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作為亡靈巫師,自然還是要在團戰開始之前早早的上線,在幾個水係魔法師的輔助下,重複施展“亡靈召喚”魔法,盡量召喚出更多的亡靈幫助戰鬥。麵對的是一個大型傭兵團的駐地,遍布著眾多的建築物以及兩萬五千名對手,其中大部分都是光明職業的高手玩家,意味著大量的資曆值和功勳,有資格參戰的都不是甘於平淡的等閑之輩,沒有誰會願意放棄這麽好的機會,都在盡展所能,將自己麾下最為強大的亡靈生物給召喚了出來,不斷的擴大著亡靈軍團的規模。
“死靈權杖”具有減少25%的施法精神力消耗的屬性,隻需要60%的精神力就可以施展一次“亡靈召喚”,催動”死神之觸”吸取,再加上水係魔法師幫忙補給,我將重複施展“亡靈召喚”的間隔時間縮短到了三分多鍾,進一步提高了召喚效率。一個小時大約可以施展十八次“亡靈召喚”,八個小時的戰前準備時間,召喚出了一支包括小白、古本、可可西裏、十一個九級中階的四臂巨魔法師,以及二百多個白骨龍和綠骨龍在內的強大的亡靈軍團,與在場的其他亡靈巫師相比,頗有一種鶴立雞群的感覺――就算是號稱實力最接近我的秋水長天和天星,所能夠召喚出來的最強手下也不過是一群綠骨龍而已,僅相當於我麾下最低等級的一類亡靈,都距離我的白骨龍集群遠遠的,不敢隨意靠近,實力差距如何,可以說是一目了然,根本沒有哪個亡靈巫師能移撼動我的地位。
十二個小時的準備時間已到,名義上的同心盟和花都兩個大型傭兵團之間的團戰終於正式爆發了,展開了光明教會和反抗勢力同盟之間迄今為止最為激烈的一次較量,這很可能是影響《天下》各大勢力今後的態度與走勢的一場關鍵性質的戰役,如果能夠成功的覆滅了花都,由此所產生的巨大意義,或許會在許多方麵給反抗勢力同盟的發展帶來不可估量的深遠影響。第一階段的戰鬥是突破駐守在花都駐地外圍二十五萬玩家的防護,掩護我們這兩萬五千人的主攻部隊安全的進入花都駐地,第二階段則是主攻部隊集中突擊,打通一條通向花都議事廳的安全通道,將議事廳所在的區域完全納入我們的掌控之中,堅決阻擋住敵人的反擊,方便我們持續不斷地對議事廳發動猛攻。這兩個階段屬於前期戰鬥,主動權掌握在我們手中,以我們的實力,達成目的應該沒有什麽問題,最重要的就是行動一定要保持快速與高效率,以便能夠盡快開始對議事廳發動攻擊,為我們最後的議事廳攻防戰爭取到更多的時間。
前期的戰鬥我並沒有過多的參與,把拆牆破屋的這些功勞讓給了同樣能夠大量召喚八級中階的地行夜影的輕舞飛揚和秋水長天他們,僅僅是派出了綠骨龍投入戰鬥,充當悍不畏死的敢死隊,對付駐地內阻擋住我們前進的一些比較難攻克的防禦工事,也隻有我會這麽奢侈,綠骨龍都可以隨便拿來犧牲。我所擔負的主要任務是決定這場戰役勝負的議事廳攻防戰,進入增減雙方40%攻防敏屬性的議事廳,麵對至高榮譽、聖天堂、奧林匹亞、失落的世界、皇馬等頂級玩家。注定了這將會是一場持久的拉鋸戰,是不可能在短時間內迅速結束的,“死亡領域”隻對我的手下沒有負麵影響,我必須盡量的保證在這麽長的戰鬥期間內自始至終都有足夠數量的手下可供驅策,因此不能讓它們在前期的戰鬥中損耗太多。那些摧毀建築物、擊殺外圍一般敵人的功勞就讓給其他同伴吧,我的目標是至高榮譽、花滿天這些光明教會的代表人物,殺死他們,所能夠賺取到的資曆值和功勳遠比那些普通的玩家要高出許多,而最有機會幹掉他們的,自然非擁有“死亡領域”和“黃泉之門”,以及眾多實力強橫的亡靈手下的我莫屬。
