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    這就是現實,在見識到了我麾下相對而言堪稱龐大的骨龍軍團之時,包括秋水長天他們三大巫皇在內的一幹直接參與攻擊行動的亡靈巫師都臉現驚容,為之色變,恐怕他們的心裏已經不會再對給愛爾麥蒂造成最大的傷害這項獎勵寄予什麽期望了,大概都希冀著自己能夠在亂軍混戰之中成為給予愛爾麥蒂致命一擊的幸運兒,去爭取另外一項超值大獎。他們可以這樣想,並這樣去做,我卻不可以,如果我也懷著私心一意保存實力的話,最可能的結果便是竹籃打水一場空,大家白忙活一場,誰也甭指望能夠殺死愛爾麥蒂,到時候綜合考量,損失最大的依然會是占據首席亡靈巫師之位的我,由不得我不盡心竭力的去拚命。這該死的鬼任務,莫不是算計著我的實力設計出來的,讓我出頭去為同伴爭取一些福利?如果我再弱一些,手下沒有可以執行誘敵任務的依波拉,沒有上千的骨龍大軍,還真沒有那份能耐去啃愛爾麥蒂這塊硬骨頭。


    當然了,離開了其他亡靈巫師的配合支援,單憑我的匹夫之勇,也成不了事,最重要的一大臂助便是“聚陰連環陣”,絕對功不可沒。由一萬多個亡靈巫師布設下的一百零八個“聚陰奇陣”聯結而成,顯現出來的威力果然驚人,生生的把強悍的聖獸級別的聖之天使的速度壓製到了和白骨龍差不多的水平,看上去動作也受到了影響,不如原先靈便,對於愛爾麥蒂的戰鬥力肯定會產生一定程度的削弱。覆蓋的範圍又足夠寬廣,一眼望不到邊際,再加上兩千餘骨龍從中截擊,以及匯聚起來的濃密的陰氣對於亡靈生物極佳的恢複加成效果,愛爾麥蒂想擺脫陣勢的作用,發揮出應有的實力,可謂是困難重重。給我們創造出了不錯的進攻環境,不至於因為個體實力差距太過懸殊而演變為一場單方麵的屠戮,或者讓愛爾麥蒂輕易的突圍逃去,具備了成功殺死他的另一個基本條件。


    成功的完成了誘敵任務的依波拉已經遠遠的躲開了,暫時還不需要它參加戰鬥,先得利用匯聚起來的陰氣盡快的恢複自己的傷勢。戰鬥的主力是兩千餘個骨龍,小心翼翼的從四麵八方圍了上去,卻並沒有指揮它們急於衝前發動進攻,即便愛爾麥蒂的速度受到了很大的限製,但他的攻擊和防禦能力並沒有受到什麽影響,仍然是聖獸級別的,不可能在短時間內就能夠搞定。我們需要有足夠的耐心才有希望成功。這樣大的陣仗可以說幾乎是我們全部的實力了,機會隻有這麽一次,絕對不能魯莽行事,輕易的折損任意一個骨龍。


    愛爾麥蒂一臉的怒容,已經明智的選擇了放棄繼續去追殺依波拉,略一打量四周的環境,改而朝一個方向飛去,看來是想盡快脫離“聚陰連環陣”的作用範圍,但任憑他越來越用力的拍打光翼,卻還是沒有辦法提高自己的速度,很快就將陷入從四麵衝過來的骨龍大軍的包圍之中。對於參與布陣的一萬多名亡靈巫師,他們隻不過是貢獻出了80%的精神力,充當的是導體的角色,沒有直接對愛爾麥蒂構成威脅,因此正如死老頭所說的那樣,即便已經被愛爾麥蒂發現,也不能夠通過直接攻擊他們來破壞陣勢的運行,免不了要和骨龍短兵相接,惡戰一場,不知道這些他正常狀態下根本看不上眼的家夥,能否給他帶來意外的驚喜。


