的待遇差距實在是太大了。
比賽開始。
蘇揚的上路比前麵兩局都要好打。
之所以說前麵兩局不好打,是因為蘇揚補刀的時候,還是會有些壓力,有時候還不怎麽好打對線期,而這局就不用擔心了,樹精選出來就是來抗壓的。
對方技能硬拚,拚不過青鋼影。
而扭曲樹精在線上幹擾補刀的能力也不強。
蘇揚在線上麵對這種抗壓型的英雄,基本功上的補刀是不怎麽會漏的,而且最重要的是,對手擺明了就是要打四保一,四保一又是一個比較容易針對的戰術。
基本上。
打四保一的隊伍。
上路的選手,就是放養出來,讓他抗壓的。
中野為adc建立優勢,讓adc有一個良好的發育狀態。
可能有人會疑惑了。
為什麽會這樣。
很簡單的道理。
四保一,四個人保一個adc,也就是說讓adc去打最核心的輸出,你上路不放養,讓打野或者中路幫助上路建立優勢,那麽四保一的下路就要被對方針對。
四保一,被保護的一被針對,下場是什麽?
就是無限拖後。
你拖住了四保一,被保護的那個adc大概十分鍾的發育,那麽四保一的體係就要拖十分鍾再去打。
你拖二十分鍾的發育,那麽四保一的體係就要拖二十分鍾去打。
因為沒輸出。
全靠adc的輸出。
你放四保一的adc去發育,又不去管他,一旦被ls戰隊所針對,針對一次,uzi發育慢兩分鍾,針對兩次,慢五分鍾,針對三次成功,慢十分鍾。
這不就沒法打了嗎?
四保一,輸出就那麽一個,adc的發育炸了,還怎麽打?
這就是四保一戰術的天然劣勢,上路一定要選一個靠得住,可靠的人去抗壓。
而rng戰隊之所以選扭曲樹精,也是考慮到了這一點。
扭曲樹精抗壓能力是不錯的,至少不會在被兩個人gank的情況下被人亂殺,稍微能頂得住壓力一些。
現在很多隊伍會打四保一,但都玩得少,就是這個原因。
先不談那個adc值不值得保,上路這個選手能不能扛得住壓是一個關鍵問題。
你總不能下路的adc值得保就一直待在下路去保下路的adc,上路的發育卻不要了吧?上路在目前為止的遊戲版本裏麵還是相當重要的一個位置,和中路的地位都已經平起平坐了。
上路報廢,對一支團隊還是很毀滅性的打擊。
蘇揚最喜歡打得就是這種簡單直白的比賽。
而rng戰隊的比賽永遠都是那麽簡單直白的。
像韓國戰隊那些彎彎道道的就打的很不舒服,有時候你明明感覺自己能開團,能贏團戰,可是韓國戰隊就是能滑溜溜地避戰運營,等到你團戰打不過韓國戰隊的時候,他們就突然跳出來跟你打團了。
rng戰隊不一樣。
他是那種隻要他們自己能開出一個不錯的團戰開頭,就會硬著頭皮把全部的團戰打下去。
而這場四保一體係。
當亮出來的時候,就注定了陣容一定要圍繞著小狗去打。
不然的話,總不能和扇子媽聯動,幫助上路的扭曲樹精打開優勢吧?
這很不合理。
扭曲樹精拿到了再大的優勢他也是一坨肉,有時候肉坦英雄,你明明拿到了足夠多的人頭和經濟,卻總是贏不了比賽,因為光靠肉就贏比賽是不太現實的事情。
再舉一個簡單的例子。
扭曲樹精拿到了三個人頭,他能單殺青鋼影嗎?
顯然是不能的。
技能機製注定了扭曲樹精拿到了足夠多的人頭,也沒有辦法carry比賽和單殺對手。
這場比賽。
rng戰隊就一個路子。
無腦幫助下路的小狗,無腦讓小狗發育,就算是拔苗助長,也要靠資源堆出一個發育領先ls戰隊一個階段的adc。
比賽正式開始。
雙方選手出完自己的出門裝,小狗做出了萃取,馬丁做出了聖物之盾。
而雙方的戰術,也是從雙方的adc出裝上可以窺視冰山一角。
小狗的想法是出萃取加快自己裝備成型的速度。
馬丁的想法是出聖物之盾,讓自己的輔助能夠更早地做出香爐怪保護自己。
前者就純粹是四保一的想法了。
我得發育起來。
我得最快速度發育起來。
另外一方麵,小狗這麽出裝也算是有些瞧不起馬丁了。
萃取是一個發育型的出門裝。
它的屬性是其他屬性中最糟糕的一個了。
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