不僅是我,龍行天下、大漠飛鷹、阿風、小月等參加議事廳攻防戰的絕對主力在前期基本上也都沒有太多的投入戰鬥,以保持充沛的精力和體力能夠支持較長時間的激烈戰鬥,不至於因為精神疲勞或者體力不支等因素而影響到後麵關鍵時刻的發揮。
我們的攻勢很猛烈,花都的防守也十分頑強,經曆過第一次“黑暗聖戰”被夷為平地的教訓,他們現在新建立的防禦工事設置得更加合理,防禦能力得到了很大的增強,參與防守的玩家平均實力也有所提高,都增加了我們突破的難度。不過花滿天他們終究還是受到了我們的疑兵之計的影響,沒有識破我們發動此次團戰的真正意圖是打算徹底覆滅花都,仍然以為我們會選擇更為穩妥的夷為平地攻擊模式,因此將人員分散到了駐地的各處進行防守,雖然也布置有一些可以在各個區域之間自由調動的機動部隊,便於唿應支援,但數量太少,不敷應用,難以抵擋我們集中一路的強行突破。
當然隨著戰鬥的持續,花都逐漸的察覺到了我們的真實意圖,開始頻頻的調整布防,從其它區域調集人手趕過來攔截我們的行動,不過事起倉促,難以組織起有規模的抵抗,被我們節節突破,步步進逼,終於打通了一條直抵議事廳的安全通道。主攻目標在望,卻並不急於攻進去,先屯兵守住議事廳的大門,壓製住隱藏在裏麵的敵人,不讓他們有機可乘,發起反擊衝出來騷擾我們,集中主要兵力盡快肅清附近敵人的防禦力量,破壞掉佇立在議事廳四周的三根“守望者”魔法柱,建立起穩固的防禦陣地,以防範駐地中其它方向的敵人趕過來救援,否則腹背受敵之下,沒有一個穩固的後方,很難做到及時有效地調配有生力量,對議事廳持續發動最有威脅的進攻。
這一切都布置妥當,在外圍建立起了數道防禦陣地,不會被敵人輕易的威脅到我們這些主攻議事廳的玩家,十二個小時的團戰時限在前期的戰鬥中已經用去了七個多小時,因為花都依托防禦工事進行的頑強又有效率的抵抗,比預計的耗時要更多一些,留給我們的隻剩下不足五個小時的時間,已經不容再多做耽擱了,當下便由一直被掩護在隊伍中間的我們衝上了第一線,開始準備對議事廳發動直接的攻擊。敵人當中最為精銳的高手都集結在了裏麵,我們投入的也是實力最強的一批玩家,他們占了地利,我們則是人多,就看事情會按照哪一方的意願發展了。
為了有效的利用時間,參與爭奪大門的絕大多數都是玩家,體形較大以及反應不夠靈活的亡靈並沒有投入戰鬥,等待控製了大門,進入議事廳內展開混戰的時候,才需要用到它們去不斷的消耗敵人的實力。不過我麾下的十一個四臂巨魔法師已經調到了第一線,麵朝著議事廳的大門,一字排開,除非是使用特製弓箭的狙擊射手,一般的魔法和弓箭的攻擊距離不夠,根本傷害不到它們。隨著四十四支手臂不斷的揮舞,一記記“炬石轟”魔法被扔了進去,連同己方的一批狙擊射手,掩護第一波攻擊部隊衝近議事廳的大門,展開了議事廳攻防戰第一迴合的交鋒。
