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    第十一節烈毒之咬


    牢騷歸牢騷,傑克還是滿心歡喜的看向了他的戰利品――那枚戒指。隻見一行小字浮現在了他的眼前:


    紅寶石戒指(魔力流失):力量2。


    “裝備已損壞,額外屬性不可用。”


    如果可以迴到原來那個世界去,傑克第一件事一定是幹掉那個猥瑣的實驗員。這特麽什麽玩意?好不容易打到個戒指,這個“魔力流失”是什麽?好說歹說也是個小頭目級的怪,掉的戒指就給加個2點力量?


    這是什麽的狗屁設定啊!


    問候了一下那個實驗員的十八代親屬,傑克滿臉悲憤的繼續搜索了一下那個盜賊身上剩下的東西。


    然後他發現了一個更加悲催的事實:也不知道是不是因為幹掉這個盜賊時用的力氣過大,這個盜賊身上的幾乎所有東西都帶著“已損壞”或者“魔力流失”等等字樣。反正就是一點額外屬性沒有加成,就連裝備本身帶的防禦力也比他身上穿的白板布衣強不到哪去。


    “香蕉你個巴拉!”傑克淚流滿麵。


    其實傑克有一點錯怪那個實驗員了。


    畢竟就像那個實驗員和他說過的一樣,他們隻是設定了這個世界的基本規則。實際上創造了這個穩定、規則的平行世界的,是主腦“伏羲”。


    在這個遊戲世界裏,所有的“人形怪”或者“npc”都忠實於近乎現實的存在,也就是說他們也會穿滿裝備。


    越是高級的人形怪或者npc穿的裝備就將越是強大。


    那麽如果不設計這麽一條特殊的lt(裝備掉落)規則,玩家們隻需要偷襲幹掉一個高級的npc或者組團幹掉任何一個高級人形怪,就可以從他身上扒下一整套高級裝備。


    這顯然不符合遊戲公司的想法,如果獲得裝備過於容易那麽玩家的積極性也會相應降低,遊戲的壽命也將大受影響。


    雖然傑克在連接主腦時意外的穿越到了這個平行世界,並且成了一個帶著“玩家係統”的普通鄉村少年。但他仍舊需要遵守這個世界的基本規則。


    所以傑克從盜賊頭目身上拔下來的裝備大多數才會出現損壞或者魔力流失的情況,就是所謂的劣質品,灰色品質你值得擁有。


    垂頭喪氣的傑克最後翻了翻那個小頭目綁在腰帶上的腰包,一件用布綁著的長條狀的東西掉了出來,在地上滾了兩圈。


    此刻傑克已經不抱什麽希望了,但還是將那個東西拿了起來。


    打開布包,一柄閃著翠綠色金屬光澤的短匕出現在了他的眼前。那絕不是自然的金屬反光,因為此刻的森林已經幾乎完全黑了下來,傑克也是靠著天空上最後一點點晚霞的微弱光亮才看的清周圍的物事的。


    傑克眼睛一亮,看樣子是好東西!他聚神看去,那把短匕上慢慢浮現出了它的屬性:


    ―――――――――――――――――――――――――――――烈毒之咬(精良品質):


    攻擊修正08傷害22-25


    淬毒:對目標敵人的傷害會使敵人中毒,造成麻痹效果並每秒造成50點毒性傷害(可疊加)。


    吸收:為維持“淬毒”,這把匕首會對使用者造成每秒20點吸收傷害。


    “這是一件失敗的煉金作品。”


    ―――――――――――――――――――――――――――――傑克本來伸手要拿起來,看完這個簡介他差點把匕首給丟到地上。


    又是一把小神器!他想,不過是自殺的神器。


    以傑克自己的小身子板,拿起來隻需要幾秒鍾就會一命嗚唿了。


    怪不得那個盜賊頭目擁有這麽好的一把武器,竟然沒拿出來用,還用好幾層布包起來慎重的裝在腰帶上的包裏麵。


    這玩意是典型的需要拚命的時候才會拿出來的殺手鐧。傷人先傷己。而且如果拿了出來卻沒有刺到敵人,那真心是死不瞑目。


    現在看去,那抹幽幽的翠綠色光澤和銳利的刀鋒看上去都那麽危險和擇人而噬。


    傑克想了一想,還是用布將匕首重新好好的包了起來綁在了腰上。畢竟他此行的危險程度無法估量,或許還真的有用它了舍命一搏的時候。


    傑克懷疑如果自己不是通過偷襲和作弊一樣的小號神器秒殺了這個盜賊頭目,估計等他感到不敵準備玩命的時候,也許自己就應當已經嚐試到這把武器的厲害了。


    每秒50點的毒性傷害,以自己的體質和毒抗,隻要被擦破點皮就鐵定死翹翹了。


    隻希望之後一切順利,沒有用到這把匕首的時候。


    搜索了其他三具屍體,傑克也終於發現了撿屍體的規則所在了。因為其他幾個中箭身亡的盜賊身上的物品也和那個盜賊頭目的屍體一樣,大多數裝備都是垃圾品質,除了幾個銅板以外基本什麽有用的東西也沒撈到。