    攔在前麵、最先與愛爾麥蒂接觸的自然是我麾下的白骨龍,我也懶得要求其他的亡靈巫師配合進行攻擊,一個個對收服的骨龍寶貝得要命,甭指望他們會發揚風格貢獻出來充當敢死隊,占了60%的數量,超過90%的實力,隻要指揮好我手下的一千個白骨龍,基本上就能夠決定戰鬥的勝負。十幾個白骨龍同時衝了上去,上下左右無處不在,每一個方向都照顧到了,愛爾麥蒂也是毫不手軟,一槍揮出,接連掃中了幾個白骨龍,所擊之處骨屑紛飛,白骨龍龐大的身體應槍趺飛了出去,根本無能抵擋,撞在了後麵其他同伴的身上,鬧得是人仰馬翻,一個個身受不輕的傷害,顯示出了聖之天使超強的攻擊力。不過被“聚陰連環陣”大幅度的削弱了速度和靈敏,愛爾麥蒂已經不可能及時的閃避過所有的白骨龍的攻擊,也無法揮動手中的光槍搶在攻擊到來之前將它們悉數擊飛出去,至少超過一半的攻擊都打在了他的身上,雖然沒有能夠攻破“護體聖光”的防護,造成直接的傷害,卻也立時暗淡了幾分,身體也是一陣震顫,略微的影響到了接下來的行動,動作變得有些走形,被幾個白骨龍逃過了他的反擊。


    受傷的白骨龍沒有再繼續參戰,暫時退避到一旁,吸收轉換充沛的陰氣來治療傷勢,隻要不是身體破損嚴重導致的元氣大耗,一般精神力的損傷可以迅速的恢複過來,完全能夠趕得上第二輪攻勢,無須去白白的犧牲,由後麵那些完好的骨龍接著撲上去發動猛攻。這是一場持久戰,要以數量上的絕對優勢同愛爾麥蒂拚消耗,打得他筋疲力盡,我們才能有勝望。


    每次都是十幾個白骨龍一起撲上去,被愛爾麥蒂擊退之後,受傷者退出,迅速的補上生力軍,再次發動新一波攻擊,毫不猶豫,也不多做耽擱,決不給愛爾麥蒂留下更多的喘息時間,任由他輕易的向陣勢外圍突破。我沒功夫和其他亡靈巫師扯皮,讓他們去如何如何,表率已經做出來了,是進是退,由得他們自己選擇,都是頂級的玩家,唇齒相依、唇亡齒寒的道理都應該明白,不會有誰愚蠢的想先讓我消耗愛爾麥蒂的實力,讓他們去撿便宜吧?


    化骨龍的速度及不上白骨龍,幾波攻擊之後方才趕到戰圈,大半都應該是秋水長天、天星和輕舞飛揚的手下,沒有停滯觀望,抓住白骨龍的一波攻擊被擊退的間隙也猛衝了上去,以這樣的方式表明了各自的態度。化骨龍的實力不及白骨龍,被愛爾麥蒂的光槍擊中,頭幾個承受了全部攻擊力的登時被一擊必殺,隨後的幾個也都身受重創,被砸下了不少的骨頭片。不過仍然是倚仗數量上的絕對優勢,還是有超過半數化骨龍攻擊到了愛爾麥蒂,沒有造成什麽直接傷害,多消耗了他的一點精神力和體力。得到了其他亡靈巫師的配合支援,骨龍的攻勢就更加的迅猛,留給愛爾麥蒂的反應時間也更少,需要不停的閃避、攻擊,沒有了速度上的絕對優勢,對於愛爾麥蒂實在是一個致命的打擊,在應付多人圍攻方麵顯得有些捉襟見肘,還能夠發揮出大半的實力,卻沒有了那種超級強者縱橫捭闔、所向披靡的霸氣。


