蘇揚選的英勇投彈手,別名飛機,以前是adc,現在是中單的常客,理由很多,最主要的願意就是,這個英雄是混傷英雄。
不是傳統意義的ad傷害。
普攻傷害將轉換成50%的魔法傷害。
其他技能也是ad和ap相互混合,可以說這一點大大加強了飛機在前期對線上的爆發能力。
關鍵是。
他不僅傷害高,消耗能力極強,而且自身靈活。
可以說是一個強力的carry向英雄,也是少見的線上可以靈活壓製對手的英雄,不管是lpl聯賽還是lck聯賽或者是lcs聯賽,這個英雄的出場都挺頻繁的。
第四局的時候,fnc戰隊下路大嘴,中路用的就是英勇投彈手。
雙ad陣容,還都是魔法傷害和ad傷害混傷的英雄,到了後期,幾乎次次團戰都能把ug戰隊打向崩潰,有時候,還沒有正式開打,狀態已經低的嚇人。
這場比賽,中路對線就是硬碰硬了。
“上局拿飛機,打得很爽?”
蘇揚開著e技能格林機槍,一邊掃著兵線,一邊對著前方的詭術妖姬噴射,偶爾還帶出一發普攻點在兵線上,這詭術妖姬要是走位不慎,湊上來補刀,蘇揚也不介意賞她一發子彈開心開心。
飛機。
線上打得就是暴躁兩個字。
不存在和平發育。
有機會,就打上幾槍。
解說們也知道,中路是戰火最濃鬱的地方,也是不時地點評中路的對線,順帶說上幾句caps被壓得很慘什麽之類的,之後鏡頭就循環其他路的境況。
上路。
兩塊肉扭打著,你一拳,我一拳,慎一刀下去,扭曲樹精就扇他一巴掌。
換了點血,就繼續相安無事地補刀,然後磕上幾個血瓶迴迴血。
“兩邊的打野,都是鏡麵打野路線,都是先清掉自己的雙buff,他們下一步的打法是什麽,我們還拭目以待,但是值得一提的是,這場比賽的節奏很慢。”
“是的。”
“雙方的上路和下路都是發育的狀態,不管是老鼠還是大嘴,他們並不希望現在就動手,而是選擇和平發育。”
格雷和rekkles和平發育,這種想法也沒有問題,因為他們都是後期英雄,沒有必要在前期大動肝火,而一旦一方兇了,一方還是畏畏縮縮的樣子。
那麽兇悍的一方,一定會把兵線帶過去,然後就被對手的打野給盯上。
一個後期英雄被一個打野盯上,那滋味肯定不好受。
隻有雙方都是穩定發育,不把兵線帶到太深的地方,才會讓打野的目光放在其他路上。
導播的鏡頭在下路稍稍停留之後,又在上野之間的鏡頭切換了一遍,大屏幕上,雖然隻是剛開始的對線,但是雙方本場比賽的局勢節奏就已經開始初步顯現出來!
ug應該是等6發揮陣容優勢。
fnc戰隊就是等中後期的團戰,拿妖姬比較出色的前期頂過ug戰隊的前中期浪潮般的攻勢。
拿著慎這個英雄的ug戰隊,沒有必要在六級前打得太兇。
當然,畫麵中也有那麽一絲不和諧的地方,那就是中路的對線,飛機表現出了很強的進攻性和侵略性,不管是清線速度還是換血,飛機都帶著強大的壓迫感,caps的詭術妖姬在線上並不好受。
論強勢。
妖姬這個版本暫時還沒有飛機強勢。
而且,飛機在妖姬補殘血刀的時候,上來一個格林機槍加幾個點射,就能打出雷霆,詭術妖姬自然不會白白被換那麽多的血量。
也是上前貼臉打一套傷害,可這個版本妖姬的傷害爆發速度太慢。
飛機反手就是繼續猛壓,這上來換血的詭術妖姬血量反而越掉越多。
amazing目光深沉而凝重。
他知道詭術妖姬不一定打得過飛機,也知道caps不一定打的過joy,但真的沒有想到,一旦讓joy拿到了一個強勢的英雄,他的表現力居然會有這麽誇張。
尤其是,飛機在使用了一個打f6小野怪,率先搶2的套路之後,caps就不怎麽敢拚推線,雖然本身就拚不過推線能力,但還有一個原因就是caps慫了。
雖然得出這個結論的amazing有些無奈。
分明是fnc戰隊連續贏了兩局,漲士氣的也應該是fnc戰隊的選手,但是caps這樣的表現,也隻能說明他慫了。
caps自己肯定不會承認自己是慫了。
他認為,這場比賽對手太兇了,上來就把他給打懵了,這麽不要命的壓他血線,等到他要還手的時候,還發現自己換不過飛機,就非常的難受。
不換血?