一般情況下,大門控製權爭奪戰都是以遠距離攻擊為主,防守方不會在這裏投入太多的兵力進行殊死的爭奪,放進攻方進入議事廳內,利用增減40%攻防敏屬性的優勢有效的殺傷對手,才是防守方最常用的伎倆。花都看來也不打算采用什麽違反常規的戰術,麵對著人數占據優勢的我們遠比他們強大的遠程火力壓製,並沒有堅持和我們硬拚到底,逐漸的向縱深方向退卻,讓出了大門附近的區域。我方的近戰部隊迅速的壓上,衝入大門,建立防突擊陣地,掩護遠程攻擊兵種慢慢地靠近,逐步擴大戰果,以最終取得大門區域的控製權,方便我們自由的進攻和撤退。
不過控製了大門,也意味著我們已經身處險境,隻要一踏入議事廳,自身的攻防敏屬性便降低了40%,此消彼漲之下,原本勢均力敵的對手就變得空前強大,一個人就可以同時對付我們兩三個。不待湧入議事廳的我方玩家穩住陣腳,以天使在人間領軍的一批敵人便發起了反擊,甫一接戰,便讓我們吃了一點兒小虧,如果不是他們似乎有意拖延時間,並不想消耗太多的實力,盡量避免和我們的人兩敗俱傷,我們的損失還會更大一些。
沒有時間和過多的進行拉鋸戰,該輪到我們這些真正的主力出戰了,龍行天下、大漠飛鷹、阿風、小月等近戰職業在前,我、雲無影、白雲間等魔法師尾隨在後,衝入了議事廳內,向縱深方向前進,盡量的多殺死他們幾個,爭取更大的活動空間。
這是一場可能持續三四個小時的激烈戰鬥,期間為了維持“死亡領域”,不能再施展“亡靈召喚”補充更多的手下,因此我沒有象之前的幾次戰鬥那樣,指揮一百多個白骨龍一起衝入議事廳內,一次隻帶了三十幾個,占據了周身方圓百米之內的大部分空間,把攻過來的敵人都給攔截了下來,無法直接的威脅到我,而一起參戰的同伴都事先得到了警告,盡量不要靠近我百米以內的區域,免得受到“死亡領域”的影響。
已經給自己施加了“犧牲”和“無雙守護”魔法,騎著淘淘,以便節省體力,以及更有效的閃避敵人的攻擊,隻要它不飛離地麵,就不會打斷我發動技能。又安排了幾個白骨龍貼身守護,不惜以身體來擋下攻向我的魔法或者箭支,手持“死靈權杖”靜立了大約二十秒鍾的時間,一圈圈黑色的波紋從杖端四散了開來,發動了“死亡領域”技能。
初始狀態隻覆蓋十米以內的區域,我迅速的將“死亡領域”擴散開來,達到了最大的百米範圍,抵消掉了削弱40%攻防敏屬性的影響,立刻便穩步的向前推進,將周邊的一些敵人籠罩進來,方便手下的這些白骨龍將他們殺死。
一個光明幻騎士被籠罩了進來,騎著速龍,召喚出了六翼熾天使附體,又被光明教士施加了輔助魔法,借助議事廳增加的40%的屬性,氣勢洶洶,將我方的一個戰士逼得節節敗退。不過一被卷入“死亡領域”之中,形勢立刻便扭轉了過來,動作不複之前的靈便,變成了勢均力敵的局麵,而附近的幾個白骨龍也迅速的直衝過去,駭得他立刻抽身後退,狼狽的逃了出去。類似的一幕在多處上演,隻可惜我不能集中力量攻擊一個目標,麵對的也都是高手玩家,一發現情況不對,都不肯戀戰,及時的抽身後撤,逃離“死亡領域”的威脅,沒有能夠取得太大的戰果。而短短的時間內,關於籠罩在我周圍的這一片黑色區域的基本功能大概是已經傳遍了每一個敵人,他們紛紛及時的退避,躲著我,不願被波及其中,同時集中遠程攻擊,以魔法和箭支來威脅我,隻是依靠著淘淘靈敏的閃避,又有白骨龍擔當護衛,再加上“犧牲”和“無雙守護”魔法,短時間內並不能夠帶給我多大的傷害,無法阻擋住我前進的腳步。