    按照愛爾麥蒂的攻擊力,如果能夠集中全力對付一個,即便是白骨龍也有可能被一擊必殺。隻不過每次都是麵對十幾個骨龍的圍攻,不可能采取挺槍直刺的方式,發揮出最大的殺傷效果,為了更有效的減小對自身的攻擊,基本上都是揮槍橫掃,強行將盡量多的骨龍驅離,主要的目的應該還是想盡快的衝出“聚陰連環陣”的作用範圍,擺脫對自己速度的製約。可惜在“聚陰連環陣”的影響下,麵對我們聚集起來的兩千餘個骨龍,他的突破計劃根本沒有辦法順利實施,遭遇到了頑強的狙擊,每一次前進都至少要擊退一波攻擊。反正隻要不被一擊必殺,被光槍掃中骨龍的身體一般也不會殘損太多,損耗的大半都是精神力,退避到一旁借助充斥每一點空間的幾乎實質化的陰氣的幫助,要不了多長時間便可以恢複狀態,繼續投入戰鬥。生命不止,戰鬥不休,輪番出戰,至少相當於多出了五倍的骨龍戰力,竭力的把愛爾麥蒂困在“聚明連環陣”中,在不斷犧牲的同時,也讓他付出了一定的代價。


    如果在人間界因為“亡靈召喚”的限製還需要講求手下的質量的話,那麽在“死靈空間”中,偏重數量的人海戰術則是我們亡靈巫師賴以增強實力、對付或者收服更高等級的亡靈生物的不二法門,每一次以弱勝強的戰鬥,幾乎都是用眾多的低級亡靈的生命堆積出來的。幸好我一直沒有放鬆擴張實力,就連無馬進化的時候,也在盡力的抓緊一切機會收服白骨龍,保證手下有足夠數量的骨龍軍團可供調度,否則想要纏住愛爾麥蒂,還真不是一件容易的事情。可惜秋水長天他們幾個晉級六級魔法師職業的時間太晚了一些,如果能夠提前一兩個月,說不定就可以再多收服幾百個化骨龍,這場戰鬥會更有把握一些。


    戰死的骨龍越來越多,不過它們的犧牲並沒有白費,愛爾麥蒂一直被困在了“聚陰連環陣”中,無法順利的突破出去。武器還是光槍,不停的揮舞著,掃飛那些攻向他的骨龍,卻已經變換了鎧甲,消去了附帶一對光翼的輕甲,換上了堅實的重鎧――在骨龍持續的攻擊下,“護體聖光”終於禁受不住消耗。防護能力已經越來越低,無法再有效的阻擋外力的攻擊,本體開始不斷的遭受到直接的傷害,使得愛爾麥蒂不得不加強自身的防護,以白骨龍的實力,隻能夠給他造成一點輕微的傷害,仍然表現得十分強悍,不露一絲頹勢。隻不過失去了一對光翼的輔助,愛爾麥蒂的速度進一步降低,往往連續擊退了數波攻擊,方才能夠尋找到機會前進幾步,疲於應付捧踵而至的攻擊,想要突出重圍就更加的困難了。


    敢於上前拚殺的化骨龍和綠骨龍已經損失得差不多了,剩下的一些都在外圍逡巡。其他包括秋水長天在內的二三十個參戰的亡靈巫師差不多盡到了自己的責任,已經幫不上太大的忙了,留下一點兒手下應該是希冀著能夠在最後時刻搏上一把,看看是否有運氣成為給予愛爾麥蒂致命一擊的幸運兒,估計不到愛爾麥蒂敗勢已定,是不會出戰的了。這也是人之常情,無可厚非。壓力都集中在了剛剛才騎著淘淘趕到戰場附近的我身上,可以說是利益休戚與共,一損俱損,一榮俱榮,如果不能夠將愛爾麥蒂殺死,不僅我手下的數百個骨龍白死了,恐怕還會落下諸多的埋怨,不得不承擔起大半失敗的責任,影響到我的聲望。這些家夥可真是有夠陰險的,原本是擔心他們出工不出力,懷有私心愛惜手下,不肯全力出戰,沒想到他們表現得如此勇猛,甚至比我還要拚命,擠得我手下的白骨龍都失去了不少攻擊的機會,早早地拚了個幹淨,喪失了戰鬥力,退到一旁等著看我的熱鬧了。