白白被打掉這麽多血?
不劃算。
換了血。
還是打不過,那麽他隻能盡量保持自己的走位猥瑣,偶爾看看有沒有機會反打一套。
詭術妖姬雖然說大改版了一次,但目前為止,還算是一個強勢英雄吧?在caps的手上竟然打得跟弱勢群體一樣,看台上,一位歐美粉絲的目光看著中路的畫麵沉默著。
這個劣勢,是fnc戰隊粉絲在比賽的一開始前沒有預計到的事情。
飛機強勢歸強勢。
你妖姬也是強勢英雄啊!
至於打得跟一個沙漠皇帝嗎?
你妖姬猥瑣補刀發育,到了後期有個卵用啊?選你出來就是來打前中期的,結果打成這個鳥樣?這中單未免也太水貨了吧?
這一局,從一開始caps的詭術妖姬就已經陷入了劣勢的局麵,而且詭術妖姬這個英雄如果前期沒有打出自己想要的效果,想要贏下比賽簡直是難如登天!
好在。
fnc戰隊的教練讓caps選出詭術妖姬的原因,也不是讓caps打出對線的效果,而是做到在對手的進攻下不崩掉。
詭術妖姬至少還是有自保和反打能力的。
選出其他的英雄,說不定還真的就被一連串的進攻給打崩了。
amazing想起了教練開始比賽前對他的叮囑,放養caps的中路,不要去幫他,把ug戰隊其他的地方當做突破口來打。
這個說法很正確,讓這個被狠狠壓製住的詭術妖姬跟他一起打一波配合,去抓飛機,搞不好要重蹈覆轍,跟第一局一樣,完美地送掉一個一血人頭。
就算飛機沒有反殺詭術妖姬,他打野過去要是沒有抓死飛機的話,這一趟,先不說白吃了妖姬的經驗,還會讓妖姬在線上越來越難打。
...
...
不是傳統意義的ad傷害。
普攻傷害將轉換成50%的魔法傷害。
其他技能也是ad和ap相互混合,可以說這一點大大加強了飛機在前期對線上的爆發能力。
關鍵是。
他不僅傷害高,消耗能力極強,而且自身靈活。
可以說是一個強力的carry向英雄,也是少見的線上可以靈活壓製對手的英雄,不管是lpl聯賽還是lck聯賽或者是lcs聯賽,這個英雄的出場都挺頻繁的。
第四局的時候,fnc戰隊下路大嘴,中路用的就是英勇投彈手。
雙ad陣容,還都是魔法傷害和ad傷害混傷的英雄,到了後期,幾乎次次團戰都能把ug戰隊打向崩潰,有時候,還沒有正式開打,狀態已經低的嚇人。
這場比賽,中路對線就是硬碰硬了。
“上局拿飛機,打得很爽?”
蘇揚開著e技能格林機槍,一邊掃著兵線,一邊對著前方的詭術妖姬噴射,偶爾還帶出一發普攻點在兵線上,這詭術妖姬要是走位不慎,湊上來補刀,蘇揚也不介意賞她一發子彈開心開心。
飛機。
線上打得就是暴躁兩個字。
不存在和平發育。
有機會,就打上幾槍。
解說們也知道,中路是戰火最濃鬱的地方,也是不時地點評中路的對線,順帶說上幾句caps被壓得很慘什麽之類的,之後鏡頭就循環其他路的境況。
上路。
兩塊肉扭打著,你一拳,我一拳,慎一刀下去,扭曲樹精就扇他一巴掌。
換了點血,就繼續相安無事地補刀,然後磕上幾個血瓶迴迴血。
“兩邊的打野,都是鏡麵打野路線,都是先清掉自己的雙buff,他們下一步的打法是什麽,我們還拭目以待,但是值得一提的是,這場比賽的節奏很慢。”
“是的。”
“雙方的上路和下路都是發育的狀態,不管是老鼠還是大嘴,他們並不希望現在就動手,而是選擇和平發育。”
格雷和rekkles和平發育,這種想法也沒有問題,因為他們都是後期英雄,沒有必要在前期大動肝火,而一旦一方兇了,一方還是畏畏縮縮的樣子。
那麽兇悍的一方,一定會把兵線帶過去,然後就被對手的打野給盯上。
一個後期英雄被一個打野盯上,那滋味肯定不好受。
隻有雙方都是穩定發育,不把兵線帶到太深的地方,才會讓打野的目光放在其他路上。
導播的鏡頭在下路稍稍停留之後,又在上野之間的鏡頭切換了一遍,大屏幕上,雖然隻是剛開始的對線,但是雙方本場比賽的局勢節奏就已經開始初步顯現出來!