隨著我不斷的向前推進,位置越來越突出,敵人終於按捺不住,終於分出了人手,對我展開了正麵的攔截,不過持有神器的至高榮譽、聖天堂、奧林匹亞和失落的世界都沒有向我挑戰,而是選擇了迎擊其他的同伴。派過來的阻擊我的都是些不熟悉的角色,似乎是要以遊鬥牽製的方式來對付我,並不打算和我硬碰硬的決一生死。
雖然我很希望能夠借助“死亡領域”的力量牽製住至高榮譽、聖天堂他們,方便其他同伴的行動,不過能夠參與議事廳之戰的,可以說都是精銳的高手玩家,我還無法在他們的威脅下繼續向前推進,去挑戰至高榮譽他們。看到他們逼到了我附近,當下便把“死亡波紋”的釋放頻率開到最大,充分發揮震蕩的效果,先擺平了他們再說,議事廳內的敵人殺一個就少一個,把敢於挑戰我的敵人都盡快給殺死了,遲早會輪到至高榮譽他們的。
突然遭受到了強烈的震蕩影響,十幾個敵人立刻站立不穩,踉蹌了起來,被我調集白骨龍趁勢猛攻,一個個隻攻不守,幾個迴合下來,便有好幾個負上了或輕或重的傷勢,根本就無法突到我的身前,遠程攻擊沒有效率,近身戰他們同樣也甭想輕鬆的威脅到我。等到他們勉強穩住了陣腳,重新組織起了攻勢,已經被我趁機殺死了好幾個,就連撒滿和古本也混水摸魚,發揮速度的優勢各自襲殺了一個敵人。
近戰玩家攻擊不利,反倒折損了好幾個,對方立刻又做出了調整,調派了不少被召喚出來的四翼光天使和六妻熾天使圍攻我,犧牲它們,再配合其他玩家的遠程攻擊,來延緩我的進攻,就是不肯由至高榮譽這些頂級高手出馬,和我硬拚一場。
沒有旗鼓相當的對手阻截,我這邊是占盡了優勢,玩家不敢跟我硬拚,逮不到好機會擊殺他們,降臨的天使倒是被我殺死了不少,每一個都需要祈禱相當長一段時間才能獲得,也夠讓他們心疼的了。不過其它各處戰場卻都對我方相當的不利,被至高榮譽他們倚仗著增減的40%的屬性,窮追猛打,不斷的有人陣亡倒下。一個天使在人間,就足以把龍行天下給迫得難有寸進,大和精神更是力逼阿風,憑借著神器“噬血槍”的威力,方才堪堪抵擋得住,而至高榮譽和聖天堂他們則去攻擊其他的隊友,專撿處境不利、相對容易對付的同伴擊殺,盡力的削弱我們的實力。看著他們耀武揚威的在議事廳內四處橫行,真讓我感到鬱悶,沒辦法,“死亡領域”不方便主動進攻,一旦對手蓄意逃避,不肯靠近我,我可沒有辦法把他們強行困在裏麵。
好在這原本就是一場持久戰,也不指望一兩個迴合的衝鋒就能夠徹底的擊垮至高榮譽他們,利用人數上的優勢,分批進攻,反複磨他們幾次,盡量的損耗他們的實力,隻要能夠時刻保持強大的壓力,總會有支撐不住的時候。看看精神力損耗得差不多了,我打了個招唿,便抽身後退,撤出了議事廳,收起“死亡領域”,催動“死神之觸”,再加上水係魔法師的補給,恢複了生命值和精神力,又更換了一批狀態完好的白骨龍,繼續衝進了議事廳。