    在心裏罵了聲窮鬼,傑克不禁想起自己摸出了一本技能書的那具屍體,雖然猥瑣了點,但那次真的是人品爆棚了啊。


    收拾完戰利品,周圍已經徹底的黑了下來。遠處還能看見盜賊營地裏麵已經開始升起了篝火,傑克知道自己必須抓緊時間了。


    他看向自己的人物麵板,開始考慮起後麵的計劃:


    ―――――――――――――――――――――――――


    傑克?斯派洛


    身份:人類平民


    生命:189/250


    未分配經驗:2648


    屬性:


    體質:25


    意誌:11


    力量:332


    靈敏:36


    元素能量:8


    魔力親和:6


    ―――――――――――――――――――――――――


    擊殺了三個盜賊加上一個盜賊頭目給他帶來了近3000點經驗,他已經可以再一次提升下自己的獵人等級。不過他此時有了一些猶豫。


    很明顯他的獵人職業目前而言隻能使用弓箭作戰,但是他此行隻帶了一筒24支箭,而且剛才已經用掉了3支。而盜賊卻足足有數百人,即使大部分盜賊都在營地內,區區21支箭也明顯不夠他清理外圍放哨的盜賊。


    何況如果再次遇見剛才那種情況,弓箭的傷害再高,他也不可能短時間內連開兩弓。他手上的這把軍用長弓的確威力不俗,但是明顯並不適合以敏捷見長而力量不足的獵人使用。


    另一個致命的原因就是現在已經入夜,沒有光亮的森林會給使用弓箭帶來相當的麻煩。


    但是他還是提升了一級獵人的等級。因為首先獵人職業帶來的敏捷加成對於他的潛入行動非常有用,而且他還想看看提升等級後,被動技能“叢林感知(1)”會不會有所提升。


    而他在獵人這個初階職業的職業介紹裏看到,獵人職業升到滿級也隻有15個等級。那麽非常有可能在升到第五級時出現什麽變化。現在的傑克最大的依仗就是這一套“作弊係統”帶來的技能。


    如果沒有這套係統,估計他連找到這裏都不大有可能。而後麵能不能完成任務,很大程度上也是依賴這套係統。


    果然,提升了一個等級後獵人的職業屬性變成了:


    ――――――――――――――――――――――


    職業1:獵人?獵人大師,等級5(2799/3918)


    未分配技能經驗:120


    屬性修正:力量156體質78靈敏233


    主動技能:基礎弓術等級5(150/300)


    基礎布設陷阱等級1(10/50)


    偽裝術(2)


    被動技能:叢林感知(2)


    狩獵者之目


    次要技能:剝皮


    辨識植物


    采集


    ――――――――――――――――――――――


    傑克幾乎是理解就發現了不同。此刻的叢林之中已經沒有了光源,而眾所周知人類的眼睛在沒有光的情況下是看不到任何東西的。但是此刻傑克卻發現自己竟然又一次看清了周圍的森林!


    和平時我們看到東西的方式不同,傑克此刻看到的世界是一個沒有色彩的黑白世界。樹葉呈現出較亮的白色、樹幹和草叢呈現出微弱的白色,岩石和泥土則近乎於黑色。


    用了一小段時間傑克反應了過來,自己看到的其實是“熱量”。一個由熱量組成的世界。


    這是被動技能“狩獵者之目”帶來的神奇效果。傑克不知道現在的自己算不算的上“自帶氪金狗眼”?


    這個新出現的技能在平時看去也許沒有什麽用途,但是對於現在的他而言,簡直就是瞌睡送來了枕頭。在當前這個情況下,這個技能的價值是無價。它讓黑暗成了他的盟友。


    而“叢林感知”也如願以償的提升了一階,傑克感到自己的五感再次加強了許多,而且有了一種迴到了家中一樣的舒適感。他感覺自己現在甚至不需要用眼睛去看,僅僅憑借這種浸入母親懷抱中的感覺,就可以在叢林中穿梭無阻。


    沒有拿到什麽好的戰利品的不快此刻一掃而光,也許幸運之神真的沒有拋棄他。


    如果說之前的他對於清理盜賊們的外圍眼線的任務,還有什麽忐忑和猶豫。那麽現在他可以完全得相信,自己能夠完美的達成這個目標了。


    森林已經變成了他的主場,也即將成為他的敵人的墳墓。


    而升級帶來的另一項好處也讓傑克欣喜若狂,他拉開胸前的衣服看向自己的胸口。那裏原本有一道可怕的傷痕,即使被包紮的起來也仍舊隱隱作痛。


    可是現在,他摸了摸原本傷口所在的位置,卻什麽疼痛的感覺都沒有。繃帶下方的傷口在升級的奇特能量中竟然完全恢複了。他再次看了看自己的屬性:生命:270/270


    果然,隨著傷口的恢複,生命值也達到了滿值。什麽叫作弊,這就是赤裸裸的作弊啊!


    幾個小時前他還因重傷躺在床上,靠著牧師小姐的神術保住了一條命,連站起來的力氣都沒有。


    幾個小時後,他竟然生龍活虎的滿血滿狀態複活,而且身體的各項能力也加強了數倍,就是小強也沒有這麽可怕的生命力吧!


    他摸出了用布包緊緊裹住的烈毒之咬,麵色古怪的看著它,心裏麵慢慢出現了一個無恥的計劃。


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