ug應該是等6發揮陣容優勢。
fnc戰隊就是等中後期的團戰,拿妖姬比較出色的前期頂過ug戰隊的前中期浪潮般的攻勢。
拿著慎這個英雄的ug戰隊,沒有必要在六級前打得太兇。
當然,畫麵中也有那麽一絲不和諧的地方,那就是中路的對線,飛機表現出了很強的進攻性和侵略性,不管是清線速度還是換血,飛機都帶著強大的壓迫感,caps的詭術妖姬在線上並不好受。
論強勢。
妖姬這個版本暫時還沒有飛機強勢。
而且,飛機在妖姬補殘血刀的時候,上來一個格林機槍加幾個點射,就能打出雷霆,詭術妖姬自然不會白白被換那麽多的血量。
也是上前貼臉打一套傷害,可這個版本妖姬的傷害爆發速度太慢。
飛機反手就是繼續猛壓,這上來換血的詭術妖姬血量反而越掉越多。
amazing目光深沉而凝重。
他知道詭術妖姬不一定打得過飛機,也知道caps不一定打的過joy,但真的沒有想到,一旦讓joy拿到了一個強勢的英雄,他的表現力居然會有這麽誇張。
尤其是,飛機在使用了一個打f6小野怪,率先搶2的套路之後,caps就不怎麽敢拚推線,雖然本身就拚不過推線能力,但還有一個原因就是caps慫了。
雖然得出這個結論的amazing有些無奈。
分明是fnc戰隊連續贏了兩局,漲士氣的也應該是fnc戰隊的選手,但是caps這樣的表現,也隻能說明他慫了。
caps自己肯定不會承認自己是慫了。
他認為,這場比賽對手太兇了,上來就把他給打懵了,這麽不要命的壓他血線,等到他要還手的時候,還發現自己換不過飛機,就非常的難受。
不換血?
白白被打掉這麽多血?
不劃算。
換了血。
還是打不過,那麽他隻能盡量保持自己的走位猥瑣,偶爾看看有沒有機會反打一套。
詭術妖姬雖然說大改版了一次,但目前為止,還算是一個強勢英雄吧?在caps的手上竟然打得跟弱勢群體一樣,看台上,一位歐美粉絲的目光看著中路的畫麵沉默著。
這個劣勢,是fnc戰隊粉絲在比賽的一開始前沒有預計到的事情。
飛機強勢歸強勢。
你妖姬也是強勢英雄啊!
至於打得跟一個沙漠皇帝嗎?
你妖姬猥瑣補刀發育,到了後期有個卵用啊?選你出來就是來打前中期的,結果打成這個鳥樣?這中單未免也太水貨了吧?
這一局,從一開始caps的詭術妖姬就已經陷入了劣勢的局麵,而且詭術妖姬這個英雄如果前期沒有打出自己想要的效果,想要贏下比賽簡直是難如登天!
好在。
fnc戰隊的教練讓caps選出詭術妖姬的原因,也不是讓caps打出對線的效果,而是做到在對手的進攻下不崩掉。
詭術妖姬至少還是有自保和反打能力的。
選出其他的英雄,說不定還真的就被一連串的進攻給打崩了。
amazing想起了教練開始比賽前對他的叮囑,放養caps的中路,不要去幫他,把ug戰隊其他的地方當做突破口來打。
這個說法很正確,讓這個被狠狠壓製住的詭術妖姬跟他一起打一波配合,去抓飛機,搞不好要重蹈覆轍,跟第一局一樣,完美地送掉一個一血人頭。
就算飛機沒有反殺詭術妖姬,他打野過去要是沒有抓死飛機的話,這一趟,先不說白吃了妖姬的經驗,還會讓妖姬在線上越來越難打。
...
...