作為亡靈巫師,自然還是要在團戰開始之前早早的上線,在幾個水係魔法師的輔助下,重複施展“亡靈召喚”魔法,盡量召喚出更多的亡靈幫助戰鬥。麵對的是一個大型傭兵團的駐地,遍布著眾多的建築物以及兩萬五千名對手,其中大部分都是光明職業的高手玩家,意味著大量的資曆值和功勳,有資格參戰的都不是甘於平淡的等閑之輩,沒有誰會願意放棄這麽好的機會,都在盡展所能,將自己麾下最為強大的亡靈生物給召喚了出來,不斷的擴大著亡靈軍團的規模。
“死靈權杖”具有減少25%的施法精神力消耗的屬性,隻需要60%的精神力就可以施展一次“亡靈召喚”,催動”死神之觸”吸取,再加上水係魔法師幫忙補給,我將重複施展“亡靈召喚”的間隔時間縮短到了三分多鍾,進一步提高了召喚效率。一個小時大約可以施展十八次“亡靈召喚”,八個小時的戰前準備時間,召喚出了一支包括小白、古本、可可西裏、十一個九級中階的四臂巨魔法師,以及二百多個白骨龍和綠骨龍在內的強大的亡靈軍團,與在場的其他亡靈巫師相比,頗有一種鶴立雞群的感覺――就算是號稱實力最接近我的秋水長天和天星,所能夠召喚出來的最強手下也不過是一群綠骨龍而已,僅相當於我麾下最低等級的一類亡靈,都距離我的白骨龍集群遠遠的,不敢隨意靠近,實力差距如何,可以說是一目了然,根本沒有哪個亡靈巫師能移撼動我的地位。
十二個小時的準備時間已到,名義上的同心盟和花都兩個大型傭兵團之間的團戰終於正式爆發了,展開了光明教會和反抗勢力同盟之間迄今為止最為激烈的一次較量,這很可能是影響《天下》各大勢力今後的態度與走勢的一場關鍵性質的戰役,如果能夠成功的覆滅了花都,由此所產生的巨大意義,或許會在許多方麵給反抗勢力同盟的發展帶來不可估量的深遠影響。第一階段的戰鬥是突破駐守在花都駐地外圍二十五萬玩家的防護,掩護我們這兩萬五千人的主攻部隊安全的進入花都駐地,第二階段則是主攻部隊集中突擊,打通一條通向花都議事廳的安全通道,將議事廳所在的區域完全納入我們的掌控之中,堅決阻擋住敵人的反擊,方便我們持續不斷地對議事廳發動猛攻。這兩個階段屬於前期戰鬥,主動權掌握在我們手中,以我們的實力,達成目的應該沒有什麽問題,最重要的就是行動一定要保持快速與高效率,以便能夠盡快開始對議事廳發動攻擊,為我們最後的議事廳攻防戰爭取到更多的時間。
前期的戰鬥我並沒有過多的參與,把拆牆破屋的這些功勞讓給了同樣能夠大量召喚八級中階的地行夜影的輕舞飛揚和秋水長天他們,僅僅是派出了綠骨龍投入戰鬥,充當悍不畏死的敢死隊,對付駐地內阻擋住我們前進的一些比較難攻克的防禦工事,也隻有我會這麽奢侈,綠骨龍都可以隨便拿來犧牲。我所擔負的主要任務是決定這場戰役勝負的議事廳攻防戰,進入增減雙方40%攻防敏屬性的議事廳,麵對至高榮譽、聖天堂、奧林匹亞、失落的世界、皇馬等頂級玩家。注定了這將會是一場持久的拉鋸戰,是不可能在短時間內迅速結束的,“死亡領域”隻對我的手下沒有負麵影響,我必須盡量的保證在這麽長的戰鬥期間內自始至終都有足夠數量的手下可供驅策,因此不能讓它們在前期的戰鬥中損耗太多。那些摧毀建築物、擊殺外圍一般敵人的功勞就讓給其他同伴吧,我的目標是至高榮譽、花滿天這些光明教會的代表人物,殺死他們,所能夠賺取到的資曆值和功勳遠比那些普通的玩家要高出許多,而最有機會幹掉他們的,自然非擁有“死亡領域”和“黃泉之門”,以及眾多實力強橫的亡靈手下的我莫屬。