    作為當事人、為萬眾矚目的我肯定是心中不悅。不過不能不承認這確實是一個極佳的對策。既讓我沒話說,還能夠應對有可能發生的不測的結果。就戰事而言,並沒有多大的影響,他們已經做到了各自所能夠做到的,原本戰鬥的主力就是我,沒有了他們手下的低階骨龍胡亂插手,我組織的攻勢會更講求配合,或許會更有效率。清一色的白骨龍突擊,立刻讓愛爾麥蒂更加的忙於應付,承受了數千次攻擊,先後殺死了超過六百個化骨龍和綠骨龍,以及兩百個白骨龍,所遭到的傷害不重。持續的戰鬥卻也消耗了他不少的氣力,處於“聚陰連環陣”中,神之天使米迦勒賦予他的可以在“死靈空間”內自行恢複的能力也是大打折扣,發揮不出幾分功效,隻要連續不停的發動攻擊,保持對他的壓力,拖到他顯露出頹勢,而我們還能夠保存下一定的實力,就有很大的希望成功的將他殺死。


    依波拉也出戰了,借助充沛的陰氣,它已經恢複了八成的狀態,剩下的一些身體的損傷不是幾個小時就能夠痊愈的,還是得需要一點時間。大概是誘敵途中吃了不少苦頭,對於愛爾麥蒂可謂是恨之入骨,在觀察到他的速度降低了許多,對自己的威脅大減之後,依波拉表現出了急於出戰的強烈鬥誌,如果不是我一直在極力的壓製,恐怕它早就急不可待的衝過去大打出手了。直到沒有了其他亡靈巫師手下骨龍的幹擾,愛爾麥蒂的“護體聖光”也名存實亡,沒有多大防護的功效了,我才讓它混雜在白骨龍群中出擊,盡力給愛爾麥蒂帶來更多的傷害。


    失去了速度上的優勢,局勢便得到了徹底的扭轉。愛爾麥蒂根本無力抵擋依波拉“神出鬼沒”的攻擊,不管是移動閃避,還是光槍擋格,都慢了依波拉的攻擊一拍,徒勞無功,沒有什麽作用,隻能倚仗著自己的防禦能力無奈的承受著一次又一次的傷害。雖然蛇尖長矛的攻擊力不足以對聖獸級別的愛爾麥蒂造成多大的傷害,但勝在攻擊的命中率極高,幾乎可以說是每發必中,累積起來,傷害的效果也極為可觀,在愛爾麥蒂的那件光鎧上留下了無數密密麻麻的小坑坑,配合著白骨龍的瘋狂衝擊,已經將他的重鎧擊碎過一次,更增加了他的損耗。


    為了阻止愛爾麥蒂逃逸,不得不選擇同他硬拚,而白骨龍的智慧有限,不象玩家那樣懂得配合,相互掩護,以它們作為戰鬥的主力,勢必要付出更大的代價。幸好,我有這個實力,相繼戰死了六百多個白骨龍,剩下的不少都是在帶傷輪換,終於逼使愛爾麥蒂顯露出了頹勢――他再次更換了裝備,一直使用的光槍換成了單手劍和圓盾,放棄了最強的攻擊形態,不得不進一步加強防守。這樣一來,除非他能夠耗到我們無法維持“聚陰連環陣”的運行,或者殺光我們手下的骨龍,否則就更難衝出去了。


    我手下的白骨龍逐漸的占據了絕對的優勢,戰鬥已經接近了尾聲,任誰都能夠看得出來,沒有意外的話,愛爾麥蒂已經是在苟延殘喘,不可能逃出生天了。在試探過了愛爾麥蒂即使揮出一劍,也沒有能力一舉擊殺綠骨龍之後,那三十七個充當了數個小時旁觀者的亡靈巫師都蠢蠢欲動起來,相繼指揮不多的骨龍手下投入了戰鬥,畢竟多帶給愛爾麥蒂一些傷害,對於他們的獎勵評定還是很有幫助的,而且也能夠搶占一個有利的位置,方便對愛爾麥蒂發出致命的一擊。場麵一時又有些混亂起來,不過我根本不在乎,依然按照原來的戰術狂攻不止,卻不再讓白骨龍給那些化骨龍和綠骨龍讓位,管它是屬於誰的,敢於阻擋者一律踢飛,再加上神出鬼沒的依波拉,不僅最多傷害的首功是屬於我的,致命一擊的獎勵同樣有很大的機會落入我的手中。

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