不僅是我,龍行天下、大漠飛鷹、阿風、小月等參加議事廳攻防戰的絕對主力在前期基本上也都沒有太多的投入戰鬥,以保持充沛的精力和體力能夠支持較長時間的激烈戰鬥,不至於因為精神疲勞或者體力不支等因素而影響到後麵關鍵時刻的發揮。
我們的攻勢很猛烈,花都的防守也十分頑強,經曆過第一次“黑暗聖戰”被夷為平地的教訓,他們現在新建立的防禦工事設置得更加合理,防禦能力得到了很大的增強,參與防守的玩家平均實力也有所提高,都增加了我們突破的難度。不過花滿天他們終究還是受到了我們的疑兵之計的影響,沒有識破我們發動此次團戰的真正意圖是打算徹底覆滅花都,仍然以為我們會選擇更為穩妥的夷為平地攻擊模式,因此將人員分散到了駐地的各處進行防守,雖然也布置有一些可以在各個區域之間自由調動的機動部隊,便於唿應支援,但數量太少,不敷應用,難以抵擋我們集中一路的強行突破。
當然隨著戰鬥的持續,花都逐漸的察覺到了我們的真實意圖,開始頻頻的調整布防,從其它區域調集人手趕過來攔截我們的行動,不過事起倉促,難以組織起有規模的抵抗,被我們節節突破,步步進逼,終於打通了一條直抵議事廳的安全通道。主攻目標在望,卻並不急於攻進去,先屯兵守住議事廳的大門,壓製住隱藏在裏麵的敵人,不讓他們有機可乘,發起反擊衝出來騷擾我們,集中主要兵力盡快肅清附近敵人的防禦力量,破壞掉佇立在議事廳四周的三根“守望者”魔法柱,建立起穩固的防禦陣地,以防範駐地中其它方向的敵人趕過來救援,否則腹背受敵之下,沒有一個穩固的後方,很難做到及時有效地調配有生力量,對議事廳持續發動最有威脅的進攻。
這一切都布置妥當,在外圍建立起了數道防禦陣地,不會被敵人輕易的威脅到我們這些主攻議事廳的玩家,十二個小時的團戰時限在前期的戰鬥中已經用去了七個多小時,因為花都依托防禦工事進行的頑強又有效率的抵抗,比預計的耗時要更多一些,留給我們的隻剩下不足五個小時的時間,已經不容再多做耽擱了,當下便由一直被掩護在隊伍中間的我們衝上了第一線,開始準備對議事廳發動直接的攻擊。敵人當中最為精銳的高手都集結在了裏麵,我們投入的也是實力最強的一批玩家,他們占了地利,我們則是人多,就看事情會按照哪一方的意願發展了。
為了有效的利用時間,參與爭奪大門的絕大多數都是玩家,體形較大以及反應不夠靈活的亡靈並沒有投入戰鬥,等待控製了大門,進入議事廳內展開混戰的時候,才需要用到它們去不斷的消耗敵人的實力。不過我麾下的十一個四臂巨魔法師已經調到了第一線,麵朝著議事廳的大門,一字排開,除非是使用特製弓箭的狙擊射手,一般的魔法和弓箭的攻擊距離不夠,根本傷害不到它們。隨著四十四支手臂不斷的揮舞,一記記“炬石轟”魔法被扔了進去,連同己方的一批狙擊射手,掩護第一波攻擊部隊衝近議事廳的大門,展開了議事廳攻防戰第一迴合的交鋒。
一般情況下,大門控製權爭奪戰都是以遠距離攻擊為主,防守方不會在這裏投入太多的兵力進行殊死的爭奪,放進攻方進入議事廳內,利用增減40%攻防敏屬性的優勢有效的殺傷對手,才是防守方最常用的伎倆。花都看來也不打算采用什麽違反常規的戰術,麵對著人數占據優勢的我們遠比他們強大的遠程火力壓製,並沒有堅持和我們硬拚到底,逐漸的向縱深方向退卻,讓出了大門附近的區域。我方的近戰部隊迅速的壓上,衝入大門,建立防突擊陣地,掩護遠程攻擊兵種慢慢地靠近,逐步擴大戰果,以最終取得大門區域的控製權,方便我們自由的進攻和撤退。
不過控製了大門,也意味著我們已經身處險境,隻要一踏入議事廳,自身的攻防敏屬性便降低了40%,此消彼漲之下,原本勢均力敵的對手就變得空前強大,一個人就可以同時對付我們兩三個。不待湧入議事廳的我方玩家穩住陣腳,以天使在人間領軍的一批敵人便發起了反擊,甫一接戰,便讓我們吃了一點兒小虧,如果不是他們似乎有意拖延時間,並不想消耗太多的實力,盡量避免和我們的人兩敗俱傷,我們的損失還會更大一些。
沒有時間和過多的進行拉鋸戰,該輪到我們這些真正的主力出戰了,龍行天下、大漠飛鷹、阿風、小月等近戰職業在前,我、雲無影、白雲間等魔法師尾隨在後,衝入了議事廳內,向縱深方向前進,盡量的多殺死他們幾個,爭取更大的活動空間。
這是一場可能持續三四個小時的激烈戰鬥,期間為了維持“死亡領域”,不能再施展“亡靈召喚”補充更多的手下,因此我沒有象之前的幾次戰鬥那樣,指揮一百多個白骨龍一起衝入議事廳內,一次隻帶了三十幾個,占據了周身方圓百米之內的大部分空間,把攻過來的敵人都給攔截了下來,無法直接的威脅到我,而一起參戰的同伴都事先得到了警告,盡量不要靠近我百米以內的區域,免得受到“死亡領域”的影響。
已經給自己施加了“犧牲”和“無雙守護”魔法,騎著淘淘,以便節省體力,以及更有效的閃避敵人的攻擊,隻要它不飛離地麵,就不會打斷我發動技能。又安排了幾個白骨龍貼身守護,不惜以身體來擋下攻向我的魔法或者箭支,手持“死靈權杖”靜立了大約二十秒鍾的時間,一圈圈黑色的波紋從杖端四散了開來,發動了“死亡領域”技能。
初始狀態隻覆蓋十米以內的區域,我迅速的將“死亡領域”擴散開來,達到了最大的百米範圍,抵消掉了削弱40%攻防敏屬性的影響,立刻便穩步的向前推進,將周邊的一些敵人籠罩進來,方便手下的這些白骨龍將他們殺死。
一個光明幻騎士被籠罩了進來,騎著速龍,召喚出了六翼熾天使附體,又被光明教士施加了輔助魔法,借助議事廳增加的40%的屬性,氣勢洶洶,將我方的一個戰士逼得節節敗退。不過一被卷入“死亡領域”之中,形勢立刻便扭轉了過來,動作不複之前的靈便,變成了勢均力敵的局麵,而附近的幾個白骨龍也迅速的直衝過去,駭得他立刻抽身後退,狼狽的逃了出去。類似的一幕在多處上演,隻可惜我不能集中力量攻擊一個目標,麵對的也都是高手玩家,一發現情況不對,都不肯戀戰,及時的抽身後撤,逃離“死亡領域”的威脅,沒有能夠取得太大的戰果。而短短的時間內,關於籠罩在我周圍的這一片黑色區域的基本功能大概是已經傳遍了每一個敵人,他們紛紛及時的退避,躲著我,不願被波及其中,同時集中遠程攻擊,以魔法和箭支來威脅我,隻是依靠著淘淘靈敏的閃避,又有白骨龍擔當護衛,再加上“犧牲”和“無雙守護”魔法,短時間內並不能夠帶給我多大的傷害,無法阻擋住我前進的腳步。
隨著我不斷的向前推進,位置越來越突出,敵人終於按捺不住,終於分出了人手,對我展開了正麵的攔截,不過持有神器的至高榮譽、聖天堂、奧林匹亞和失落的世界都沒有向我挑戰,而是選擇了迎擊其他的同伴。派過來的阻擊我的都是些不熟悉的角色,似乎是要以遊鬥牽製的方式來對付我,並不打算和我硬碰硬的決一生死。
雖然我很希望能夠借助“死亡領域”的力量牽製住至高榮譽、聖天堂他們,方便其他同伴的行動,不過能夠參與議事廳之戰的,可以說都是精銳的高手玩家,我還無法在他們的威脅下繼續向前推進,去挑戰至高榮譽他們。看到他們逼到了我附近,當下便把“死亡波紋”的釋放頻率開到最大,充分發揮震蕩的效果,先擺平了他們再說,議事廳內的敵人殺一個就少一個,把敢於挑戰我的敵人都盡快給殺死了,遲早會輪到至高榮譽他們的。
突然遭受到了強烈的震蕩影響,十幾個敵人立刻站立不穩,踉蹌了起來,被我調集白骨龍趁勢猛攻,一個個隻攻不守,幾個迴合下來,便有好幾個負上了或輕或重的傷勢,根本就無法突到我的身前,遠程攻擊沒有效率,近身戰他們同樣也甭想輕鬆的威脅到我。等到他們勉強穩住了陣腳,重新組織起了攻勢,已經被我趁機殺死了好幾個,就連撒滿和古本也混水摸魚,發揮速度的優勢各自襲殺了一個敵人。
近戰玩家攻擊不利,反倒折損了好幾個,對方立刻又做出了調整,調派了不少被召喚出來的四翼光天使和六妻熾天使圍攻我,犧牲它們,再配合其他玩家的遠程攻擊,來延緩我的進攻,就是不肯由至高榮譽這些頂級高手出馬,和我硬拚一場。
沒有旗鼓相當的對手阻截,我這邊是占盡了優勢,玩家不敢跟我硬拚,逮不到好機會擊殺他們,降臨的天使倒是被我殺死了不少,每一個都需要祈禱相當長一段時間才能獲得,也夠讓他們心疼的了。不過其它各處戰場卻都對我方相當的不利,被至高榮譽他們倚仗著增減的40%的屬性,窮追猛打,不斷的有人陣亡倒下。一個天使在人間,就足以把龍行天下給迫得難有寸進,大和精神更是力逼阿風,憑借著神器“噬血槍”的威力,方才堪堪抵擋得住,而至高榮譽和聖天堂他們則去攻擊其他的隊友,專撿處境不利、相對容易對付的同伴擊殺,盡力的削弱我們的實力。看著他們耀武揚威的在議事廳內四處橫行,真讓我感到鬱悶,沒辦法,“死亡領域”不方便主動進攻,一旦對手蓄意逃避,不肯靠近我,我可沒有辦法把他們強行困在裏麵。
好在這原本就是一場持久戰,也不指望一兩個迴合的衝鋒就能夠徹底的擊垮至高榮譽他們,利用人數上的優勢,分批進攻,反複磨他們幾次,盡量的損耗他們的實力,隻要能夠時刻保持強大的壓力,總會有支撐不住的時候。看看精神力損耗得差不多了,我打了個招唿,便抽身後退,撤出了議事廳,收起“死亡領域”,催動“死神之觸”,再加上水係魔法師的補給,恢複了生命值和精神力,又更換了一批狀態完好的白骨龍,繼續衝進了議事廳。